中年大叔:
我只能說你誤會了,那只是這三家廠商中各三個成員參加 GDC,
教大家怎麼寫 OpenGL 程式,讓驅動更有效率的執行,
而不是這三家廠商共同發表聲明。
其時不管是 AMD Mantle 還是 NV 熱衷的 OpenGL,所使用的方法都是差不多的。
要意淫嘴砲很多人都會,還是像這樣把實際執行遊戲拿出來做比較吧!
www.inpai.com.cn/doc/hard/206178_3.htm
還有有些 Linux 遊戲是沒辦法像Windows特效全開的,可調整的細項也不多。
網路上有些評測居然是在特效不對等的情形下做測試,讓人匪夷所思。
再次重申,SteamOS 也是開放系統,本質就是PC,
最佳化難度會跟 Windows 差不多,最佳化程度絕對不像 Console,
更別說AMD、NV顯示卡兩家顯卡的驅動的支援也有差。
我用AMD顯卡完全不考慮用SteamOS
Steam Machines 說穿了就是 機海戰術,絕對不會有什麼類似 Console 的優化,
根本 PC 拿掉 Windows 來賣,還可以客製化,價錢也直逼PC,
但是遊戲只有1/10,再者 EA Origin 後期的遊戲也別想玩到。
06-05 00:08
♈Mr夏目⌛:
要測試就等遊戲出來吧@@ 目前將支援 等烽火家園 或是 地鐵重置版 天堂島5 再來比較吧,大概今年10月~11月吧
剛好除了烽火家園我都預購了,之後會測試看看吧@@
06-05 07:21
♈Mr夏目⌛:
目前AMD的驅動確實也開始有在推驅動,只是部分顯卡還是有點小問題QQ
06-05 07:28
♈Mr夏目⌛:
我看neogaf下方回復,大部分都表示看好,當然也有人懷疑7~15倍的,也有人回答沒什麼不可能的,未來兩年將會是電腦的API大戰。
目前來說支援Linux的大作,除了VALVE本家之外(可惜不是原生,是移植),就只有舊版的地鐵吧@@(好像也事移植)
等完全原生的大作出現在來比較也不遲
06-05 07:51