搜尋:Unity3D

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0 GP

期望VRchat未來的改善

作者:垂暮龍-青月(動物朋友│2024-05-11 17:19:41│巴幣:0│人氣:44

隨意寫寫,可能偏向抱怨?沒太多數據可說...


隨著今年五月發布VRchat SDK Roadmaps後,今年大多數VRchat上性能上的弊病和限制會逐漸脫...(繼續閱讀)

10 GP

【宣傳】《無盡迷宮:惡女末途》今日於Steam上架

作者:Hajime│2023-11-02 16:57:46│巴幣:142│人氣:704


Steam頁面連結:
https://store.steampowered.com/app/2569170/Widow_in_the_Endless_Laby...(繼續閱讀)

0 GP

到底誰會想用unity再現破塔啦 (20230906)

作者:蒸的...蠔油甘蕨...│2023-09-06 18:00:29│巴幣:0│人氣:155

實作:隊伍編輯的UI跟背包UI的複製 (還不能設定隊伍)

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6 GP

Unity 3D的Sky and Fog Volume元件試用

作者:矮鵝│2023-08-13 18:07:15│巴幣:60│人氣:191


前一陣子工作的店收了,回到以前工作的工廠工作,雖然錢多了一點但是自由時間也少了。
雖然不想承認但比較相對盯員工的公司果然還是活得比較久..... (*´д`*...(繼續閱讀)

1 GP

打倒MH (20230711)

作者:蒸的...蠔油甘蕨...│2023-07-11 23:23:58│巴幣:1,000│人氣:188

實作:角色背包跟角色創建的UI

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0 GP

打倒MH (20230628)

作者:蒸的...蠔油甘蕨...│2023-06-28 00:26:18│巴幣:0│人氣:180

實作:傷害計算跟鎖定敵人

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17 GP

【進度報告】所有關卡完成,開發接近尾聲

作者:Hajime│2023-06-26 09:43:59│巴幣:270│人氣:631

剩下的東西是最後幾段劇情和戰敗CG的部分。
當然很高機率會有玩法補強的部分,畢竟自己做總測時,總是會有想要改良的地方。
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1 GP

不時紀錄打倒MH的過程 (20230623)

作者:蒸的...蠔油甘蕨...│2023-06-23 12:44:10│巴幣:100│人氣:190

又双叒叕開新坑,這次做轉珠模擬器

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12 GP

【進度報告】第二關BOSS女爵角色服裝,設計/建模/雕塑

作者:Hajime│2023-02-26 10:33:13│巴幣:424│人氣:459

大家安喔,
這個月給大家展示的是第二關的BOSS女爵的服裝。
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10 GP

【進度報告】戰敗CG部分,偽健身推廣的部分

作者:Hajime│2022-12-29 13:48:57│巴幣:1,230│人氣:248


說到健身嘛,自己也健身三年多了,從2019下半年開始的。
雖然沒有說一定要練到肌肌很大什麼的,但體態的改變除了比較健康之外,確實可以讓人比較有自信。
也會變得...(繼續閱讀)

5 GP

為什麼我們需要控制三角形的數量?(更新20230414)

作者:垂暮龍-青月(動物朋友│2022-12-06 07:36:32│巴幣:1,114│人氣:528

最近經常在VRchat中遊玩,並嘗試製作出屬於自己的avatar和使用素材,碰上一些問題。

在booth上有些未有名氣,但已經製作有相當時間的一些創作者,他們...(繼續閱讀)

2 GP

Unity3D 資源整理

作者:sheegao│2022-11-11 17:01:06│巴幣:22│人氣:201

先打到這邊 之後再繼續更新

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3 GP

Unity Component | Collider 應用與控制方式

作者:瓶裝雪│2022-11-09 19:00:06│巴幣:1,004│人氣:429

前言
  這篇文章將會介紹 Collider 並說明應用與控制方式。
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3 GP

Unity C# Tip 1 | static 靜態欄位妙用

作者:瓶裝雪│2022-11-04 19:00:02│巴幣:14│人氣:448

前言
  這篇文章將會講述 static 的小技巧,讓常用的欄位不用重複指定或拖拉。
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2 GP

Unity C# | 使用類(Class)將欄位模組化

作者:瓶裝雪│2022-11-02 18:56:07│巴幣:4│人氣:481

前言
  這篇文章將會講述使用 C# 的類( Class ) 來讓欄位模組(module)化。
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12 GP

【進度報告】遊戲開場劇情結合教學關卡

作者:Hajime│2022-10-26 17:42:59│巴幣:3,132│人氣:427


(請開字幕)
(請注意由於本遊戲尚未完成,裡面的英文並非正式且正確,但待遊戲完成時會一併請翻譯校對。)...(繼續閱讀)

1 GP

Unity C# | 碰撞事件的撰寫

作者:瓶裝雪│2022-10-19 19:00:07│巴幣:100│人氣:888

前言
  這篇文章將會講述碰撞事件的撰寫,跟碰撞事件有關的函式共有六種,分別為 OnCollisionEnter/Stay/Exit 和 OnTriggerEn...(繼續閱讀)

4 GP

Unity C# | Instantiate GameObject

作者:瓶裝雪│2022-10-12 19:00:05│巴幣:122│人氣:726

前言
  這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。
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3 GP

Level Design | Probuilder new shape(下)

作者:瓶裝雪│2022-10-03 19:00:02│巴幣:202│人氣:218

前言  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。


Probuilder | 關卡設計的利器  Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)

1 GP

Level Design | Probuilder new shape(上)

作者:瓶裝雪│2022-09-30 19:00:04│巴幣:2│人氣:327

前言  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。

...(繼續閱讀)

1 GP

Level Design | Unity 3D Tool -Probuilder

作者:瓶裝雪│2022-09-28 14:00:04│巴幣:2│人氣:314

前言
  這篇文章將會介紹 Probuilder ,Unity 官方製作的關卡設計工具。
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18 GP

【進度報告】遊戲玩法測試:紋章系統、技能、道具

作者:Hajime│2022-09-02 19:32:17│巴幣:4,428│人氣:638


(影片中有LINE的呼叫聲請見諒,剛好朋友敲我,我不知道這音效會Fraps被錄進去)
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0 GP

Unity3D 遊戲製作 紀錄4.動畫製作+控制

作者:艾倫D索妮雅│2022-06-19 21:58:12│巴幣:0│人氣:959

做完骨架和IK後,即可開始編輯人物動畫

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19 GP

【進度報告】《身陷無限迷宮的神秘組織女幹部寡婦》的亂數生成迷宮演算法測試

作者:Hajime│2022-05-30 02:51:52│巴幣:2,164│人氣:823

大家安安,又到了月底該報告進度的時間了(雖然不是每次月底都一定有東西可以看就是了)。
這次要給大家看的進度是本遊戲的重中之重:亂數迷宮

影片中除了跑跑還是跑跑...(繼續閱讀)

0 GP

Unity3D 遊戲製作 紀錄3. 製作IK (Inverse Kinematics)

作者:艾倫D索妮雅│2022-05-18 21:50:22│巴幣:0│人氣:433

在上次做完人物與骨架後,為了方便之後製作動畫時可以容易編輯動作
故要製作人物IK來方便拉動人物的姿勢。
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1 GP

Unity3D遊戲製作 紀錄2. 導入素材+綁骨

作者:艾倫D索妮雅│2022-05-15 15:59:53│巴幣:2│人氣:525



自製素材:Police girl ...(繼續閱讀)

18 GP

【進度報告】遊戲命名與攻擊連段測試

作者:Hajime│2022-03-28 14:11:26│巴幣:39│人氣:961

說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)

11 GP

【進度報告】新案女主角私服製作

作者:Hajime│2022-02-12 15:59:41│巴幣:22│人氣:196



...(繼續閱讀)

13 GP

【進度報告】《不!啊!我說那個方舟》遊戲開發完成。

作者:Hajime│2021-07-22 17:15:47│巴幣:42│人氣:962



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強力徵稿中

Waterfall10絕大部份巴友
分享李白簡介和其部份詩作,第二篇:失意與叛逆、陽光與灑脫,歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天21:23

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