포이즌 크러쉬(致命劇毒) | 範圍技能 |
利用塗上了劇毒的短刀揮砍對象及周圍的敵人,雖然揮砍本身傷害並不大,但是刀子上的劇毒可是致命的,毒性維持10秒,每2秒內造成持續傷害。 |
技能 | 修改 |
跳躍 | 滿等倍率修改為780% |
毒匕首 | 滿等倍率修改為740%、毒定傷倍率改為100% |
大跳躍 | 改為範圍技能,滿等倍率改為630% |
假面遊戲 | 應該沒變,持續時間5分30秒 |
團體加速 | 改為+25速 |
18:45平衡終於解完新手任務於慶祝期間創造人物贈送80等200%加倍10張之類的然後意外發現台灣應該要出現的功能只要按下edit按鈕就會出現一個計算機,可以直接輸入數字完成配點。19:12平衡終於30等 學滿了跳躍還有投擲正在打啪啦啪啦,跳躍倍率780%還滿不錯用的,飛鏢太貴我買不起TAT19:4440等了= =21:0350等,學了假面遊戲看不出來有什麼改變
小丑跳躍改成780%其實能有效提升小丑的續戰力而單純使用跳躍練功也是可行的,裝備夠好大概都可以一跳一隻。至於刺客給人的感覺還是很有問題,例如攻擊速度無法影響僵直的技能依然存在450%的範圍技能也弱到不行(那個頂裝感覺4招單體都能一下一隻)丟出去還要等跳毒以後算時間放大跳躍感覺1450%還差不多,毒也可以800%左右r,望向那精美的火焰亂舞表示而且理論上毒傷不受到增傷影響兩把武器的刺客..恩個人比較好奇的還有團體加速(不過好懶得練)其實原本持續時間也不是15秒 而是 依照軍團等級x15秒而這次修改是改為60秒 還是依照軍團等級x60秒呢?而施放限定遠征隊長還是隨時可放呢(不過60秒放一次感覺有點瞎300秒還差不多)也有刺客表示自己四招單體都一下一隻,還要自討沒趣托怪(而且不能秒殺)這招很雞肋這樣
1.修正饕客團體技能[饕客的應援]與[西餐-奶油] 與 獵人[誘騙之餌]無法正常套用2.韓國饕客[三大美食-松露]似乎有做什麼修正,不太肯定3.六日不會做更新
[技能修改]
[小丑]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
加速 | 冷卻60秒、持續6分鐘 | 冷卻2秒、持續30分鐘 |
團體加速 | 冷卻60秒、持續軍團級x1分 | 冷卻2秒、持續30分鐘 (猜測從遠征改為團體技能) |
假面遊戲 | 冷卻30秒、持續10分鐘 | 冷卻3秒、持續30分鐘 |
毒匕首 | 滿等倍率740%、毒傷200% | 滿等倍率814%、毒傷220% |
大跳躍 | - | 耗魔減少 |
[其他]卡片與飛鏢投擲效果提升(從影片猜測卡片大約提升為 7→9~11,經測試確定為10)部分技能說明改為更加白話,因為效果沒改變就不列了
[飛鏢與卡片倍率驗證]經過餵養測試以後發現卡片餵養值確實進行了調整因此我們可以更加篤定丟標為餵養值的轉換,但也並非完全倍數的轉換就是了。(雖然從N希望蠻牛、戀曲力量根就有猜想)測試數據如下:使用碟子進行+0咕咕蛋餵養,從2.5%->3.33%使用卡片進行餵養,從3.33%->11.67%使用寵物餵養計算機,可以得知卡片餵養值調整為10(確定值)另外使用傷害推算(驗算1.4.5餵養與飛鏢傷害比較),飛鏢餵養值為8(計算值)得出線性關係,餵養值影響傷害約為;1.66+餵養值 倍表示 飛鏢傷害 為9.66/7.66=1.26 約比修改前傷害增加26%卡片傷害 為11.66/8.66=1.35 約比修改前傷害增加35%換個說法,修改後飛鏢相當於1200~1399的物品、卡片則是1600~1799的物品實為驚人的增加比率(但高標不變)另外一般攤販NPC也可以購買卡片了(有點方便)
[刺客]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
分身術 | 冷卻30秒、持續1分鐘 | 冷卻2秒、持續30分鐘 |
草上飛 | 持續30秒、移動150 | 持續25秒、移動200 |
假面遊戲 | 冷卻30秒、持續10分鐘 | 冷卻3秒、持續30分鐘 |
暗殺術 | 攻擊增加100 | 攻擊增加200 |
毒藥粉碎(暫) | 滿等倍率450%、毒傷450% | 滿等倍率495%、毒傷495% 耗魔減少 |
二轉攻擊技能 | 不因攻擊速度影響僵直 | 因攻速影響僵直 |
[藝者]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
雙重攻擊 | 冷卻30秒、持續5分鐘 | 冷卻10秒、持續30分鐘 |
吃角子老虎 | 冷卻180秒、持續15秒 效果30% |
冷卻60秒、持續20秒 效果60% |
[新增技能]
[藝者]
學習後一定機率不消耗投擲道具
밑장빼기(亞洲第一快手) | 被動技能 |
手的動作快到看不見!速度快到東西都還沒丟出去就能打到敵人!使用[任意投擲]、[隨意投擲]技能時有機率不會消耗道具。 |
不知道卡標倍率改為多少(1/28驗證完成,可參閱上方相關區塊)總之一轉小丑的能力又再次提升、藝者又出了一招趣味性的技能。而小丑這個職業變得方便許多,大部分技能持續時間都改成了30分鐘。這對於原本可以常駐卻要60秒按一次的分身術來講是莫大的進步。個人把私心認為比較重要的改變用紅色標註了。不過還是要說一下毒藥粉碎(暫)真的超沒誠意www刺客終於可以丟招丟得比較快了(個人認為其他二轉攻擊技能冷卻再減少1秒會更好)不過卡片跟飛鏢提升傷害以後,其實空檔丟丟卡也不至於輸出貧乏,雖然還是有要加強的部分(如果把刺刀大師改成跟盾牌大師一樣的技能就好了)。輸出可以參考此文章(此文章測試了冰魔、美食家、藝者、刺客、闇騎士)下方放上刺客+3800高標的稻草人測試影片
[小丑]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
毒匕首 | 滿等倍率814% | 滿等倍率1350% |
[刺客]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
闇影之牙 | 冷卻10秒 | 冷卻7.5秒 |
突擊 | 冷卻6秒 | 冷卻5秒 |
強襲 | 冷卻5秒 | 冷卻4秒 |
混亂 | 冷卻6秒 | 冷卻5秒 |
毒藥粉碎(暫) | 冷卻10秒 | 冷卻9秒 |
[小丑]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
假面遊戲 | - | 假面小丑類職業可以提升 攻擊/魔法力 |
俄羅斯輪盤 | 攻擊失敗傷害下降 | 不會下降傷害 |
[藝者]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
奮力投擲 | 滿等增加投擲傷害10% | 滿等增加25% |
[其他]
技能名稱 | 修改前 | 修改後 |
隊伍保護術 團體熱血 團體加速 |
- | 都改成隊伍技能 且持續時間皆為30分鐘 |
[技能修改]
[刺客]
技能名稱 修改前 修改後 致命毒藥 範圍技能495%,冷卻10秒 單體技能,冷卻30秒
倍率1670%
以5/8/15/24/36%
對怪物造成即死攻擊
怪物每高一等機率降3%↓致命毒藥觸發影片
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