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鋼彈-極限VS-FB(技能表+《術語》+《10個錯誤》

作者:量子│2013-08-27 18:13:45│巴幣:2│人氣:909
http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=jenygood

以下為某巴友制作
同質性能力會堆疊

第一張圖
- HP  (提升耐久力)
- Beam projectile defense up (射擊類光束武器防禦力提升)
- Physical projectile defense up (射擊類實彈武器防禦力提升)
- All defense up. (射擊類全防禦力提升)
- HP Regen (Self) (本體耐久力徐徐恢復)
- HP Regen (Self AND Partner) (本體與隊友耐久力徐徐恢復)

第二張圖
- Beam attack up (射擊類光束武器攻擊力提升)
- Physical projectile attack up (射擊類實彈武器攻擊力提升)
- All attack up (射擊類武器全部攻擊力提升)
- Melee attack up (Self) (本體格鬥攻擊力提升)
- Melee attack up (Self AND Partner) (本體與隊友格鬥攻擊力提升)
- All attack up. (射擊與格鬥攻擊力全提升)

第三張圖
- Boost attack at lower HP (耐久度低時,攻擊力大幅提升)
- Boost gauge up  (衝刺/推進消耗的計量表增加)
- Boost cancel's Boost consumption cost down (以BD做取消時消耗計量表的量減輕)
- Step cancel's Boost consumption cost down (以STEP做取消時消耗計量表的量減輕)
- Boost cancel AND Step cancel's Boost consumption cost down (同時減輕以上兩種取消花費的計量)
- Ex-Gauge gain up(Self) (增幅本體獲得EX計量表的值)

第四張圖
- Ex-Gauge gain up(Self AND Partner) (增幅本體以及隊友獲得EX計量表的值)
- Ex-Gauge Prefilled at battle start (Self) (增加開場時的EX計量表--本體)
- Ex-Gauge Prefilled at battle start (Self AND Partner) (增加開場時的EX計量表--本體+隊友)
- Assault Burst lasts longer (A覺醒持續更久)
- Blast Burst lasts longer (B覺醒持續更久)
- EX Burst lasts longer (A覺醒 B覺醒都持續更久)

第五張圖
- EX Burst+ (使半覺醒可以有全覺醒的效果)
- Team's cost bar UP (增加隊伍的Cost上限,點滿+2000)
- Machine's cost down (降低機體被擊破時損失的Cost)
- Friendly Fire damage down (誤射的傷害降低,不管是誤射隊友或是被隊友誤射)
- Barrier UP (提升護盾/防護罩的防禦能力,限有防護罩的機體)
- SP Gains up (獲得SP點數增加,最高為4倍)

《術語》
機體:
MS:機動人型兵器,遊戲中我方可使用的機體幾乎全屬於此類
MA:機動裝甲兵器,長得像飛機的、沒腳沒手的機體大概就是這類
MF:機動格鬥家,G鋼彈的機體

系統:
BOOST:推進力表,除了走路外的特殊移動都會消耗這個表
STEP:同方向連按兩次的滑步,最大作用是可以解除敵武器誘導
   BD後無法立即STEP
   格鬥動作可以用STEP取消,會有彩虹特效,稱為虹STEP
BD:BOOST DASH,跳躍連按兩次的衝刺,可以取消動作僵直
   部分機體在地面BD時會變成奔跑,也就是地走機
誘導:射擊武器的子彈在射出後會往目標的方向轉彎,每個武器誘導強弱不一
鎗口補正:射擊武器指令輸入~發射這段時間往目標方向修正的程度
著地僵直:BOOST量表49%以內的僵直為20F(1F=1/60秒),俗稱青著地
     使用50%~99%的僵直為21~30F
     全部使用變成紅閃的僵直為40F,俗稱OH(OVER HEAT)

武裝:
BR:ビームライフル,光束鎗
BZ:火箭砲
MG:機槍
CS:按住射擊或格鬥的集氣攻擊,通常會特別註明是射擊CS或格鬥CS
   沒註明則指射擊CS,部分機體在進行CS時切換目標可以多重鎖定
特射:特殊射擊,指令為射擊+跳躍
特格:特殊格鬥,指令為跳躍+格鬥
副射:輔助射擊,指令為射擊+格鬥

連段術語:
N:指不輸入方向鍵的格鬥,又稱N格
橫/後/前:指輸入對應方向鍵的格鬥
      前格在BD後要使用必須先放開跳躍鈕和方向鍵再輸入↑+格
BD格:BD後按住↑+格鬥

>>:指需要BD,如"BR>>前"就是"光槍BD前格"
>:指需要BD或虹STEP
→:指不需要BD,如"後→前"就是"後格前格",有時也會省略


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《10個錯誤》
1:不通信或通信太少
這裡指的通信是回報血量,不是"花澤香菜我老婆"之類的捏他通信

通常報血量的目的有兩個,一是讓隊友知道你的血量,二是請隊友回報血量
知道彼此的血量後,就可以決定誰要上前,誰要後退援護

不通信的人是不知道回報血量的意義,看到人家報血量,可能只會回"我了解了"
事實上人家跟你報血量,是希望你回他你的血量
所以沒事就報一下血量,被打倒或擊落就按一下通信鈕這樣

通信太少的人,是以為只有自己血少,須要人救才要報血量
其實血滿也應該報血量,特別是隊友爆機復活的時候

舉例來說,3020後落的機HP只有200多,被打1~2輪就爆機,血量要衝有點微妙
如果後落機的角度看不到先落機的血量,就沒辦法決定要衝還是要龜

假設你隊友爆機時最後一眼是看到DX往你噴白光,一定很緊張不知道你還沒有血
這時你回他一句"沒損傷",隊友一定覺得你帥氣,然後淡定躲到你背後偷射

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2:不懂COST調整
其實是上篇的延續,遊戲會分前後衛,又強調通信的重要,就是為了調整COST
可以說COST調整是一切戰略的基礎

因為這遊戲有COST OVER,爆機時自機COST超過剩餘COST,
復活時血量就只有剩餘COST的份
3025,30血量680~720,後落復活時血量只有120左右,被射一輪就爆了
如果我方3025同時爆機,比起滿血的我軍,對方一定集中打沒血的

所以除了2020和1010這種沒有COST OVER的組合,都會特別分前後衛
理想上前衛爆機時,後衛還有一半的血量,才不會某一人被集中追打

而2020和1010的COST調整,理想上則是剩最後一台時,兩人都有75%的血量
假設A血量滿血,B已經剩10%血,那對方就會集中打B
所以先落的要龜一點,不要太衝;還沒落的要保護先落的,不要讓他噴血

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3:當前衛沒考慮到後衛性能
有些機體設定上雖然援護性能強,但彈數比較少,一連射很容易彈切
例如紅薩克、GP03、智天使...等等,要是前衛衝太快,後衛援護也會吃重
後衛射到沒彈就會失去援護力

因此前衛要考慮到後衛的節奏,在前面牽制對手給後衛RELOAD的時間

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4:太過單追
高COST(如3020組時的30機)機要避免低COST機先落,不能只求對方生存力
高COST自己也應該保護低COST

有些玩家有單挑的習慣,會集中打一個,不知不覺就和同伴走散
常見的情況是我方的高COST痛扁敵方低COST
而我方的低COST被敵方的高COST機扁得更慘

單追在我方兩人都有技術和機體優勢的時候是選擇之一
不過要是55波或更低的時候,還是多和隊友攜手合作創造勝機吧

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5:後衛援護力不足
除去對機體性能不夠了解這點,會援護力不足主要有三點

一是不分紅綠鎖開槍
適當的在綠鎖開槍有牽制功能,但是主力武裝或彈數都在綠鎖浪費掉就另當別論
綠鎖的狀態子彈沒有誘導效果,命中機率非常低
彈數無限的話就算綠鎖也可以亂射一下,讓對方有所警戒,轉移對隊友的注意力

二是太謹慎開槍
完全只等對方著地才開槍,或太珍惜彈數,或太注重某樣武裝

前者是不懂得抓射擊軸,只要射擊和對方移動軸線接近就可以開槍
射擊軸教學
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16450830?ref=search_key_video

太珍惜彈數和太注重某樣武裝往往是同一個原因:不懂混用其它武裝
交互使用各種武裝就能避免彈切,提高彈幕以及援護力

換裝機特別容易陷入彈切還不換裝援護的情況

三是太過怕死,常常後退
一般常講後衛就是躲在紅鎖邊緣開個幾槍就退回綠鎖最安全
可是前衛已經被對方兩個衝上來集中炮火,還在射一射就回綠鎖,
那除非你射擊精度高,援護奇準,不然通常都是前衛被雙鎖打爆的結局

這種玩家往往隊友三落他還滿血,請他向前可能還回你"都是你爆,不是我的問題"

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6:用2500或2000機後衛,整場只覺醒一次

一般在理想的COST調整中,25和20作後衛都能半覺兩次
有些人卻只有被彈才全覺一次的習慣

會這樣通常是1落前輸出太少,導致血少才集滿半覺,這時又怕覺醒落而不敢半覺
一落後看快集滿全覺又繼續保留覺醒,一再錯失覺醒的機會
往往覺醒的時候已經快死了

這樣不好的理由是因為覺醒的瞬間可以恢復BOOST和大部分武裝彈數,以及覺醒技
有強力武裝或覺醒技的機體,覺醒次數越多可造成的傷害越大
就算沒特強武裝,單是恢復BOOST這點就能增加進攻或保命的機會
因此理想上後衛最好半覺兩次

如果對方有ZZ炮或格機覺醒一類的瞬間高傷害武裝,
怕事故也是可以考慮全覺

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7:移動模式太單調
剛接觸的新手只會貼地BD,不會慣性跳等3次元的移動,很容易被對手抓到射擊軸

慣性跳是指BD後按住BOOST鍵上升一段距離,移動中會有BD慣性
好處是可以用較少的BOOST移動長距離和滯空,同時可用來迴避

一般子彈誘導頂多變換一次方向,不太能作2次變換的S型彈道
慣性跳的概念是上升把子彈引誘往上飛,自機下降時就會閃過子彈

水平的慣性跳稱為旋回,BD中長按BOOST鍵水平移動時轉個半圈
不過旋回只有少數轉身性能好的機體適用,例如沙薩比,天王,攻擊自由...等
比慣性優秀的地方在於比較能調整距離,對不能隨便退的前衛是頗重要的技術

水平旋回範例(片中攻擊自由迴避射擊都在地上轉圈,遇到格鬥才會慣性跳
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13483723
這篇影片也有慣性跳和旋回教學
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16564751?ref=search_tag_video

學會了慣性跳,有些人的移動還是很單調
例如:慣性跳>射擊>著地>慣性跳>射擊>著地......如此LOOP
應該看對手有沒有攻擊,來決定該不該著地

慣性著地前也可以加些動作來騙著地,因為慣性跳著地動作最明顯
對手在瞄你著地的話,可以著地之前BD一下,或是小跳一下

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8:在地形不利的地方作戰

地形影響最大的是地走機,也就是BD時不會浮空,而是在地上移動的機體
G鋼系因為起跳快,地形影響還好。大部分地走機要飛起來都會先花上不少BOOST

隊友是地走機,最好能和隊友都在平坦的地區作戰
避免把戰場帶到障礙物多或是高低差激烈的地區
地走機在這種情況幾乎沒有援護能力

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2146630
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