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初回Double MEH回顧

作者:空之彗星│2008-01-19 23:09:46│巴幣:0│人氣:519
Life Up:關卡8個,頭目開發4個

Energy Up:頭目開發4個

分配量:平均分配-Life Up各六個,Energy Up各兩個(Life=44,Energy=52)

強化晶片:
 灰熊-Shock ABS (Life+ to Zero)
 烏賊-Hyper Charge (Life+ to X)
螢火蟲-Shot Eraser (Energy+ to X)
 鯨魚-Super Recover (Life+ to X)
 飛馬-Speed Move (Energy+ to Zero)
紅玫瑰-Z-Saber Plus (Energy+ to Zero)
 蝙蝠-Virus Buster (Energy+ to X)
 暴龍-Speed Shot (Life+ to Zero)


雖然達成了Double MEH的目標,但其實有許多地方可以改進的。


1。花了太多時間在補齊道具上,導致破關時間總和爆表。

2。開發了四個Energy+2平均各分兩個給Zero和X,實際上沒有意義。
  只加了四點的Energy無法有效增加滅閃光和雙幻夢的使用次數。

3。開發無用的強化晶片(像是Shot Eraser和Super Recover...)

4。對於不重視時間的關卡太放縱(真的太不重視了 囧)


由於初次玩的不熟練,加上以上幾點,造成了破關時間"兩小時"爆表的慘劇 orz

不過在寫這幾篇紀錄的同時,其實我又自己規劃了一次自己的Double MEH攻略,

思考順序的過程非常有趣,完成時也很有成就感!

等發文限制過了之後再來分享吧 :D
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=809500
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