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7 GP

◇Code 4: Knock Out

作者:Cecil│2013-07-14 21:01:27│巴幣:14│人氣:169

Code 4: Knock Out(擊倒)

  「呃……是叫做什麼啊?這個地方。」

  「剛剛指導員才說過的吧?叫做『斐斯迪的複製品』啊。」

  荻野輕聲回答,看向和自己外貌完全相同——或者說他和對方外貌相同——的翔太,他們倆的差別,就只有頭上的那一串英數代碼而已:他的代碼是ST62RU,翔太則是AK47ZM

  讓人鬱悶的是,他和翔太的長相不僅一模一樣,原本多了翔太五公分的身高差距,也被系統自動調整成170公分的標準身高。長相的話,就像之前在網站上看到的,是平凡到讓人感覺有點軟弱的男性外表。他們的身上則是千篇一律的長袖黑色制服,上衣的胸口有一個圖案,繪製的是撞到某物,散出火花的流星。

  這個叫做斐斯迪的地方,原本應該是某個歐洲的古城。傾圮的紅磚建築、破碎乾涸的噴水池、滿佈斷垣殘壁的廣場——雖然不曉得隕石墜落的位置,但那應該相當大吧,儘管這裡沒有因受到直接衝擊而灰飛煙滅,卻也是杳無人煙。

  不曉得那個叫做首都的地方離這裡有多遠。

  現在,會在這個複製場景裡活動的,應該只有玩家,也就是他和翔太所扮演的「訓練生」而已。意識到這點的荻野,輕推著翔太要他走進陰影處——玩多了射擊遊戲,他直覺肯定會有人躲在高處,等著狙擊剛出現的玩家。如果是他自己,弄到武器以後就會開始尋找制高點,遠遠地擊殺其他玩家,這種手段比一刀一個要穩當多了。

  距離首發到現在,一萬個買到遊戲的玩家裡,扣除大概十分之一因為特殊原因,沒有馬上登入遊戲的玩家以外,荻野推測,現在這個叫斐斯迪的地方,應該要有八到九千人活動才對。

  然而,他和翔太一脫離保護罩,就根據本能,往能躲藏的地方走去,路上不忘尋找裝著武器的箱子。剛剛叫出系統提示問了一下,似乎會是鐵箱;此外,武器不是無限量的,有的鐵箱已經空空如也,因此他們只得前往尋找其他還沒被發現的武器。這種過程已經持續了大概十來分鐘,他們卻還沒有遇到任何一名玩家。

  他們身上是有可以防身的小槍和兩把小刀,但是荻野很懷疑翔太的近身戰能力。儘管這個遊戲似乎可以透過實境體驗的方式,讓玩家的行動力得以在遊戲中重現,翔太低下的遊戲實力或許還是不會改變;性格不會變這點,他倒是早有準備了。

  他不時看向翔太,露出狐疑的表情;當然,對方沒有注意到他的視線。

  「欸,你看那裡,有個鐵箱子!」
  「小心點,搞不好裡面也是空的。」
  「不可能啦,你看,那麼多東西把它給蓋著,要不是我剛好瞄到,這個箱子一定不會有人發現。」
  
  翔太興奮地往一個雜貨店跑去,在東倒西歪的貨架底下,確實有個鐵箱。他一面往四周探看一面跟上。翔太推開貨架,發出哐啷哐啷的聲音,荻野馬上開口要他注意音量。翔太猛地推開箱子,那一瞬間,荻野以為他們又落空了,因為翔太的手底並沒有發出打開鐵箱搭扣的聲音。然而,同伴的反應卻告訴他,他們這次終於得手了。

  箱子很大,打開以後,裡面有一把步槍,一把獵刀。和一排步槍彈藥。

  「太好了,荻野,步槍給我可以嗎?我不會亂用的!」

  翔太端起槍,作勢往遠方射擊,同時興奮地繼續說:「我知道這個,這是AK47吧,哇——做得超像的……」

  荻野擺出投降的手勢。「隨便你,但是拜託安靜點,要是有人聽見,我們搞不好會從背後被捅——啊!

  有人從背後冷不防刺了他一刀。

  腹部傳來的異樣感,讓他知道有東西刺進了自己的身體,同時,他的眼前也閃爍起傷害警告的紅光,視野慢慢轉暗。他跌跌撞撞推開擋在前面的翔太,往空曠的地方去。看見他受傷,翔太也慌了,拿起槍,轉過身準備射擊。

  「可惡、吃我一、啊!

  荻野勉強回過身,看見攻擊者敏捷地踩著貨架跳起來,一個旋踢就踹開翔太的槍。由於整個身體的重心都擺在槍上,翔太也跟著往旁邊摔倒。沈重的步槍把翔太的手給壓住,讓他發出痛苦的聲音。

  此時,荻野看見了對方的長相,是個女性玩家,但是神情卻異常凶狠。看到對方的神情,荻野才終於意識到,他們已經迎來了遊戲中的第一次戰鬥。而且,就和他們喜歡玩的射擊遊戲一樣,他倆現在必須殺個你死我活。

  他立刻拔出腰間的小刀。「翔太,快點!二打一我們佔上風!」
  此時,他的耳邊傳來制式化的系統提示聲。

  『開啟通用技能熟練度計量格,項目為匕首。』

  「就算五打一都沒用的。」
  「嗚啊啊!」

  對方首先鎖定了明顯較弱、還沒爬起身的翔太,反手拿住剛剛那柄捅過荻野的小刀,乾淨俐落刺進翔太的側腹,傷口沒有流出血來,相對地,系統預設的「定量生命減少」的紅色警示光,一直在翔太的傷處一明一滅地閃爍,直到系統判定不再「出血」為止,那道光都不會消失。翔太經過這輪打擊,只剩下捂著側腹倒在地上哀號的份,荻野知道他應該是不會痛,但系統會降低他的行動力。翔太現在應該確實很難起身了。

  「可惡——」

  像是說著「這樣還不夠」一樣,對方拿出裝了滅音器的小手槍,扣板機的動作沒有一絲猶豫,兩三槍就解決了翔太。一道淡淡的白光閃過以後,翔太哀號的聲音就消失了。此時,那個女玩家的身上,也泛起如水般的青色光芒,持續了幾秒。

  「打倒你們以後我就能升級了,所以認份點吧。」

  對方用腳踢開貨架,不屑地看了翔太掉在一旁的步槍,並拿出另外一把小刀。

  「怎麼,用步槍的話可是一次就可以把我擊倒了喔?」

  荻野露出嘲諷的表情,半蹲著等待傷口流的血止住,用自以為最有用的方式拿穩小刀,隨時預備反制對方的攻擊。

  「你大概不曉得,連沙漠之鷹都沒拿過的人,自認為可以用步槍大殺四方,結果槍托因為反作用力狠狠往後震,反而會把自己打昏。」

  「那這個怎麼樣啊!」

  荻野用左手拿出小手槍,毫不猶豫地朝她連開數槍,但除了第一槍有擦到對方的耳朵附近之外,其他的全都打偏了,在牆上留下一排朝上偏移的彈孔。

  「不怎麼樣。除非在現實世界裡是自衛隊員或特務,不然在這個遊戲裡面用槍打近身戰的新手都是笨蛋。」

  她說完以後便攻了過來,不是可以閃開的砍或劈,而是手勁大得嚇人的直刺,要不是荻野勉強踹了她腹部一腳,肚子大概就會被開洞了。攻擊失敗後,她很快深吸幾口氣,掃視了一下周圍,旋即踹倒荻野面前的一個貨架。

  荻野本能地用手擋住貨架,卻也馬上發現,這是吸引他注意力的手段。
 
  「給你個忠告吧,低等玩家還是好好鍛鍊近身戰實力比較妥當。」

  隨著耳邊傳來這樣的聲音,荻野感到胸口傳來陣陣刺戳感,視野隨即一片黑暗。





  「啊,你醒了。」

  他捂著額頭,呻吟著從地上坐起身,發現自己已經回到了一開始的白色房間。翔太坐在他旁邊,發出哎呀呀的聲音。他轉過頭,發現這裡的其他玩家也是捂著側腹、胸口、太陽穴等位置,因為不習慣親身體驗虛擬角色死亡,而發出難受的呻吟。兩三個穿著藍色制服的指導員八面玲瓏地穿梭在玩家之間,臉上制式的微笑絲毫沒有消退。

  「可惜啊——!那把可是AK47,超符合我的名稱的好東西哎!」翔太抱頭哀號,模樣很誇張。
  「所以我就說要小心點的。」荻野瞪了他一眼。
  雖然知道這和翔太無關,荻野依然有點惱怒。

  難怪他沒有聽見鐵箱搭扣打開的聲音,因為早就有人開過了。很顯然地,攻擊者利用玩家打開鐵箱、毫無防備的瞬間偷襲,根據倒塌貨架的數量來看,那個女的已經用這招暗算掉很多人了。她說的沒錯,如果不是熟手,而是他或翔太這種連廟會上打氣球攤位的空氣槍都沒摸過的人,步槍只是拖累自己的武器。

  「那我們待會怎麼辦?荻野。」
  「我想先問一個東西,指導員呢?」

  「為您服務是我的榮幸,請問有什麼問題嗎?」聽見有人在找自己,一個指導員立刻踏著俐落的步伐走向他們。

  「現在有多少人在遊戲裡活動?」
  「目前是首發階段,遊戲人數較少,不包含因為死亡而回到重整區和準備從重整區登入的玩家,人數在7210以內。」指導員只用一秒鐘,幾乎是毫無思考就給出答案。「還有其他問題嗎?」
  
  「為什麼場景裡的人這麼少?」
  「為求和實際場景相似,我們在供訓練生活動的場景上採用分流制度,一個場景大約能容納1500人,現在有5個分流。另外,遊戲也會根據等級做劃分,10級以後不能在新手區活動,而必須登錄到沒有等級限制的自由區。」
  
  「我們也能登錄到自由區嗎?」

  「還沒有玩家達到10級以前,自由區暫不開放。目前等級最高的玩家是3級。」

  「算了吧,荻野,我們連剛剛的二打一都沒辦法贏……」

  「那是因為被偷襲了,而且我們也不清楚整個遊戲的情況。感覺就像被丟進荒島一樣,什麼都不曉得……嘖。」荻野把手插進頭髮,懊惱地說:「總之,待會進去後我們要更小心才行。」

  「對了,剛剛指導員不是說到了積分嗎?新手教學那時候?」翔太像是忽然想到一樣,啊了一聲後這樣告訴荻野。「剛剛我們被打死了,積分應該下降了吧。看一下吧。」
 
  荻野依言選擇了檢視積分,發現他的積分已經下降到了66。翔太也是。

  「嗚哇——一次就掉了三分之一欸!也太慘了!」
  「三分之一還算好,如果我們糊里糊塗升上2級,然後被1級的玩家打倒,積分可是會被拿走更多的。」
  
  荻野回憶著以百分比計算的積分搶奪公式:擊倒同等級玩家可以獲得對方30%的積分,比對方低一級可以再多10%,比對方低兩級就是20%;相對地,比對方高一級則會減少20%,高二級就是減少40%——簡單來說,挑戰高等級玩家可以獲得額外的積分,欺負比自己低等級的玩家,只要比對方高一級以上,就取不到任何好處
  
  這個遊戲鼓勵的不只是單純的比賽,而是把高位者拉下來,奪得金字塔頂端地位的競逐。不曉得自己的老爸負責的是哪個部份,他實在無法想像,看起來就是個好好先生的父親,會在一個遊戲中採用如此現實的價值觀。

  總之,自己得快點探索這個世界,搶先別人知道更多新資訊才——

  「欸,荻野,剛剛我問了指導員這裡有多少種武器。她跟我說完以後,還跟我說,我的步槍熟練度是1耶。」
  「啊?」

  「只要觸碰或使用武器,就會開啟熟練度計量格。直到15級為止,你們在遊戲中總共有15種通用技能(General Skills)。目前AK47ZM的通用技能預設為步槍,熟練度1。ST62RU的通用技能預設為匕首,熟練度為3。」

  「通用技能聽起來有點耳熟欸,剛剛我把AK47拿起來的時候,好像也有聽到這個詞。」翔太歪著頭說。「說什麼開啟通用技能熟練計量的……」

  聞言,荻野也想起自己拔出小刀時,耳邊傳來的清晰系統提示。

  他問指導員:「熟練這東西要做什麼?」
  
  「越熟練,您使用該項武器的威力就會越大,容易偏差的武器也會被自動修正。」

  聽到這句話,荻野馬上想起剛才幾乎全部射偏的手槍。「喔。」

  「所以,我剛剛摸了那把AK47,雖然沒打中,但是就開啟了熟練度的計量格嗎?」翔太問道。
  「沒錯,」指導員親切地說:「每提昇一級,就能多一條計量格,也就是能熟練更多武器。這種設計是為了讓玩家有各自專精的武器類型。」

  「不過,總覺得熟練步槍很虧耶……步槍又不容易弄到。」
  「那也沒辦法吧,這跟現實世界一樣,千金難買早知道。」荻野沒好氣地說:「像我,熟練匕首到底有什麼用啊。」

  「為了補正玩家在現實世界裡的實力差距,遊戲設定上來說,只要投入一定的時間,就可以逐步縮小和其他人的差距。也就是說,玩家願意努力修煉這些通用技能的話,就能在遊戲中發揮現實世界中無法達到的水準哦。」指導員像是導師一樣,用教誨的口吻溫和地說:「如果不想花太多力氣修煉,也有直接升級的辦法。」

  「哎哎,有那麼好的事情嗎?」
  一聽到「直接升級」,翔太精神都來了。

  「是的,使用現有積分(Current BP)的50%就可以直接為某一個技能升級,每一個武器項目可以使用三次這項功能。不過,這項功能不能連續使用,使用過一次後,必須經過一週才能再次使用。這裡的一週是現實時間,遊戲中大約是五個月。」

  「那樣的話,誰會想要修煉通用技能啊。」翔太呆呆地說:「直接用積分升級就好了啊。」

  「喂,」荻野翻了個白眼。「你不要忘了,你的積分現在是66,扣掉50%以後會剩下多少?」

  「呃、33啊。」

  「我們剛剛被擊倒以後,是不是直接被扣掉30%的積分?」

  「對啊。」

  「如果你用了積分的一半升級,待會只要隨便遇到哪個剛進來,積分還是100的玩家,你只要被擊倒就是死亡了啊。積分規則不是說,同等級玩家的戰鬥裡面,敗者的積分如果低於勝者的30%,敗者的積分就會全部被搶走了嗎。」

  「哎哎!」

  「拜託你小心點,重新登入可是很麻煩的。首發玩家是能重新登入3次沒錯,不過這機會也沒必要隨便浪費。」

  荻野很懷疑翔太究竟有沒有「積分的重要程度大於其他任何東西」的概念。

  「就是這樣。那麼,兩位想重新入場嗎?」
  「應該可以吧,都討論這麼久了。」翔太歪著頭說。

  「我是可以啦,不過如果待會又被打倒了,我可是要先下線喔。」荻野提醒。

  「知道啦,待會換我們好好地大殺特殺吧!」翔太摩拳擦掌等待重新進入遊戲,怕是忘了剛才被刺死的事情了。
 
  荻野又嘆了口氣。

【Character:ST62RU/Current LV:1/Current BP:66
【Character:AK47ZM/Current LV:1/Current BP:66

又成功拖過了一章(被拖走
帶設定的部份實在是讓人很苦手,翔太也是原本沒有設定到的一個配角,下一章肯定可以迎來我預設的主角相遇劇情的!以我爺爺的名字起(咦

說起來呢數字的部份可以不用管它啦,當然合理性我是有在注意的,不過這些設定都只是為了帶出劇情,為了合邏輯只好都設定一下了,包含數字的部份我也有考慮進去。

總之,懶得看公式的話,直接看無視公式和規則的傢伙被修理得多慘就好溜(微笑

每章大概都有4500字之譜耶,實在太開心了。一想到完結後的劇情一定會很長,就覺得超滿足的啊~
原本以為直到這裡大概只會是第3章結束,結果硬是多出了一章的量,感覺不錯(菸

說起來大家覺得這部的主角會不會有主角威能呢?好像有很多人不喜歡網遊小說就是因為主角威能,當然我是信奉「不是主角有主角威能而是有威能才能當上主角」的教條,不過我自認為這部的主角是比較沒有威能的(笑)

本來它不是網遊小說啦,只是考慮到想寫的一些概念,和某些設定帶出來的方式,最後發現只有網遊比較能全面合理地解釋,因此就採用了這個我本來根本沒想過的小說類型了(笑

那麼下次見~
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留言共 5 篇留言

D
個人是「主角氣運論」,簡單來講,就是「因為被作者關注了所以主角擁有較多的能力、才華、運氣。」這方面我受無限恐怖影響蠻多的XD,裡面就講到作者以寫書的方式跟書內角色互動的劇情。對我來說,選主角就跟交朋友一樣吧?會選擇較有趣、較有能力、較為善良、較為體貼的朋友,而那些沒氣運的,就會被遺忘在書本的角落。

競相成為最強的行為<<讀起來有點怪(?)

07-14 22:48

Cecil
簡單來說,就是選「最容易做劇情展開的角色」吧(笑
和角色互動這部份我也漸漸可以體會得到(笑)好想趕快寫到一開始想到的劇情喔(抓頭)那裡真的比較好玩,雖然說前面的鋪陳也是很重要XDD

讀得太仔細了D同學(跪)我會再看看可以怎麼改的,謝謝你告訴我///07-14 22:51
Cecil
想問看看這樣帶設定的方式會不會太生硬(小聲
雖然稍微控制過,但有點擔心這樣對讀者還是有點多OHO07-14 22:55
D
老實說對我是還好XD。
看得出來CE大有努力將設定融入到對話與劇情中,讀起來是沒問題的。
但假如說想要更進一步,或許可以把設定直接與動作做連接吧?
像是某角色拿起了刀──「系統提示,開啟刀武器通用熟練度」
又或者讓某一位路人甲使用50%積分升級,然後龜在牆角在那邊後悔不已XD。
這樣子簡單的過程,會比長對話來的容易記憶。
其實,有時候一次把所有設定丟出來,弄成清楚明白的細目,又不失為一種方法。(雖然太長會嚇到人
就看Ce大喜歡哪一種囉。
以上淺見。

07-14 23:29

Cecil
啊哈,和我想得一樣呢XD
之後會多用這種方法的,這樣也比較容易記起來(笑
開啟熟練度那邊還不錯,之後大部分的新東西都從系統提示告訴讀者好了XD

設定的量連我自己看了都怕怕的(雖然只是十幾K的文字檔……
給我提供了很棒的建議,我們永遠感謝你(小三眼外星人口氣07-14 23:52
D
幾十K有點嚇到了......CE大好可怕的創作量。

敢問CE大的文章建構方式?
大綱應該是先打好了沒錯,但CEEEEEEEEE大主要會先決定哪些細節呢?
個人是只把每一章的開頭與結尾的橋段打出來而已,然後湊成一篇這樣子的偷懶作法(逃

請給我賜教吧!(抖M意味

07-15 00:02

Cecil
十幾K跟幾十K差得太多了啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(不要笑這麼久

最近比較有概念了,會先定好主線的重點事件,中間會寫出接續用的劇情和一些支線,當然一章太長而讓主線延後開始的情況也是有的(ing狀態(ㄍ)

會列出每一章的大概劇情,因為我很喜歡想標題(畢竟上一部沒有標題(笑
想完標題就開始想劇情~

重要的還是主線,其實中間怎麼處理都可以XDDDDDD
這部的結局我還沒想到,有點難想,不過預定上會是50章以內(也有可能是40章以內)所以還可以先不去想ya07-15 00:06
D
喔喔,了解,原來如此

and。

我要去自殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺。(淚奔+掩面+自閉

我的眼睛,你怎麼了? (゚Д゚≡゚Д゚) 
最後感謝CE大的分享(自戳雙目

07-15 00:14

Cecil
我可以幫你戳一隻眼睛(欸
那再次感謝觀看與回應,我會繼續努力的,D同學晚安///07-15 00:20
D
晚安(揮

07-15 00:21

Cecil
根據D的回應稍微修改了一些些,之後應該就更能掌握鋪設定的方式了~ 
BTW「(゚Д゚≡゚Д゚) 」這表情好好玩XDDDDDDD07-15 11:43
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