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RE:【問題】演舞出團標準

作者:竜丸丸│2009-06-02 01:07:44│巴幣:0│人氣:387
◆ 第1篇 :【問題】演舞出團標準

大友佐1動物,演舞拿-1長槍是蠻有效率的一種方式(天衣無縫4格、天地人2格)
在敵怪光條還來不及出現之前先解決對方,省掉光條秒數
道理跟武藝拿小刀、-1單刀是有著異曲同工之妙的

不過有一個蠻嚴重的命中問題,會在拿長槍以後發覺
那就是長槍與長刀之間差了命中修正6
因此天地人的MISS率將會大幅提升
尤其打大友佐一動物狼時最明顯
以下是在下住在動物園後,長期實際體驗出的結果:
9+1,1丹7輪假設天地人沒點命中覺醒
只算打狼的結果,打完7輪MISS次數高達10次以上
幾乎可以說只有4~5成左右的命中率(7輪x3隻狼=21隻)
最扯的甚至曾經同一隻狼連二、三回合MISS都有過
(遇煙銷其他攻手補刀自己打的怪,因此能有兩三次打自己要打的狼)

之後開始點覺醒的命中點到了14級
一樣1丹7輪9+1可以把MISS率降低到5次左右
提升命中率到達6~7成,效果顯卓
天衣無縫也是一樣,一般打熊MISS率也有3~4成
感覺上迴避的設定是如右:狼 > 熊 > 猿
而且記得攜帶一把長刀武器,在打佐1胖胖時替換
胖胖中的賭徒迴避率也頗高,僅居於噓噓丸之後
以本身經驗
目前天衣無縫覺醒命中點6拿長槍命中率估計也才6~7成
賭徒閃躲的機率還是有的,所以為了安全起見打王換拿長刀將是個不錯的選擇

在來關於神舞這個技能的加成傷害,因為會開術忍去打佐1胖子
能力土屬6xx 火屬30x , 在一般情況下踢胖子傷害大概是3xx
有雷神舞時踢胖子增加到1400~1500左右,但是火神舞卻才900~1000
因此大膽假設神舞的攻擊加成是「自身屬性x2在扣掉對方屬性差所得的結果」
而佐1胖胖中賭徒的土屬性應該比火屬性較低
有實驗過雷神舞可以多打100~200的傷害(演舞能力中火土屬性差距10以內的結果)
所以如果隊伍中有演舞可以放神舞
那麼隊伍中的物攻手吃四象、九光丹也是有效的,可以增加100左右的傷害
當然上面都是在下個人的經驗不一定是絕對無誤的,有人有更進一步的實驗期待分享!

p.s天衣無縫雖然四格,不過除了狼的咬破、知子煙銷、正子防咒等等這些2、3格的技能以外,按得快是可以在許多技能的前面,像天衣無縫打猿、熊都是百分之百比他們快的,但是狼、正子、知子就要看他們用什麼技能的而定了,這時天地人的低待時就比天衣無縫來得更棒了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=236151
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