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【D2 TSW】死靈a2~a5

作者:少年小樹│2013-12-20 20:39:15│巴幣:2│人氣:618
A2
跑a2有時蠻爽快的,有開闊的地形可以跑。也有苦戰的時候,打窄巷就不是死靈可以發揮的地方。神秘庇護所的成群矛之貓箭陣,想從窄口打進去費一番功夫。跑蟲洞花很多時間回城。
打到這越覺得Life Tap的設計很妙,面對物理無效的時候,LT可以保護招換物跟傭兵。加上「減法抗」的功能,讓死靈還可以增加法傷輸出。這個減法抗真是神來一筆。
直到跑神秘庇護所才意外發現破門的方法:terror,當時想著如何應付箭陣,試了幾種詛咒,發現terror也可以用,才想到這個可以破門。因此跑古墓的時候,攻門不再像攻城,從門走進去的難度降低許多。使用terror,加上骨牆,進門之後可以製造出自己的地盤,然後再克難傳送。雖然不便,可以不再衝門而死就讓我很滿意了。
吸引試過,但還是放棄。以前就沒在用,至今想不到這個的用法。迷亂比它好用,人數更多。

A3
龐大的地圖是a3的特色。還好從森林到地窖比想像的快。跑地窖比野人輕鬆許多。來到庫拉斯特商場,遇見新的怪物。祭司放bh敲骷髏很快,而且會擊暈。下水道中幾度苦戰,有靈魂有點累。
死靈來看,崔凡克是敵人火力最強的地方,骷髏陣線又被散開,衝門有點吃力。不像野人可以跳,這次選擇正面直走左轉,再從下方迂迴繞上來。滿坑的怪,不斷dim vision再放牙。牙清場不錯,只是耗法,三兩下就藍水一罐。打議會前清大約一半就可以開戰。骷髏意外地強悍,可以撐好幾下火蛇。讓我可以丟骨矛一隻一隻解決。
 
大墨之路漫長。這才發現,我的天阿,我竟然用野蠻人清這種數量( ̄  ̄;),還清了快整層二樓ˊ_>ˋ。死靈清都覺得很多了,當初野人是怎麼清的(´・_・`)。難怪那時感覺特別累,野人可不像死靈這樣相對輕鬆,沒有隨時掛點的壓力,不需拖怪(也沒辦法拖怪,只有引怪的份),也不用破遠攻,也不擔心被吸血鬼噴。死靈還可以復活當地的強力怪物,吸血鬼、靈魂、議會成員、娃娃、巨獸、骷髏王,每隻都很強大。
三樓窄口破門有番戰鬥。大墨血很多,持久戰衝傷害效益不如緩速。肉盾留的住,才有本錢丟法術。

A4
從郊外大草原到CS,破門都是苦差事。絕望平原晃了一圈找到izual。
 
火焰之河怪物強大的火傷,balrog很痛。dark mage對骷髏重傷,數量龐大。一開始耍喜憨,放到迷亂,引來大票大票的怪,撤退幾次才清完。之後再也不放迷亂討皮痛。進去右下角就走到鐵匠那邊,也是個攻城戰。鐵匠打完沒清進去,沒事幹嘛找事做。
之後在一個彎道加窄巷,被遠距吃豆腐,balrog跟dark mage的火舌再次將螢幕弄得紅通通,簡直是超大魔法陣,暗黑跳出來都不違和。這裡苦戰一番,過後沒多遠即抵達傳點。
通向CS的路小累,會被散火,且對方比較好集火。沒清空全部,因此有些地方走過會挨打,還可以接受。進去CS,除了窄口之外,其他還算可以接受,就是耗魔一點。面對Warlord of Blood,可以狠狠報野蠻人的仇了。當初mana burn加上物免,用狂戰打到想哭。現在詛咒放一放,給骷髏跟傭兵打,三兩下解決。這邊的怪物復活起來很好用,我特別愛召balrog,遠近皆宜,傷害高,還會噴火。後來也招幾隻大主教的小怪,當作嘗鮮。
走到最後一個封印才想到要找鋼魔,喬了一下。開啟最後封印,清掉frostcharger群,打暗黑。骷髏面對暗黑比我預計的硬,掛掉三隻而已。我本來擔心會火海、火風暴噴完會全倒。倒是revive的都還在,真是強大。對暗黑有時life tap有時衰老。暗黑被骷髏包住,想亂跑沒路。放電放火要閃。最擔心傭兵被噴掛,他可是傷害主力,一兩次回城救傭兵。
暗黑幹掉第三隻骷髏時還有約四分之一血,還好hold住,順利打贏。

A5
第五章,從出哈洛加斯開始到冰凍苔原,都算順利。殺向尼拉也沒被屍暴。真正陷入苦戰是見到放暴風雪的storm rider,應該是在遠古之路。
印象最深刻的就是冰窖之役,我的天阿,超級苦戰。冰窖地形是一個外環道路,右上往左上繞120度左右,才能進到中央闊地,外環道路都是窄路。不巧,路上很多storm rider,而且中央闊地也有!這就像我被引入陷阱內砸暴雪,簡直變成浴血攻城戰。
骷髏滅團不知幾次,後來不招法師(因為馬上就被清掉),只靠骷髏跟復活當肉盾。stormrider可以螢幕外砸暴雪,而我要有目標才能丟中骨矛。試過不理前線,結果就被暴雪海掉,死亡一次。storm rider無法偷襲,只好靠嘍囉慢慢磨。一度只剩復活的怪跟幾隻骷髏,在滿滿的暴雪當中當肉盾,自己躲在空隙當中,依照閃電方向朝著螢幕外丟骨矛。
踏上中央闊地,是另一階段的開始。接下來,中央闊地又接出三條外島,其中一座滿滿的stormrider,只好換方向清,這塊最後才清掉。而且,最後一隻還是放暴雪把我秒掉( ̄  ̄;)。一隻威力就這樣,難怪清來的路上骷髏會滅團。因此,storm rider成了我心中的剋星,完全克制我這隻骨招靈。
 
走到亞瑞特山的路上,因為storm rider的關係,遠古通道也不好打。如果小路通向交叉路口或者開闊地形有storm rider,那就會像天堂的攻城一樣,看到滿滿的暴風雪下在骷髏頭上。這種狀況只能:1)硬撐過門。2)撤退一點,讓前線過來(但暴雪也會跟著來,效果不佳)。
來到亞瑞特山,古代人有隻會跳躍攻擊,而且很聰明地打本尊,優先解決。全部順利打過,進到世界之石。
世界之石戰況激烈。最頭痛的是丟骨矛的騎士,無法控場,魔法免疫,喜歡亂跑,只能依賴骷髏物傷。推過一個騎士海的廣場,有種打冰窖的感覺。復活當地的怪物,很耐打。
王座有討厭的慢速箭跟攻擊反噬,一下子法術失效,一下子骷髏崩盤。回城數次,龜速前進,終於來到王座。踩傳點去招骷髏跟復活,再回到王座開打,五將軍跟巴爾都如此。五將軍前三隻分別碰上,閃電物理無效,魔法閃電無效,物理無效。剛好給骨靈、骷髏、傭兵發揮。最後兩隻沒有免疫,可以骷髏圍毆加法術解決,謝天謝地。
巴爾進來就放我骨牢三次,挺煩人的。抓到他在牆角,馬上衰老下去,走到旁邊克難傳送。然後就是緩速大餐,衰老配上法術打到死。
 
(慶祝圖一張)
 
死靈跟野人,比時間,是區間比高鐵。比壓力跟專注力,是開民航機對開轟炸機。a2至今的想法。
死靈身不由己,這特質有優勢及缺陷。大多時間是優勢,少數情況陷入麻煩。
野人相對自由,這個特質的優勢是自己選擇戰場。缺陷則是清怪遠慢於死靈。
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留言共 1 篇留言

天道劍邪
好厲害的召喚靈。早期召喚靈沒這樣強,骷髏軍團經過幾次強化後,總算出頭天了。

12-21 00:05

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