釋放元素能量
真的是爭議性蠻多的一個技能
在恢復/增強天賦下,效益都很高
唯獨元素天賦.. 一整個虛!為什麼虛?
首先,它不吃精通
元素很重要的精通只影響岩爆、電箭、電鍊
也就是說我們應該盡可能的使用這三個技能,以觸發元素超載
那麼它的傷害呢?
將暴與不暴取個平均值,它的傷害大約是 1萬
也就和一個電箭差不多而已
更不用說電箭還會暴擊,還會觸發超載
悲劇的是,它占用我們一個 gcd
相當於 3/4 電箭的時間,你越是頻繁的去使用它,浪費的 gcd(dps) 也就越多
在指標性的 EJ論壇精華帖中
已經把這個技能從木樁boss 的標準循環中移除了
只建議在移動時釋放,畢竟該技能不需要面對目標(可能很多人不知道?)
我把它擺在火震之前釋放,是最近打 raid 測試出來
效益比較高的方式,當然移動中習慣性的釋放也是必要的
大家可以再去測試看看,究竟頻繁的使用它.. 划不划算?
天賦:迴響
元素天賦中的迴響和恢復天賦中的先祖剛毅
究竟哪個比較實用?
我個人的觀點是..
在頻繁施放震擊的情況下,哪怕是縮短 0.5秒都值得投資
這跟許多職業的天賦中都有三點縮短 0.5秒施法的意思類似
(當然迴響效益差了些,使用率較低.. 所以兩點縮短1秒只是剛好而已)
務必在 8-9層大地時,盡快的打出震擊.. 並且不影響火震
至於先祖剛毅,我個人都把這類減傷的技能歸納為 pvp
因為它可以靠反應和技術來彌補,更不用說我們可以自補
raid 時就是要團隊合作,相信你們的補師
當然,在必要時請不要捨不得你們的dps,放個治癒大雨或是治療鍊吧
妖術雕紋?
這個極效欄位,我個人覺得是可以自由發揮的
原因就是大同小異,效益差不多..
冰霜震擊:元素幾乎不會使用這個技能
召回圖騰:元素不會缺魔
妖術:推薦!便於控場
根基圖騰:純pvp
治療之泉圖騰:推薦!小補+全抗
治療波:恢復用
治療鍊:恢復用
火燄新星:我比較傾向直接地震術x_x
石爪圖騰:純pvp
精通元素:跟上面討論的先祖剛毅情況相同
薩滿之怒:增強用
閃電之盾:推薦!
閃電鍊:得不償失的雕紋
雷霆:推薦!
靈魂之狼:因為已經點了先祖迅捷,故不需要
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最後..
這一串文章,當然包含了許多我個人的看法
我覺得wow 好玩的地方就是,每個人的玩法都不一樣,自由度很高
沒有所謂最正確的天賦(循環),最適合你的、就是最好的天賦(循環)
假如你認同我的看法,歡迎你也這麼來輸出
有自己的看法更好,這串文章就供您參考.. 元素萬歲!