隨意寫寫,可能偏向抱怨?沒太多數據可說...
隨著今年五月發布VRchat SDK Roadmaps後,今年大多數VRchat上性能上的弊病和限制會逐漸脫...(繼續閱讀)
Steam頁面連結:
https://store.steampowered.com/app/2569170/Widow_in_the_Endless_Laby...(繼續閱讀)
實作:隊伍編輯的UI跟背包UI的複製 (還不能設定隊伍)
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前一陣子工作的店收了,回到以前工作的工廠工作,雖然錢多了一點但是自由時間也少了。
雖然不想承認但比較相對盯員工的公司果然還是活得比較久..... (*´д`*...(繼續閱讀)
剩下的東西是最後幾段劇情和戰敗CG的部分。
當然很高機率會有玩法補強的部分,畢竟自己做總測時,總是會有想要改良的地方。
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又双叒叕開新坑,這次做轉珠模擬器
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大家安喔,
這個月給大家展示的是第二關的BOSS女爵的服裝。
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說到健身嘛,自己也健身三年多了,從2019下半年開始的。
雖然沒有說一定要練到肌肌很大什麼的,但體態的改變除了比較健康之外,確實可以讓人比較有自信。
也會變得...(繼續閱讀)
最近經常在VRchat中遊玩,並嘗試製作出屬於自己的avatar和使用素材,碰上一些問題。
在booth上有些未有名氣,但已經製作有相當時間的一些創作者,他們...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹 Collider 並說明應用與控制方式。
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前言
這篇文章將會講述 static 的小技巧,讓常用的欄位不用重複指定或拖拉。
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前言
這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
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(請開字幕)
(請注意由於本遊戲尚未完成,裡面的英文並非正式且正確,但待遊戲完成時會一併請翻譯校對。)...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述碰撞事件的撰寫,跟碰撞事件有關的函式共有六種,分別為 OnCollisionEnter/Stay/Exit 和 OnTriggerEn...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。
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前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Probuilder | 關卡設計的利器 Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
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前言
這篇文章將會介紹 Probuilder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。
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(影片中有LINE的呼叫聲請見諒,剛好朋友敲我,我不知道這音效會Fraps被錄進去)
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大家安安,又到了月底該報告進度的時間了(雖然不是每次月底都一定有東西可以看就是了)。
這次要給大家看的進度是本遊戲的重中之重:亂數迷宮
影片中除了跑跑還是跑跑...(繼續閱讀)
在上次做完人物與骨架後,為了方便之後製作動畫時可以容易編輯動作
故要製作人物IK來方便拉動人物的姿勢。
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說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)
Waterfall10 給 絕大部份巴友:
分享李白簡介和其部份詩作,第二篇:失意與叛逆、陽光與灑脫,歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天21:23
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!