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【CTM地圖介紹】Sandstorm ── 漫步經典之前

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-09-15 21:27:48│巴幣:0│人氣:91
(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
僅以此文紀念Simulation Protocol系列誕生十周年。

背景故事:2013年9月14日,該系列第一作Animosity正式開放下載,是Simulation Protocol初次問世的重大時刻。六年後,Entropy成為系列最閃耀的一顆星,於1.12版本刻下永遠傳奇的地位,也是作者至今最後的CTM作品。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Sandstorm
  • 作者:Tikaro
  • 版本:1.7.5
  • 遊玩人數:1 ~ 2人
  • 目標數量:3
  • 預估遊玩時間:3小時內
  • 載點:作者官網


【地圖特色】
1. 關閉自然生怪機制
2. 悄無聲息藏起生怪磚的時代特色
3. 純粹簡單的線性地圖
4. 流暢又不拖沓的明確節奏


【地圖規則】
1. 禁止使用和平難度,推薦普通難度。
2. 禁止利用MOD或漏洞獲得優勢。
3. 禁止離開地圖範圍。
4. 禁止建造地獄門。
5. 禁止移動或合成終界箱。
6. 目標是尋找並完成紀念碑。
7. 禁止將合成的羊毛用於紀念碑。
8. 建議視野距離為10


【遊玩心得】
  地圖是Strawberry Jam #3參賽作品(七十二小時做圖活動),該屆主題是Journey(旅程)。
  (由於版本過久,啟動器的兼容偶有問題,若無法正常開啟1.7版本,請到.minecraft資料夾刪除「option.txt」檔案。)

  2013年9月14日,Tikaro初次的CTM作品Animosity(Simulation Protocol第一代,後簡稱SP1)正式釋出,CTM也逐漸踏入另一個時代。此後,作者繼續磨練技術,隔年誕生的第二張地圖,就是今天的主角:Sandstorm
  毫無疑問,這是Tikaro很早期的地圖,作者坦承自己仍在練習摸索。不過,這次的練習作品,也算是替之後的SP主系列鋪路,最終結果是廣為人知的Entropy(SP3),幾乎所有人提起CTM都不會遺忘的經典。(延伸閱讀:版友的SP3介紹文
  那麼,趁著系列十周年的此刻,穿越時光回到經典之前,聽起來似乎特別浪漫,也格外適切。

  這張地圖的動線是極度單純的線性地圖,所以沒有折返用的捷徑。新區域的路線設計在羊毛附近(最後一個羊毛除外)。初開場也稍微有點小難度,更有偶爾藏磚的早期地圖風格,需要花點心思思考和觀察。
  戰利品箱非常保守,不論數量或品質都有被嚴格控制的感覺,提供的藥水不多,卻經常在必要時刻幫大忙,也沒有必定噴裝的岩漿或虛空,考慮到資源分配,如果想多人遊玩只建議最多兩人。

  死亡機制是原版機制,筆者個人有用指令開防噴。地圖內沒有自然生怪,雖然生怪磚密度偏低,但是生成數量疑似被調過,經常碰到兩、三個成群生成的情況。幸好無冷卻的舊版戰鬥處理起來很穩定,難度並不折磨人,也沒有高密度生怪磚壓制的設計。
  本作以自然景觀居多,建築攻略的部分較少,但是作為短地圖的體驗還不差,當代的怪物也親切到不行,幾乎都是原生怪物,更沒有惡意的關卡設計,整體動線非常流暢,不至於迷失方向。

  整體來說,是當時代少數的親切向地圖,很適合懷念舊版戰鬥的休閒玩家,或是SP系列的粉絲朝聖早期作品。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度

湖畔邊的老舊建築


結構不明的神祕人造物


隱蔽又經典的地下湖景點


穿越樹林深處繼續冒險


筆者的個人紀念照



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間1.6小時,死亡2次,難度簡單,自行用指令開防噴。
  因為版本太舊,皮膚直接變成預設的史帝夫,滿滿懷舊氣氛wwww

  地圖的開場沒有鎬子,不像現代地圖顧好好,先給木頭才出現生怪磚,變相逼人往前跑XD
  不過,初始小路根本沒木頭,幸好有附魔石劍,總算是渡過前面沒得挖磚的一小段路,可以連點超爽的,打蠹魚都不用擔心揮空會傷害降低。脫離開場一分鐘左右,就能正常取得木頭製作基本工具。
  第一次死亡是在第一個羊毛前面被烈焰神圍毆燒死,地圖的裝備只有皮革,後面才有鎖鍊和一件保護三的上衣,數量都只有一套,被打還是挺痛。地圖內似乎也沒有鐵礦,都用石頭工具趴趴走,不過附魔石劍有四把左右,砍人有7.5傷害還挺不錯。

  第二區的女巫超級恐怖,原版機制就夠棘手了,回血速度也不像現代,打起來膽戰心驚,不過不知道為什麼,打女巫的時候都沒聲音。在第二區羊毛附近就吃光食物,地圖的箱子也超少食物,但都有給骨頭,筆者就蹲在羊毛附近用骨粉農小麥餵飽自己,感覺挺有趣的,現代地圖很少有這種玩法(?)
  床鋪也要自己用蜘蛛絲合成,在發現紀念碑的時候趕緊合一張壓壓驚。

  第三區是高塔,外面有EOE磚避免異鄉人作弊,內部光是第一層的蜘蛛和爛樓梯就讓筆者摔了好幾次XD攻略的過程幾乎把之前存的藥水和金蘋果都用光,超級緊張,成群的烈焰神真的很恐怖,第二次死掉也是因為他們QQ
  最後一層樓超級刺激,有EOE和烈焰神,只好挖牆自行弄樓梯登屋頂,進進退退慢慢殺怪、挖磚,比較安全後再慌張爬上去拿羊毛,單純的設計配破爛裝備實在太刺激,搶到羊毛就趕緊喝掉10秒的超高抗性藥水往樓下跳,成功逃脫,謝謝作者在第三區入口放三個10秒抗性藥水QQ

  整體不到很難玩,但裝備真的很少,連鐵都只有贓比掉的一塊,單人就有點吃緊,而且也沒有明顯升級,沒有皮革跳鑽裝的好事,最頂就是金裝。
  好處是裝備太差,變相逼迫玩家使用藥水保命求生,畢竟舊版回血真的太慢了,治療噴濺藥水多少可以保命。
  另外,大概是限時地圖的問題,所以瀑布上面都沒有祕密箱子,有點失望QQ


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5794410
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