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9 GP

韓版戰鬥姿勢調整 2018/10/24 (修正錯誤)

作者:不上院線│GE Online (Granado Espada) 王者之劍│2018-10-24 20:44:04│巴幣:180│人氣:1752
2018/10/24 30.31.27

招喚系姿勢共通調整
變更項目 變更前 變更後
[揮斬武姿]、[散離射手]、[活化魔術]、
[操偶大師]、[毀滅者]、[守護者建築術]、
[建築學]、[幻化方塊]、[煉獄咒術]、
[凜冬女王]、[神佑聖盾]、[重砲射手]、
[冥界死神]、[探險射手]、[死亡衝動]、
[夢幻拉夫]、[猛雷哈爾]、[黑貓]
貫通/免疫為施展者的50% 貫通/免疫為施展者的75%

雪琳/聖誕雪琳 [煉獄咒術]/[凜冬女王]
變更項目 變更前 變更後
[業火的印記]/[酷寒的印記] 持續時間5秒 持續時間30秒

建築系共通
變更項目 變更前 變更後
[建築防禦] _ 依招建築的數量提升防禦力5
7個建築時防禦等級+1

凱瑟琳 [操偶大師]
變更項目 變更前 變更後
士氣鼓舞 冷卻時間30秒 冷卻時間5秒
招喚觸媒 奇怪系列 伯利恆之星

維奇 [電子機器人]
變更項目 變更前 變更後
能量充給 冷卻時間30秒 冷卻時間16秒

魔法師/海倫娜 [電磁力場]
變更項目 變更前 變更後
基本姿勢能力 貫通25 貫通30
魔力火龍 冷卻時間25秒 冷卻時間21秒
電流吞噬 冷卻時間32秒 冷卻時間28秒
魔力重導彈 冷卻時間90秒 冷卻時間65秒

魔法師/海倫娜 [魔力無邊]
變更項目 變更前 變更後
魔力縱橫 _ 每等級技能施展時間-1%
魔力庇護 12等級為基礎
攻擊力增加20%
對怪物傷害增加30%
冷卻時間120秒
12等級為基礎
攻擊力增加10%
對怪物傷害增加60%
冷卻時間40秒

露坦娜 [伊夫利特]
變更項目 變更前 變更後
姿勢特效 _ 對[燒傷]、[爆炎]、[灼傷]的敵人增加額外傷害

碧翠絲 [狂風暴雷]
變更項目 變更前 變更後
基本姿勢能力 貫通25 貫通30

蒼炎的露坦娜 [煉獄災火]
變更項目 變更前 變更後
姿勢特效 _ 依照技能命中的數量對自身賦予[熔岩護盾]
[熔岩護盾]: 持續時間20秒,每等級免疫+3/貫通+2
所以聖誕雪琳沒有嗎 結果不是她

瑟拉娜 [冰霜少女]
變更項目 變更前 變更後
基本姿勢能力 貫通25 貫通30
冰雪風暴 冷卻時間20秒 冷卻時間12秒

羅琳/多洛莉絲 [夢幻拉夫]/[猛雷哈爾]
變更項目 變更前 變更後
基本姿勢能力 貫通20 貫通30
姿勢特效 _ [拉夫之舞] [哈爾之舞]狀態時,依照自身智力數值增加普通攻擊傷害

傭兵團長卡爾里 [暗夜]
變更項目 變更前 變更後
基本姿勢能力 _ 受物理攻擊傷害+10%
影之體術 50%的機率給予敵人[致命傷] 30%的機率給予敵人[致命傷]
影突襲 75%的機率給予敵人[混亂] 30%的機率給予敵人[混亂]
暗影之矢 50%的機率給予敵人[封鎖] 10%的機率給予敵人[封鎖]
暗夜領域 75%的機率給予敵人[漆黑] 40%的機率給予敵人[漆黑]
暗影合擊 50%的機率給予敵人[死亡的骰子] 30%的機率給予敵人[死亡的骰子]

報喪魔女娜特莉 [戰略射擊]
變更項目 變更前 變更前
近距射擊 冷卻時間10秒 冷卻時間7秒
彈跳子彈 冷卻時間18秒 冷卻時間12秒
猛火槍彈 冷卻時間40秒 冷卻時間18秒

仲裁者貝路特 [薩爾瓦伊斯]
變更項目 變更前 變更後
聖靈之護 冷卻時間20秒 冷卻時間60秒
對仲裁者貝路特效果倍增
神聖裁決 _ [空間控制]變更為傷害減少90%
聖言之力 冷卻時間35秒
每等級持續時間5秒
冷卻時間80秒
每等級持續時間10秒
對仲裁者貝路特效果倍增




嗯...我是不知道這個原廠是做遊戲做了多久啦 (原廠: 我做GE12年囉~ 值得一直做下去),
只知道這些遊戲平衡調整真的...做得很差。
舉例雪琳已經加了兩個相當麻煩且多餘的敵我buff,可是我想也沒有把傷害拉到一般玩家會想開出來打副本的程度。我不知道新箱角可以有這麼爆炸性的傷害,雪琳有什麼理由不能直接把姿勢係數拉高。
然後說是招換系共通變更,可是維奇之前已經太強了所以就不列入了?正確的做法應該是將其本體下修,然後再讓他跟隨招換系一併上修,這樣遊戲的一致性才完整,以後有哪裡有問題也好修理。
再一例就是原廠自己也知道的傷害公式問題。隨著裝備的成長,舊有的傷害公式已經突破極限了,原廠只好一再的把角色的貫通跟無視防禦力拉高,可是每次又只拉個幾隻角色,剩下的角色一樣只能活在下水道,這就好像喔我發現我們的官網對window10以下的電腦不相容,結果我不是請工程師把bug找出來,而是挨家挨戶的幫大家電腦升級一樣。
身為一個以角色數多且多元為特色的遊戲,多次平衡後能開出來的角色仍是不到10隻的極少數,原廠這樣的表現,我想是相當不合格的。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4172207
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留言共 4 篇留言

夏樹的老公
退坑久了,但是都會關注
這陣子改動我只能說有夠87

10-24 21:57

不上院線
對啊,要改之前為什麼不先來找我商量呢 (????)10-25 17:28
ピア↗イ
好奇 魔力無邊那樣算放招變快還變慢阿...

10-25 17:02

不上院線
仔細看原文之後發現是時間減少,應該是變快10-25 17:24
尉池龔
確實對召喚系的改動有變好,但卻不足以讓玩家想使用,一些對法系+召喚的角色設計是有趣的,但過於複雜且沒有效率,身為一個法系很少會想要普攻,舉例來說:就羅琳跟多洛莉絲的變更,就很缺乏效率,因為他們攻速很慢。

大大貼的那篇文章很好,因為GE團隊在設計東西,缺乏一個模板(文章提到的模組性),故在設計新角色都是複製舊角色戰鬥基礎,導致強者恆強,弱者恆弱,而設計師只想到有趣,卻沒想過當你新產品過快更新出售,但一個不好的設計,將會導致這個品牌被質疑而對下一個產品卻步,近期兩個法系設定都是這樣,冰系法師(艾伊莎)跟元素法師(納瓦絲) 他們定位不好,導致角色固然是有趣的,但卻沒有特色,也沒有被使用的決定性關鍵。

拿納瓦絲來說,他設計的四不像,既像女王需要靠技能順序累積傷害,卻給了薩利耶的距離,而那過長的CD時間,導致這角色無法再PVE的節奏中脫穎而出,在PVP更是一片慘烈(https://www.youtube.com/watch?v=eJ98sHlyxKk)

GE的團隊真的需要設立一個能力基礎,跟角色功能分類,才能把他們創造出的角色們得到被應用根被使用的價值跟樂趣。

10-26 11:45

不上院線
對,很多發想其實是有趣的,可是實際操作下來是相當費工卻沒什麼成效的,
這樣玩家還不如去開那些簡單直接暴力的角色。

另外你提出的這兩個角色,都是「用技能上狀態增傷」的類型,這也是另一個原廠平衡失當的例子。
眾所皆知,遊戲內由於精神抗性相當的容易滿,即使是100%的機率,在對人戰也是相當的不容易上到,更別提自帶抗性的副本王類怪物。而官方的解決方法應該要是更改抗性的公式,而不是像現在這樣推出「無視精神抗性」或是艾莎「對怪物機率大幅提升」這種補丁式的增強。
一直這樣下來,讓人不禁懷疑原廠內部到底有沒有在玩這個遊戲...10-26 13:39
路過的電動
我以為人偶終於要出頭天了 結果沒太大變化
人偶之後會改成 無法被攻擊 但是貫穿沒跟本體一樣 打新的副本沒輸出
免疫都太高了

10-27 07:15

不上院線
對,我覺得至少要改成貫免/攻防等都追隨本體才有下副本的空間10-27 09:01
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

9喜歡★alain0227 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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