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3 GP

夢幻模擬戰

作者:真實の眼│2009-06-13 10:56:47│巴幣:0│人氣:784
概要:

輪回與宿命

  一、二代的劇情都是以「爭奪聖劍」為主軸。主角雷汀是巴爾迪亞王國的王子,同時也是光的後裔,為了對抗被黑暗勢力所操控的帝國之侵略,挺身率領光之軍團進行抵抗,而他最終目的是就是封印魔劍、打倒 皇子與混沌之王卡歐斯,使得大陸再恢復平靜。而二代的主角艾爾溫是一代男女主角的後代,在一代之後的數百年,此時,沈睡的黑暗勢力再度蘇醒,宿命也因此重新開始。



豐富的多線任務

  一代的故事是很單純的單線模式,玩家只能依著內定的劇情來進行遊戲。但是在二代的故事中,玩家可以決定出主角的前途,而當玩家在劇情轉折處選擇投效光輝末裔、帝國之道、或 之道後,這三條路線都會影響聖劍未來的用途和目的,而男主角也會因為路線的選擇而將故事帶往不同的結局,10個分歧點、75個關卡都將會影響著故事最後結局。




善用各種戰術

  《夢幻類比戰》系列從一代開始,便是以回答「光之女神」的問題,來決定主角的屬 職業、能力及屬性。而玩家的等級會隨著經驗的累積而提升,之後還可以進行轉職來改變自身兵種的能力。由於在《夢幻模擬戰》中,兵種間相生相剋的特性和指揮官系統是戰鬥勝敗的重要關鍵;相克兵種在交戰時,就算等級較低,也不見得會處於完全的劣勢,如果好好地利用這樣的特性,那堋戰局的大逆轉也並非不可能。而在指揮官系統中,玩家除了要顧慮到主角的移動外,同時也 要注意士兵的移動是否得宜,否則攻擊與防禦力無法提升的話,那可能就得吃敗仗了。

美塞亞(NCS)的王牌系列《Langrisser》的第三部 豐富、曲折的故事情節以及出自漆原智志之手、一個個美麗又極富個性的人物,依舊繼承了“夢戰”系列的獨特風格。

  此作的時間設定為前兩做之前,交代了聖劍和魔劍的起源。但是,唯一讓人看不懂的便是其戰鬥系統,而轉職系統有了極大的改動 雖然戰鬥時依舊是採用回合制,卻改變了以前那種你來我往的單調的模式,而是在下達移動、治療、魔法、召喚、道具、特技等命令之後,敵我雙方同時行動,一經遭遇即可切入3D畫面,展開廝殺。這樣令戰鬥更加生動、真實。但是,行動方面取消了武將對傭兵的結界限制,因為在移動時是只有武將做單獨移動,到達指定地點後再配置傭兵,且只要雙方部隊中有一人接觸,便可以全體進行戰鬥 無疑,這種方法大大降低了遊戲的難度,失去了“夢戰”系列固用的靈活作戰系統的特色。

另一方面,部隊通過治療回復HP亦有些離譜。傭兵不需要待在主將身邊就可以回復HP,而且不但可以回復許多更連死亡的傭兵小隊都可以回復HP(這豈不是提供練功的機會嗎?)

  《夢Ⅲ》戰鬥系統的改動,只可以說是製作者為了嘗試製作3D戰鬥的宏偉氣勢,而忽略了該作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前兩作那麼鮮明,沒有出現象蘭斯、利昂之類給人留下很深刻印象的人物。

  至於轉職方面,除了職業和兵種沒有太大的改變之外,其轉職的方式卻完全不同了 每當角色升至LV10、LV30、LV50便可增加一項職業,雖然可以自由地轉換,但是必須將最初的職業成長至最高段方能進行下一個職業的修煉。

不管怎麼說,即使難度係數降低,但是有美綸美幻的動畫、著名配音演員的強大陣容、以及曲折生動的劇情作彌補,《夢Ⅲ》依然是一個不可不玩的經典作品。



描寫聖劍與魔劍之戰的著名SLG遊戲,由漆原智志擔當人物設計,美塞亞(NCS)製作的《Langrisser》第四部再次粉末登場。

  放棄了“夢戰3”的戰前佈置的戰鬥方式,再次啟用及更加真實的回合制戰鬥方式的新作,與此前不同的是加入了“戰鬥判定值”的設定,此項設定規定了同一回合內敵我雙方戰鬥的先後次序,連傭兵也有戰鬥判定值 (PS版被刪除了。),無形中增加了遊戲難度。對於前幾作受好評的多分之情節、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一項隱含的數值“結盟值”,此值關係到分支劇情的選擇。指揮官的轉職系統與傳統的“夢戰”系列相同,只是主人公的職業關係是在“開場問答”時根據回答而排定。

Langrisser5(以下簡稱“5”)的故事完全延續了Langrisser4(以下簡稱“4”)的情節,一舉打破了前系列相隔200年的歷史設定。雖然為延續,但“5”的序幕情節是根據“4”的後半部(至劇情9)來設定的,因此即使不熟悉“4”的玩家也能完全溶入故事之中。


與前系列“Langrisser”的主人公相比較,主人公西古馬(Σ066)及拉姆達(Λ052)是根據“4”的基紮洛夫(ギザロフ)來設定,因此風格似於“4”,且“4”中部分人物也會隨著故事情節的推進逐漸登場。由於在“4”中留下了不少疑團,使得原先玩過前作的玩家覺得“5”的故事情節更精彩。即使沒玩過前作的也能體驗“5”在結構上的樂趣。但如果要更深的體現遊戲的玩笑情節,建議還是去玩一下“4”。



“Langrisser”系列一直以來都是來表達人們的心靈是由黑暗,勇氣和希望組成,以次來描繪每個人在對於黑暗戰鬥的情態。而“5”這一部則更加突出了主人公和女主角的愛恨,苦惱於悲傷展開的系列劇。與“4”連成一體的壯大的故事,聖劍傳說的終結,最強,最後的“Langrisser” ——漆原智志原話譯本。

“Langrisser”系列一直強調情節,這次在方面更為突出,系統上不斷改進使戰役模式更為真實完美。“4”中省略的序幕動畫,在“5”中得到了充分展現,其唯美程度令你無法抵擋。另外聲優的陣容亦十分龐大,音效的合理運用,特性人物的增多無疑成為本系列中十分成功的佳作。作為本系列的最後一部,大家都很認真——漆原智志原話譯本,從這裡開始引導大家一起開始曲折、浪漫而又驚險的。



系統方面也有了很大的改動,夢戰首創的傭兵制度仍然延續保留,但玩法上偏向於戰略性的即時戰鬥。遊戲分戰略與戰鬥兩部分,平時是在世界地圖上編制部隊、探索及人事、購買物品整理裝備、確認情報以及指定部隊的移動和目的。當與敵軍相遇時變會切入戰鬥模式,玩家可以操控部隊指揮官進行移動攻擊並使用神劍技,同時亦可對其他成員下達戰術指令。這使得玩家的選擇更多,同時也給《夢幻模擬戰》這款傳統S•RPG賦予了新的生命力。

波瀾壯闊的劇情和龐大的舞臺
  波瀾壯闊的劇情一向是《夢戰》系列的特點。這次的千年紀亦不例外,舞臺從原先的艾路斯利多大陸轉移到新的天地 西方伊爾米尼亞大陸、東方迪貝爾尼亞大陸所環繞之地,兩片大陸上分佈著7個國家以及神劍的傳說。神劍 過去,光之神伊露米斯與混沌神狄沃爾展開了激戰,在廣闊的世界中幾度反復操演,最後神祗散為碎片……碎片撒落大地,一片一片地寄宿著戰鬥的命運,然後碎片改變其姿態成為神劍。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=542098
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留言共 3 篇留言

復活の綠茶 ・ω・
你這淫魔!!!! 居然還看BL:o

06-13 11:30

真實の眼
=3=06-13 11:50
豆子
好久的遊戲~= = 大概連我XX時也還沒看過的遊戲勒~0A0

06-13 12:22

真實の眼
對阿!不過這很好玩

這家公司後來有作光明騎士

出在PS206-13 13:00
永劫の凍土
漆原=誇張閃亮的髮型加上露到極點的女角(可惜都下垂…

06-13 12:58

真實の眼
沒錯06-13 13:01
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