百織ネズミ:
你好 我又來了
因為腳骨折住院了所以晩了回....
整體來說 背景的張力線使用的太過頻繁讓畫面呆板
挑出幾格來說
第一張第2跟5格 2格其實可以對騎馬的眾人採取模糊處理以營造速度感
5格的速度線則不是很必要
第二張4格 張力線也可以不使用,只要清楚畫出傷兵即可
還有所羅門拳頭有徐驅體那樣大? 角色間的大小比例有混淆之虞
第三張3.4格 只要強調丟人出去的速度就好 背景感覺加油添醋
4格也只要描繪好接人時的衝擊就好,此外最好左右反轉一下
讓位置關係會變得更容易理解
第四張 此頁為本次作畫缺點最多的一張
第1格背景速度線可以用漸層網點代替
第2格喊叫時可以用第11張1格那種塗黑速度線
第4格打中時可以多描繪煙塵來取代張力線
第五張 2.3格 可以不分成2格總合成1格會較有魄力
第4.5格最好所羅門的肌肉也延用2.3格的處理法去畫
第六張 2格 背景可以使用其他方法代替,有描繪出舉盾檔子彈就可以
第七張 3格
這2點張力線有點多餘
第八張第3格 速度線可以省略 多表現出亞瑟盾擊的餘勁還有艾倫接人的衝擊就好
第4格拔劍要攻擊這格背景可以漸層網點 閃耀出反擊之勢
最後一頁...頭的著地點到摔人站的地版最好稍留白空間
還有地板也要畫一下提升整張的精細度
總結 背景過於單一化 都是同樣密度的張力線,速度線會讓作品看起枯燥
適時結合第11張1格的那種塗黑張力線有助於提升背景變化性
03-03 18:28
地球防衛隊:
感謝批評指教!
03-03 20:03