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D7 AAX--- 紀錄10 - 打職人 , 兼練TA 與對戰

作者:Mr榮棋│2013-10-03 14:30:42│巴幣:14│人氣:588

職人打著打著就把車卡封頂了


在參考 U吐 跟玩家的攻略經驗 , 找出適合自己的一套跑法



至少我是這樣覺得啦 , 而且我也沒有很多本錢兩邊都砸 ,
所以職人領域是最好的的練車模式 , 可以當TA 來練 ,
阿你說NPC會來亂你 , 但 NPC只有在特定路段會跟你近身戰 , 而且只要你的速度保持住 ,
NPC 一下就會被你甩開 , 但要記得衝點的時間 , 免得自找苦吃

GT-R 對決 , 嗯.....有活動構思啦


在準備 攻略職人11 的關主 , 伊下的文太 , 我參考了 U吐上的相關影片 ,
再加上打職人時的經驗 , NPC車 (文太也是) , 都會在CP2前的路段發動攻勢 ,
開始發動攻勢後 , 在跳坡彎時 , NPC車的攻勢會變得更強 , 甚至有超車動作 ,
一開始會急著想超回來 , 可是超的不好, 一不小心就會被NPC車卡到逆走 , 這要特別注意
 
一般的NPC車(包括覺醒) , 在到 CP3 紀錄點時就會放慢 , 所以不用怕超不回來 ,
可是文太就不是 , 過 CP3 還沒超過文太 , 要超回來的機率極低 , 如果秒數不足 ,
可能就是被海放掉了.

打得太火熱了 , 終點前的失誤來不及亂入


來啦 , 上吧 !!



伊下的文太個人挑戰了三次 ,  
32 本身的轉向就不好 , 先前 妙義的文太 就吃了不少苦頭 , 這次的伊呂坡更是 32 的死地.

在反覆觀看 U吐 的示範影片 , 加上板上玩家的討論研究 , 大概知道該如何來跑伊呂坡 ,
利用跑職人時的經驗值累積 , 也歸納了一個適合我用 32 的跑法,
而且這次有開店對來救援 , 比較沒壓力.
第一次大失誤不小心逆走 , 第二次終點前飲恨 , 第三次就順利的挑戰成功 .

這次手感不錯 , 順利過關


OK , 職人 12 開始 !!
這經驗值才 "科" 一下而已 , 看來有得打了



職人12 的經驗值可以慢慢打 , 但重點是最後大魔王啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~
先找拓海來練練吧



要打職人關主文太 , 除了要打滿 Legend的經驗值 ,
還要把前面故事模式的人物復仇戰擊敗 , 其實故事模式還好打 ,
但這次卻在碓冰姐妹花 , 真子&沙雪 , 宛如 "鬼檔牆"  , 居然在這裡卡關將近十來場

真的鬼檔牆 , 不管我怎跑就是給我"定"在前面 , 算算大概跑了近15 場 ,
NPC車起跑就直接"放水" 了 , 真他X的


這兩姐妹花真折騰, 害我多拖了點時間



伊呂坡好難跑 , 路窄 , 又都屬於髮夾彎 , 對轉向不好的 32 無疑是很大的挑戰
如果全照 U吐 一些 MR2 或 86 的跑法 , 根本就跑不起來 , 那個 32 車種可以跑到 2' 57 秒的 ,
不曉得付出多大的練習 .

之前看玩家討論伊呂坡攻略時 , 提到擦牆過彎 , 我想 32 可以試著這樣做 ,
利用車尾碰觸外側 , 製造出類 "軌道車" 的過彎法 , 一開始角度抓得不好 ,
一碰到車尾就掉速了 , 慢慢的習慣轉向時的角度後 , 也能稍微抓到點手感 ,
總算 , 練習成果有效 , 繼續接下來的挑戰吧


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2193809
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留言共 6 篇留言

哈哈小熊
靠靠 封頂了

10-03 16:07

Mr榮棋
砸錢成果。10-03 19:40
派大o牙
安安 請問為啥要投8枚阿?

10-03 18:13

Mr榮棋
我們這裡的場次金額,10-03 19:40
總是想太多
看來我也要努力才行@@"

10-03 21:27

Mr榮棋
一起加油 !! [e22]10-03 21:42
KYO
恭喜峰頂 謝老闆!R32神車

10-07 09:29

Mr榮棋
你也可以。 ^_^10-07 10:44
陽光夢姬
榮祺大能否估算一下各個領域NPC的強度,也就是玩家要開進幾秒內才會贏
NPC的特性就是不會失誤撞牆,固定點暴衝超車或突然減速,用系統設定好的時間跑完賽道
以我的觀察判斷
進行劇情模式,第1大章的21關,大概只要跑進該賽道的TA銀牌秒數下限就一定會贏
第2大章大約是銀牌的中段秒數
第3章大約是金的下限秒數
這是TA最慢的情況
系統會根據玩家的TA讓NPC跑更快,也就是說就算由一位可以開進SP的高手來開,也不會有把NPC"海放"的情況出現,最後可能都贏個70M~130M

11-23 00:49

陽光夢姬
在職人領域的R紅圈強化NPC方面
領域1,基本和第3大章的強度一樣,能跑進金的TA秒數就會贏
領域2,3 可能要金的中段秒數
領域4,5 大約是金的前三分之一
領域6,7 沒進到離白金5~6秒內的秒數,應該很難贏,我在這2個領域才比較有記錄秒數,在領域6開赤城下坡,2:59輸,2:53才贏(赤城下坡2:48白金),領域7的椿線上坡,3:44輸,開進3:39才贏(椿線上坡3:34白金)
往後的想請教一下

文太強度:領域1長尾下坡大概是進3:20內,領域2碓冰大概是2:58,往後的領域3七曲,領域4定峰,領域5椿線,領域6筑波,領域7八方原,領域8赤城,領域9土坂,文太的秒數大概都剛好在白金那裡,所以一定要開進白金
10,11,12的妙義,伊呂波,秋名,SP才保證會贏,想到您妙義2:36.984 伊呂波的3:11.336 都被文太終點前暴衝逆轉,大概可推測出

至於累積值挑戰的隨機NPC,不太好掌握,因為強弱不定,覺醒的不見得比較強,一般的也不見得就比較好應付
我的經驗:秋名湖左周,覺醒NPC2:22贏,一般NPC2:19還輸過
某次碓冰右周,對上涼介,2:51居然在終點前被逆轉(他根本跑進2:49 SP了啊)
不知道NPC何時會發飆,只能盡量跑好一點了,至少盡量跑到距白金秒數10秒內
感覺容易發飆者:拓海,涼介,啟介,北條凜,乾信司 這5人

大概以上,榮祺大如果有更好的說法請指教,如果我寫的有錯也請指正

11-23 01:18

Mr榮棋
哇喔, 這還不錯 , 我另開個相關文來討論好了11-23 19:56
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