從魔喚精靈一代玩到現在的三代
我覺得三代做的非常的好
比起前作 畫面以及人物圖像都精細了許多 而且還多了語音
輪到每個喚魔使或精靈動作時 都會有各自的語音
而且如果滑鼠移到他們身上 他們還會說話 每一個都有四種不同的句子
句子中突顯出了各個喚魔使和精靈的特色與個性 可以說是非常的有趣
魔喚精靈系列是屬於策略遊戲
簡單來說就是想辦法利用招喚出來的精靈打到對方的喚魔使
只要讓對方的喚魔使倒下 變會贏得勝利
當然 招喚精靈是需要術數的 這時候場地上魔晶石落誰家就顯的相當重要
魔晶石佔領的越多 術數回覆的也就越多 就可以招喚出更多或更強的精靈
而精靈方面又分為天、火、水、地這四大屬性 他們之間是有利害關係的
再加上每個精靈的特色又都不一樣 因此在使用精靈與對方精靈應戰時
該招換哪種精靈 該如何移動或是攻擊的對象等等 都是需要經過嚴謹的判斷的
所以 有時候場地大的對戰打下來 一戰就是好幾十分鐘 蠻動腦筋的
而且電腦也並不是省油的燈 有時候電腦都計算的超準的
幾乎可以在輪到我方移動之前 把一個精靈用眾毆的方式解決掉 而且損傷值還算的剛剛好
所以 一股腦的只讓一個精靈衝前鋒有時候還蠻危險的......
接下來是輪到個人的私心模式.......
為了這位隱藏人物 我不知道重玩了錦標模式幾次了......
每次都在最後一關打她時被宰掉 然後在錦標模式中 中途又不能紀錄
一被打死只能重來
可惡...... 對方術力高 一開始就一直猛叫高等怪 好難應付
最後花了整整兩天的時間 靠著毅力和私心(...)終於成功的將她攻略了
至於小魔女好不好用 我覺得見仁見智
這位喚魔使說真的蠻有特色的 普通攻擊帶有魅惑的效果 使的戰略上的應用更加廣泛
技能方面有絕世閻魔 因為本身術力高的關係
可以把站在0%防禦地形上且術防在10以下的精靈直接秒殺
還有菩薩掌和大鬼火的支援技能 皆是小魔女的強項
但是小魔女的最大缺點我覺得就是行動速度太慢了
總是感覺別人都已經動了好幾輪了 才能輪到她可以做事情
不過這些都沒關係 重點是............
小魔女的圖像好讚呀!!! 這就是我為什麼一直猛用她的主要原因!......(被打
魔喚精靈系列的遊戲真的還不錯玩 而且我覺得還蠻耐玩的 不會一下子就膩了
希望往後還會繼續出魔喚精靈的序作 魔喚精靈四代