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61 GP

【進度篇】軍官之歌戰鬥介面和戰鬥系統說明

作者:Яков│2014-07-03 15:23:12│巴幣:166│人氣:1854

大家好,這裡是久違的軍官之歌遊戲製作進度。
白色十一月團隊自從2012年11月成立之後,從2013年4月正式開始進行遊戲製作,一直以來發生了許許多多的的事情,包...(繼續閱讀)

3 GP

反噬的咒約 製作日記(1)

作者:Lan│2014-06-15 19:11:06│巴幣:6│人氣:235

安安~~我叫天御嵐~~

這是原本叫驚恐小屋的名字改成這的...(繼續閱讀)

6 GP

[廣告時間] [專題展] RED

作者:未来ずら│2014-05-15 22:45:14│巴幣:12│人氣:335

粉薯團 直接點

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6 GP

【RMVXA】男胖、男瘦素模

作者:黑色撒旦RPG 製作大師│2014-05-07 20:55:02│巴幣:12│人氣:502

原本想說素模告一段落了,沒想到,看個電視,看到瘦瘦、胖胖的小人物,
這才想到說:「阿!還有這個還沒做…」
因此就開始動工了...(繼續閱讀)

4 GP

【RMVXA】小孩素材+男女素模

作者:黑色撒旦RPG 製作大師│2014-05-06 18:11:25│巴幣:8│人氣:766

暨老人素模後,想說再把小孩素模化,但沒想到竟然只花幾個小時而已!?
或許是需要更改的地方不多吧!素模素材先告一段落。
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3 GP

【RMVXA】老人素模

作者:黑色撒旦RPG 製作大師│2014-05-06 12:48:22│巴幣:6│人氣:224

在網路上,想找 RMVX 的素體模型,但只找到男、女素體。
所以,就花了點時間,改造內建RTP 老人。
原始素材有使用拐杖,改成手背在後面。
以為很簡單,應該很...(繼續閱讀)

3 GP

[RMXP RGSS] 仿VA自訂傷害公式

作者:未来ずら│2014-02-25 15:28:29│巴幣:6│人氣:864

舊腳本重發(爆

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6 GP

[RMXP RGSS] 額外技能效果

作者:未来ずら│2014-02-13 01:19:25│巴幣:12│人氣:516

由於RMXP內建的技能可用設定實在貧乏至極,大多時候都得配合公共事件進行
如果能用公用事件解決也就算了,如果我現在想做個「自爆技」...欸?我連得知剛剛是誰使用...(繼續閱讀)

10 GP

[RMXP RGSS] CG回想

作者:未来ずら│2014-02-09 18:09:25│巴幣:20│人氣:2900

俺夢寐以求的功能,最重要的一點,支援差分

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4 GP

[RMXP RGSS] 額外掉落物

作者:未来ずら│2014-02-08 00:24:16│巴幣:8│人氣:554

就是讓戰鬥獎勵品變多...這樣的一個腳本
好啦,這樣的腳本一定很多,所以這邊只是分享我的做法
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15 GP

[專案進度] 邪鬼的復仇(20140204)

作者:未来ずら│2014-02-02 17:12:39│巴幣:30│人氣:578

不知道是在展示系統還是展示專案,算了應該都有吧
※稍微修正範例專案的AI,另外有人反應後台運行的dll無法運行,準備了不使用後台dll的版本
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7 GP

[RMXP RGSS] 改造基礎知識 (最後更新20210116)

作者:未来ずら│2014-01-28 18:56:28│巴幣:1,012│人氣:2969

學腳本啊...我以前都嘛很不負責任的叫人去看電子說明書,那玩意對程式概念完全沒有的人來說就是個勸退用工具,而這篇的目標,就是建立看懂說明書的能力
看懂說明書很重...(繼續閱讀)

4 GP

[RGSS雜談] 程式去背

作者:未来ずら│2014-01-26 03:30:35│巴幣:8│人氣:585

呃...圖文有關...應該
※文內問題已得到解套法了
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6 GP

[RGSS雜談] RPG::Cache、讀取畫面

作者:未来ずら│2014-01-25 19:45:58│巴幣:12│人氣:1086


這次不是教學,是牢騷(淦),文長注意
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3 GP

[RMXP RGSS] 多重背包

作者:未来ずら│2014-01-23 17:16:06│巴幣:6│人氣:592

嗯...
可能會有人想做在特定狀況下切換角色時,持有物品會不同

曾看過月X傳奇用了50個變量、記錄了初期能取得的50樣道具數、然後消除物品、然後換人、劇情過後...(繼續閱讀)

2 GP

[RMXP RGSS] 懸崖地形

作者:未来ずら│2014-01-22 02:07:20│巴幣:4│人氣:634


有做明雷遇敵或是有你追我跑事件的玩家應該會遇到這種現象:
明明肉眼看上去A無法走到B那邊但就因為兩者相鄰結果就觸發事件了,這腳本就是解決這狀況
簡單說就是讓事...(繼續閱讀)

3 GP

[RMXP RGSS] 改變地圖元件

作者:未来ずら│2014-01-21 00:39:21│巴幣:6│人氣:573

類似2k時代的更換地圖元件...不對,根本就是

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5 GP

[RMXP RGSS] 共通存檔

作者:未来ずら│2014-01-19 19:24:08│巴幣:13│人氣:1426


比方說破關後在某段劇情會多出什麼新事件之類的,這是RM2k時代的硬傷,要做到這個...應該只能把主程式魔改了吧,不過主程式魔改了還叫2k嗎?呃、你說明明就很多...(繼續閱讀)

5 GP

HumAnimalPlant 人類動物植物 EP1&2

作者:香蕉│2014-01-01 17:45:13│巴幣:10│人氣:907



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19 GP

【VXA】姨媽功能型戰鬥介面腳本(2014/01/05更新)

作者:姨媽│2013-11-03 11:12:29│巴幣:41│人氣:4473

・為遏止眾多Ace繁體橫向戰鬥RPG介面隨便又簡陋的歪風,姨媽設計了這款戰鬥介面。
・雖然是針對橫向戰鬥設計,但傳統第一人稱戰鬥也可用。
・支援544*416跟...(繼續閱讀)

6 GP

十月生存報告

作者:Andaw│2013-10-28 22:52:44│巴幣:12│人氣:263



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7 GP

【繪】可是沒辦法啊!

作者:猫島羽依│2013-10-28 22:46:08│巴幣:14│人氣:455

梗來自:轟姆拉 使用背景:ECO東國

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18 GP

VXAce腳本教學整合範例檔(2014/02/22更新)

作者:姨媽│2013-10-26 10:49:25│巴幣:145│人氣:2843


版上VA用戶越來越多,也看到很多人在問問題
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6 GP

【繪】羽依人設,一直都忘了畫背後

作者:猫島羽依│2013-10-20 20:42:26│巴幣:12│人氣:267



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8 GP

RPG遊戲《天人之血-Ancient Relic-》正式版v1.07(宣傳文)

作者:姨媽│2013-09-16 18:49:35│巴幣:24│人氣:1750



繼上一作【青鳥】之後,姨媽最新力作!...(繼續閱讀)

3 GP

一年份進度彙整

作者:Andaw│2013-09-06 20:54:39│巴幣:6│人氣:240

:喔呵呵呵呵呵呵
要報告進度的話就借用瑪莉蘇婆婆的表情好了......
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7 GP

自製素材集中 latest update:2013/08/26

作者:Andaw│2013-08-26 20:36:37│巴幣:14│人氣:291

*使用規約:
1.使用此素材不須告知,但請註明出自"Andaw",並切勿二次發布。
(作品釋出後歡迎告知)
2.歡迎依據個人需求修改,若經大...(繼續閱讀)

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