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【CTM地圖介紹】Sleepy Hollows ── 極短篇類解謎小品地圖

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-10-22 21:13:24│巴幣:0│人氣:172
(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
帶有部分尋物要素,主題跳躍的極短篇地圖。在傳統的挖磚打怪玩法中,混入其他的探索元素作為嘗試,並未特別偏重戰鬥與廝殺。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Sleepy Hollows
  • 作者:Borcho
  • 版本:1.19.1
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:3 + 3 bonus
  • 預估遊玩時間:3小時內
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 允許玩家自由選擇是否開啟防噴。
2. 必須仔細探索區域尋找新區域,類似輕度解謎,需要閱讀英文。
3. 平衡微妙的道具設計。


【地圖規則】
1. 禁止離開地圖範圍。禁止使用和平難度,推薦選擇普通難度
2. 不要在紀念碑區域放置任何紅石元件
3. 以任何方式隨意生存。
4. 禁止合成終界箱
5. 禁止將羊毛染色,也不能合成釉陶。
6. 禁止使用指令
7. 禁止使用和平難度。
8. 不要橋接到空中的熱氣球,紀念碑有傳送點可以抵達該處。
9. 不要違反規則!


【遊玩心得】
  這是該作者初次嘗試作圖的作品。融入探索尋找新區域的設計,讓筆者想到常見的解謎地圖,也不是單純無聊的找鑰匙設計,讓地圖的戰鬥氣氛大幅減緩。
  不過,實際執行還是有些瑕疵,座標類的「謎題」出現不只一次,文字類的題目則是稍微思考就能理解,對非英語使用者來說,更像英文閱讀題XD
  因為不看文字絕對會卡關,如果能和區域更有效的結合,減少文字說明,會讓解謎部分更有趣,以筆者的體驗來說,讀懂英文就大概知道要做什麼,其實也不太算解謎?

  自定義物品幾乎都喪失原本的數值,只有特殊屬性,導致盔甲保護性幾乎為零,武器也沒有傷害,實用性被拉低。幸好,作者有提供礦物原料,能夠自行合成普通裝備。至於額外目標,基本上逛過整個區域就能找到,唯一可能錯過的就是第一區額外目標,但藏匿點也不難找。然後平衡有點奇妙,第一區就有鐵可以拿(ry
  
  整體來說,是張普通的小品短篇,流程設計稍有瑕疵,也需要閱讀英文內容,有可能會稍微卡關(小屋心得會紀錄破關流程),記憶最深的是第一區天上的蜜蜂裝飾。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者紀念照。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度

傳說中不能直接爬上去的熱氣球。


存在感很高的蜜蜂,嗡嗡。


狐狸捕獲裝置(非蓄意設計)


筆者完成紀念照。


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間2.3小時,死亡5次,難度簡單,選防噴。

  自定義物品全部壞掉,據說是因為作者不熟悉自定道具的作法。至於後面的座標解謎有點膩,玩起來算是蠻典型的「第一張地圖」。

  【第一區】
  本區流程:進入一棟最高的建築,解放悅靈並右鍵拿它手上的道具,回到門口的講台旁邊,地上有死掉的珊瑚,把道具Q到珊瑚那格,聽到紅石機關的聲音後,獲得書本,書上會告訴玩家檢查醫院的樓梯。
  進入秘密實驗室,尋找第一個目標物,接著尋找村民,在村民附近尋找放在展示框的海靈核心,和村民交易獲得線索。線索要玩家打破村民上方的燈,會出現通往第二區的按鈕。

  開始的小屋就有鐵磚和一堆資源,雖然不知道為什麼鐵磚挖開會有指令方塊。周圍洞穴也有鐵,戰利品箱內的普通皮革裝就很沒吸引力,但這些皮革裝是唯一有盔甲值的裝備。
  摸來摸去終於找到最重要的建築,在門口看半天的英文閱讀測驗才搞懂要做的事情,上去拿道具回門口解鎖秘密,這邊要停下來看書很影響沉浸感。

  藏起來的樓梯通往秘密實驗室,第一個目標在實驗室內,但如果走其他岔路會直接錯過,筆者就是跑到新區域才回頭補找,超容易不小心忽略,然後實驗室有通往紀念碑的雙向傳送點。
  至於額外目標,是等到主目標都完成後,跑去熱氣球東張西望,又爬回紀念碑的樹葉亂跑,忽然發現第一區有瀑布,秉持水源必有異狀的精神衝過去,才發現第一區的額外目標。

  【第二區】
  流程:這關要蒐集四個命名過的告示牌,第一個在章魚內,第二個在護城河,第三個在漢堡,最後一個在叢林樹(樹上的木桶)。告示牌的文字組合起來是要求玩家前往指定座標並挖掘。往長在角落的地獄藍樹方向移動,挖開那邊的箱子&直直往下就能進入新區域。

  剛進門就瘋狂被小怪霸凌的區域,筆者在這邊狂死好幾次。一進門就有提示小書,筆者亂逛半天結果先發現目標物,但也被守門的怪物殺掉三次QQ
  後來跑來跑去終於想起那本重要的書,依照書本順序找線索,卡在最後一個遲遲找不到,結果只是因為眼殘沒看到木桶,前面的線索都放在箱子,最後一個換木桶也太故意。

  【第三區】
  這區就是普通的探索並戰鬥,沒什麼特別。
  箱子內的鑽石裝備超多,但同樣只有能力,沒有防禦作用,筆者乾脆自己修出有傷害的鐵劍&部分鑽石裝備。

  區域沒什麼困難點,甚至可以說前一區的沉屍和護城河怪物還比較惱人,總之一路往深處移動會發現招喚BOSS的按鈕...不過沒有什麼特別,就是個劫毀獸,繞圈圈放風箏偶爾回頭射幾箭,很輕鬆就殺死了。
  殺死之後會拿到目標物和紙條,紙條的座標挖開會有很不明顯的黑石按鈕,會傳回紀念碑。這個設計有點差,最主要的問題是按鈕太黑了,整個很難注意到,不知道為啥不弄明顯一點,硬要玩家挖掘也看不出有什麼意義,看座標挖東西實在很惱人。

  雖然除了叢林樹的木桶錯過,只有卡一次關,不過流程還是有點不順,蠻容易有迷失感的,玩起來感覺很普,但顏色至少算鮮明舒適。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5816112
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