野人長征大墨前傳-崔凡克之役
*1.自主規則:沒找到傳點的地圖就不踩。
*2.前傳寫得像技術文章,本文則是被我寫成像故事。
第一階段:進佔傳點
從庫拉斯特上層,攻進庫拉斯特堤道,接著來到崔凡克大門,進行一場攻門戰,敵人洶湧地衝上來。城門提供完美的陣形,前排坦後排輸出,這讓跳進跳出不可行,也讓旋風穿怪抓後排不可行,代價太大。因此只能學他們,一扇門當成楚河漢界,誰踏進誰的就挨打吧。
當前排漸漸減少,城門戰鬥才開始動搖,我方可以有空檔用taunt抓後排,或者衝進門裡砍放冰球的巫師。
陳門戰鬥結束,接下來判斷如何走向傳點。崔凡克地圖固定。以往都是直線前進,在上高台前左轉,從怪物少的小路衝向傳點。但在這裡,沒有怪物少這回事。這樣的路線,反而變成我方三方受敵,敵方會有三條大路可以攻向我方,加上地形開闊,所有遠距傷害也都可以放心輸出。那邊會是最糟的選擇。
這條不行,必須繞遠路。於是轉向門的外環道路,很久以前,我方中的一位聖騎曾走過那條路(感謝丁丁),那邊可以避開大多數的敵人。領著笨笨的迪瓦克,走向崔凡克外圍的路。
才走出在旁的建築物,就看見一堆怪在道路下方因地形阻隔轉來轉去…,
( ̄ー ̄) 看到可以吃豆腐的機會當然要好好把握啦,嘎嘎!於是這邊變成了我方的城牆,他們前排只有挨打的份。而後排的就用跳躍攻擊,「我跳下去了我又跳上來了,打我阿笨蛋。」v( ̄▽ ̄)v
而且因為我還可以砍的到位在下方的怪(這時就享受到拿範圍3武器的好處),於是這一塊清起來很輕鬆愉快阿( ̄︶ ̄) 。在TSW裡頭,想吃對方豆腐的機會可不是常常有阿。清玩這一區之後,試圖以這裡當作堡壘進攻,往上通往傳點。(也就是傳點出門右轉到底的路線。)然而前進約半格畫面,又見一波波的矮人與巫師衝過來,數量堪比剛才,而且巫師更多,巫師在海量矮人的保護之下讓我不趕跳進去打,於是我也只能挨打。雙方情勢又一樣了。當這場戰鬥結束,知道前方又可能有同樣規模的敵人,於是路線再度更改,繼續走外環道路。外環道路上只有好處理的狂戰士加祭司,數量也較少。終於走到崔凡克傳點的後頭,用跳躍攻擊下去,走進安全的傳點房間…(傳點篇完)
第二階段:進攻議會成員
踩到傳點之後,下一步是從傳點出發,清空崔凡克周圍的場地,好跟議會成員釘孤支。我不希望打議會的時候,還有巫師或祭司之類的在旁邊喊燒。這裡打了幾次,自己定出最後的清場範圍,
1)是從傳點房間開始,出門的左下方。這裡有看的到我的怪物群存在。
2)出門後見到的下方大路。(走向中央高台)
3)出門後上方,以及房間可能也需要。裡頭如果有巫師丟球的話。
4)出門後上方房間的出口,檢查祭司。
5)出門後上方的道路。(走向中央高台。)
6)從出門後的上方道路走向中央高台。接近並伺機清空。在2)5)兩個步驟當中,只需要靠近高台,但不要衝上去(*1)(*2)。
7)接著向右方前進,稍微注意高台東南邊那條路上,有時會有怪過來。
8)清空議會(議會成員所在房間)的下方。
9)清空議會的右側,有時這裡有怪。
這樣崔凡克才算可以開打,就看怎麼開戰。關於開戰,我還沒有最佳打法。幾次打都不一樣,不過最保險的就是一隻一隻taunt。傭兵一旦走位錯誤就拉回來,必要時開門回家。這樣很慢,但是傭兵跟自己都很安全。我後面的方法雖然可以清場,也比較快,但容易讓傭兵躺掉。傭兵復活要五萬,有點心痛( ̄  ̄;)。清場的時間遠多過真正開戰的時間,大概1:10。所以議會打起來感覺是「什麼,這麼快?打完了?。」
(*1)因為中央高台是交通要道,交通好戰略位置就好。交戰當然避免攻擊對方可以迅速支援的地點。熱血地衝進那裡,正好引起四面八方的注意,引來海量的怪物。賠上之前建立出來的安全地帶(地盤)。
(*2)中央高台不需要清空到四周都是乾淨,只需要踩上最高點(正中央)時沒有怪跑過來就好。這邊是引議會成員的緩衝地帶。