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【心得】Cata 元素薩

作者:♂ 小筆│2011-01-06 11:34:26│巴幣:0│人氣:1107
天賦
  [ 34/7/0 ]   
  天賦部份不用討論,目前沒有更好的配置
 
雕紋  

  主要:烈燄震擊、熔岩爆發、閃電箭
  極效:閃電之盾、雷霆、妖術
  擁有 4T10 時,多數人都是火舌武器和火元素圖騰 2選1
  現在有更好的選擇,那就是烈燄震擊
  不僅可以減少補震浪費的 gcd,更利於大地震擊的施放
 
屬性
  精神(命中)17% > 智力 > 加速 > 精通 > 致命
  命中永遠優先任何屬性,盡量使用精神裝(可以當補裝使用)
  加速建議落在1267~2439 之間,越高越好
  現在裝備給予大量精通等級,更突顯元素超載的威能
  其效益高於致命等級
 
裝備
  最好的裝備屬性依序是
  1. 加速+精通
  2. 精神+加速
  3. 精神+精通
  4. 致命+加速
  5. 致命+精通
  我們總共需要 1742 命中等級,因此非常依賴精神裝
 
重鑄
  加速+精通 → 無需重鑄
  精神+加速 → 命中超標,重鑄精神為精通,否則無需重鑄
  精神+精通 → 命中超標,重鑄精神為加速,否則無需重鑄
  致命+加速 → 重鑄致命為精通
  致命+精通 → 重鑄致命為加速
 
珠寶
  變換:+54智+2%最大法力 (在混沌修正以前)
  紅:+40智
  黃:+20智+20加速
  藍:+20智+20精神
 
附魔
  主手:能量洪流 > 颶風
  副手:+100智
  頭部:+60智+35致命(海加爾山)
  肩膀:+50智+25加速(瑟拉贊恩)
  披風:+50智
  胸部:+20全屬性 > +15全屬性 > +40精(不缺命中的話)
  手腕:+65加速 > +50加速
  手部:+50加速
  腿部:+95智+55精神(裁縫)
  腳部:+50加速
 
循環
  元素薩重視技能優先級而非循環,我習慣的起手是
  4圖騰→釋放→火震→精通元素→閃電箭→熔岩→閃電箭*N
  之後按優先級輸出..
 
  單體優先級:
   維持火震dot > 熔岩 > 9層大地 > 電箭
   唯一有爭議的是釋放元素能量這個技能
   究竟該在什麼時間點施放?
   以前我習慣在岩爆之前施放,最大化熔岩爆擊傷害
   後來我發現優先釋放在火震上,比單純強化岩爆來的高dps
   就是說凡是火震之前我都會先釋放,在 dot 維持的狀態下才考慮釋放+岩爆
   或是直接省下這個 gcd
 
  複數(2-4) 優先級:
   維持火震dot > 熔岩 > 閃電鍊 > 9層大地 > 電箭
   複數怪的情況下,元素薩是很威的
   關鍵就在閃電鍊不僅高傷害,而且疊9層大地的速度極快
   A怪火震→岩爆→閃電鍊→換B怪火震→閃電鍊
   依此類推,將所有怪都掛上火震,然後優先熔岩之後閃電鍊 > 9層大地 > 電箭
 
  複數(5+) 優先級:
   什麼起手都不必了,請考慮直接地震術+圖騰AE
 
  輸出時有許多重點..
  (1) 常駐灼熱圖騰並使其處於射程內
  (2) 保持火震dot 和時刻關注閃電盾的層數
  (3) 走位時優先使用靈行者之賜,其次才使用釋放元素能量
 
其他
  監控各種buff+debuff 和技能狀態的UI 非常重要
 
後記
  文章是 1/6 上午無聊時寫的
  仍有許多值得改善的地方,所以僅供參考
  目前我個人GS 8484,團隊進度是普通 9/12 (餘奧拉基爾、丘加利、奈法利安)
  我覺得 Cata 薩滿無論在 5H 或是 raid 仍佔有一席地位
  屬於多樣化、全面性的輔助職業,元素可以幫補其dps 也不俗.. 我個人非常喜歡
 
---
釋放元素能量
 真的是爭議性蠻多的一個技能
 在恢復/增強天賦下,效益都很高
 唯獨元素天賦.. 一整個虛!為什麼虛?
 
 首先,它不吃精通
 元素很重要的精通只影響岩爆、電箭、電鍊
 也就是說我們應該盡可能的使用這三個技能,以觸發元素超載
 
 那麼它的傷害呢?
 將暴與不暴取個平均值,它的傷害大約是 1萬
 也就和一個電箭差不多而已
 更不用說電箭還會暴擊,還會觸發超載
 悲劇的是,它占用我們一個 gcd
 相當於 3/4 電箭的時間,你越是頻繁的去使用它,浪費的 gcd(dps) 也就越多
 
 在指標性的 EJ論壇精華帖中
 已經把這個技能從木樁boss 的標準循環中移除了
 只建議在移動時釋放,畢竟該技能不需要面對目標(可能很多人不知道?)
 
 我把它擺在火震之前釋放,是最近打 raid 測試出來
 效益比較高的方式,當然移動中習慣性的釋放也是必要的
 大家可以再去測試看看,究竟頻繁的使用它.. 划不划算?
 
天賦:迴響
 元素天賦中的迴響和恢復天賦中的先祖剛毅
 究竟哪個比較實用?
 我個人的觀點是..
 在頻繁施放震擊的情況下,哪怕是縮短 0.5秒都值得投資
 這跟許多職業的天賦中都有三點縮短 0.5秒施法的意思類似
 (當然迴響效益差了些,使用率較低.. 所以兩點縮短1秒只是剛好而已)
 務必在 8-9層大地時,盡快的打出震擊.. 並且不影響火震
 
 至於先祖剛毅,我個人都把這類減傷的技能歸納為 pvp
 因為它可以靠反應和技術來彌補,更不用說我們可以自補
 raid 時就是要團隊合作,相信你們的補師
 當然,在必要時請不要捨不得你們的dps,放個治癒大雨或是治療鍊吧
 
妖術雕紋?
 這個極效欄位,我個人覺得是可以自由發揮的
 原因就是大同小異,效益差不多..
 
 冰霜震擊:元素幾乎不會使用這個技能
 召回圖騰:元素不會缺魔
 妖術:推薦!便於控場
 根基圖騰:純pvp
 治療之泉圖騰:推薦!小補+全抗
 治療波:恢復用
 治療鍊:恢復用
 火燄新星:我比較傾向直接地震術x_x
 石爪圖騰:純pvp
 精通元素:跟上面討論的先祖剛毅情況相同
 薩滿之怒:增強用
 閃電之盾:推薦!
 閃電鍊:得不償失的雕紋
 雷霆:推薦!
 靈魂之狼:因為已經點了先祖迅捷,故不需要
 
---
 最後..
 這一串文章,當然包含了許多我個人的看法
 我覺得wow 好玩的地方就是,每個人的玩法都不一樣,自由度很高
 沒有所謂最正確的天賦(循環),最適合你的、就是最好的天賦(循環)
 
 假如你認同我的看法,歡迎你也這麼來輸出
 有自己的看法更好,這串文章就供您參考.. 元素萬歲!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1203510
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