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6 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (扎克/蒂娜/巴斯)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-02-26 07:43:02│巴幣:12│人氣:1538
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [扎克] [蒂娜] [巴斯]

[注意事項]
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空對 [巴斯] & [拜曼] 有較早落地問題。

[扎克] Zack (ザック)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character7.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(→PP
) & (→KK) & (↖KK) & (→P+K)
背向撞壁~(背←P) & (背↖K)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離型(PPPK)~(↘P)~(↓↘→K)~(↘P)~(PP→KK)
距離型(P+K)~(↓↘→P)~(←K)~(P)~(↓↘→K)~(→→K)~(PP→PP)
壁邊型(PPPK)~(→P)~(P+K)~(→K)~(↘P+K)~(↗K)~(PP→K↓K)
壁邊型(←KK)~(↘PP)~(P)~(↓↘→K)~(↑K)~(↖P←ス)~(スPP→KK)
距離型(↓↘→P)~(→→PP)~(P)~(↓↘→K)~(↓↙←P)~(↗K)~(→KK)
距離型(←PP+K)~(P+K)~(↘P)~(→K)~(↘P+K)~(ダK)~(→KK)
距離型(PKKKK)~(↑P)~(→P)~(P)~(→K)~(↓P+KP+K)~(PPPK)
距離型(↓P+KP+K)~(↓P+KPP→壓P→壓P)~(→K)~(↓P+KP+K)~(↗K)~(PP→K↓K)
距離型(→→P+K↓ダ)~(ダPP)~(↓↘→P)~(↓↘→K)~(↓P+KP+K)~(↘↘KK)~(↖KK)
(起身攻擊)~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
(起身攻擊)~(↓↘→PK)~(↓↘→K)~
動作(フェイクロール) (→F)(↓P+K↑)
|(PPP)|(→P)
動作(ダッキング) (↓P+K)(←P)
|(PPPP↓)(PP↓)(P↓)(↘↘PP)(←K↓)|(↘↘K↓)(↘P+K↓)
動作(スウェー) (←P)(↓P+K)
|(PP←)|(↖P)|(↘P)
以下(→KK)更換(→PP)更換(PP壓KKKK)
(PKK)~(→KK)
(KK)~(→KK)
(
↑KK)~(→KK)
以下(↖KK)更換(↖KK)更換(PP→PK背)(PP壓KKKK)
(↘↘KK)~(↖KK)
以下(↖KK)更換(↖KK)更換(→PP)更換(→KK)更換(PP壓KKKK)
(
↓P+KK)~(↖KK)
以下(PP→KK)更換(PP→PK背)更換(↖KK)更換(PP壓KKKK)
(↓P+KPPP)~(PP→KK)
(↓P+KPP→壓PP)~(PP→KK)
(↓P+KPP→壓P→壓P)~(PP→KK)
(←PKK)~(PP→KK)
地面追擊
(PPPP)~(↙KKKKK)
(↘↘PP)~(↙KKKKK)
(↘P+K)~(↙KKKKK)
以下(↙KKKKK)更換(↙KK)更換(↓壓KKKKK)更換(↓KK)更換(↘P沒命中P)~(↓↙←P)更換(↓F+K)
(PP↗K)~(↙KKKKK)
(PPKK)~(↙KKKKK)
(PPKK)~(↙KKKKK)
(PP)~(↙KKKKK)
(↓↙←P)~(↙KKKKK)
(→KK)~(↙KKKKK)
(→KK)~(↙KKKKK)
(K)~(↙KKKKK)
(↙P+K)~(↙KKKKK)
起始招~連段
起始|(PPP)(PPK)|(↘PPP)|(→→PP)|(→P)|(↗K)|(←←KK)(→K)(P+K)(↖K)
  (←PP+K)(↓P+KP+K)
~(PPP)~(→K)~
~(→P)~(↑P)~(P)~(→K)~
~(
P)~(P)~(P)~(→K)~
~(PP)~(P)~(→K)~
(→→PP)~(P)~(→K)~
~(→K)~(
P)~(→K)~
~(→K)~(P)~(P)~(→K)~
~(←K)~(P)~(P)~(→K)~
~(←K)~(P)~(P)~(→K)~
~(P+K)~(→P)~(→K)~
~(P+K)~
(P)~(→K)~
~(→PK)~(→K)~
~(
→P)~(フK)~(→K)~
起始(PPPK)(PPPK)|(↖PP)(→PK)(↓↘→PK)|(↓P+KPP)|(→HK)|
~(PP)~(→K)~
~(P)~(→K)~
~(P)~(→K)~
~(←K)~(→K)~
起始(↘↘P→P)
~(PP)~(→K)~
~(P)~(→K)~
~(
P)~(P)~(→K)~
~(←K)~(P)~(→K)~
起始(PPPK)(↓H+K)
~(→P)~(↘P)~(P)~(→K)~
~(→K)~(P)~(P)~(→K)~
~(→K)~(P)~(P)~(→K)~
起始
(PPKKKK)(PKKKK)(↘KKKKK)|(↓KPKKKK) (←PKK最末單下)
~(↑P)~(→P)~(P)~(→K)~
~(↑P)~(↘P)~(P)~(→K)~
~(↑P)~(←K)~(P)~(→K)~
起始(PPPK背)(↘↘P背)|(←H+K背)
~(背←P)~(→P)~(P)~(→K)~
~(背←P)~(P)~(P)~(→K)~
~(背←P)~(←K)~(P)~(→K)~
~(背←P)~(P+K)~(→K)~
起始(PP)
~(背PP)~(→K)~
~
(背←P)~(→K)~
起始(↖P)
~(PPP)~(→K)~
起始(→P+K↓)
~(PP)~(PP)~(→K)~
起始(↓P+KPP)|
~(PP)~(PP)~(↓↘→K)~
起始(↓P+KPP→壓P)|
~(PP)~(→K)~
起始(↓P+KPP→壓PP)
~(→K)~
クリティカルバースト(→K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(PP→KK) & (↖KK) & (↖KK) & (→P+K)
[浮空](↘↘K)
~後段(→KK) & (PP→P↓K) & (PP→K↓K) & (PPKKKK) & (壓KKKKK)
[浮空](↘↘KK) & (→K)
~後段(PP→PP)
~追加(K)~後段(→KK) & (↖KK) & (↖KK) & (壓KKKKK)
[浮空](K)壁邊 & (↓P+KK)壁邊
~後段(PP→PP)
~追加(↖P←ス)~後段(スPP→KK)
~追加(K)~後段(→KK) & (↖KK) & (↖KK) & (壓KKKKK)
[浮空](↓↙←P) & (↑K)壁邊
~後段(PP→PP) & (PPKKKK) & (壓KKKKK)
~追加(↖P←ス)~後段(スPP→KK)
~追加(K)
~
後段(PP→P↓K) & (PP→K↓K) & (→KK) & (↖KK) & (↖KK) & (壓KKKKK)
[浮空](↘P+K)
~後段(PP→PP)
~追加(↗K)~後段(PP→P↓K) & (PP→K↓K) & (壓KKKKK)
[浮空](↘P+K)
~追加(ダK)~後段(→KK) & (↖KK) & (↖KK) & (壓KKKKK)
[浮空](↘P) & (←F+K背)
~後段(PP→PP)
[浮空](↓P+KP+K)壁邊
~後段(PPPK)
~追加(K)~ 後段(→KK) & (↖KK) & (PP→P↓K) & (PP→K↓K) & (PPKKKK) & (壓KKKKK)
~追加(↗K)~(↗K)~後段(↙KKKKK)
~追加(↘↘KK)~後段(PP→P↓K) & (PP→K↓K) & (→KK) & (↖KK) & (↖KK) & (PPKKKK) & (壓K...)
[浮空](↓P+KP+K)壁邊
~追加(↘↘KK)~(↗K)~後段(↙KKKKK)

[蒂娜 阿姆斯壯] Tina Armstrong(ティナ・アームストロング)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character15.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PPK) & (PPP) & (PPK) &
(PPP) & (PPK)
背向撞壁~(PPK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離型(PKP)~(↑P)~(→P+K)~(P+K)~(←PPP)
壁邊型(↗PP)~(PP)~(→P+K)~(↗K)~(PPK)
壁邊型(PP→K)~(←P)~(↗P)~(P)~(→P+K)~(↗K)~(PPK)~(PPP)
壁邊型(PP→K)敵動作~(←P)~(→P+K)~(↗K)~(PPK)~(PPK)
壁邊型(↓KP)~(PP)~(→K)~(→P+K)~(↗K)~(PPK)~(Y)
距離型(↘KP)~(PP)~(P)~(→P+K)~(↗K)~(PP→K)~(↑P)~(敵倒地↓Y)
距離型(PK背)~(PP)~(P)~(→P+K)~(P)~(PP)
壁邊型(PK背)~(P)~(P)~(→P+K)~(P)~(PP)
距離型(PK背)~(K)~(P)~(→P+K)~(P)~(K)~(KKK)
動作(フロントロール) (↓P+K)
(PPPK)~(PP→K)~(↓壓KKK)
(PP→P)~(PP→K)~(KKK)
(↗PPP)~(PP→K)~(KKK)
(↗PK)~(PP→K)~(KKK)
(↖PPP)~(PP→K)~(KKK)
(PPP)~(PP→K)~(KKK)
(PPK)~(PP→K)~(KKK)
(↘↘P)~(PP→K)~(KKK)
(P+K)~(PP→K)~(KKK)
(↓P+K翻滾中P)~(PP→K)~(KKK)
(↘↘K)
~(KKK)
以下(←PPP)更換(PPP)更換(↓↘P)
(PPP)~(←PPP)
地面追擊
以下(KKK)更換(P)更換(K)
(↓↙
←P)~(KKK)
(↖K)~(KKK)
(P+K)~(KKK)
(↓P+K翻滾中K)~(KKK)
(背←PP)~(KKK)
(背P+K)~(KKK)
起始招~連段
起始|(PPP)|(PPKP)(PP→K)
(PPP+K)(↗P)(↘PP)|(←PPP)|(↖P)(↓KP)
  (→K)(↗K)(↘KP)(P+K)(PP)
~(PPP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↗PP)部份起始不可~(P)~(→P+K)~
~
(↘PP)~(P)~(→P+K)~
~
(PP)~(→K)~(→P+K)~
~(PK)~(→P)~(→P+K)~
~(
←P)~(↗P)~
(P)~(→P+K)~
~
(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↘KP)~(P)~(→P+K)~
起始|(PKP)|(KP)|
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(P)~(↑P)~(→P+K)~
~(↗P)
~(P)~(→P+K)~
~
(↘P)~(P)~(→P+K)~
~
(←P)~(P)~(→P+K)~
~
(→K)~(P)~(→P+K)~
起始|(↖PP)|(↘KK)|
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↑P)~(→P+K)~
~(↗P)~(→P+K)~
~(↘P)~(P)~(→P+K)~
~
(→K)~(P)~(→P+K)~
~(→K)~(P)~(→P+K)~
(背↖PP)
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↗P)~(P)~(→P+K)~
~
(↘P)~(P)~(→P+K)~
~
(→K)~(P)~(→P+K)~

起始
|(PKK)(KK)
~前前~(PP)~(→P+K)~
~
(PP)~(→P+K)~
起始|(PK)背|(←←P)|(←K)(↖K)
~(PPP)~(→P+K)~
~(PP)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(→K)~(P)~(→P+K)~
~(P)~(→K)~(P)~(→P+K)~
~(背←P)~(↑P)~(→P+K)~
~(背↖PP)~(P)~(→P+K)~
~(背←K)~(↑P)~(→P+K)~
クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(Y)
~
後段(KKK)
[浮空](↘壓P)
~後段(Y)
~
後段(PP→K)~(KKK)
[浮空](H+K)
~後段(Y)
~
後段(←PPP)
~
追加(PPK)~地面(KKK) & (P+K) & (↓H+K)
~追加(PPK)~地面(KKK) & (↑P)
[浮空](P+K)
~
後段(←PPP)
~追加(↗PK)~地面(KKK) & (P+K) & (↓H+K)
~
追加(PPK)~地面(KKK) & (P+K) & (↓H+K)
~追加(PPK)~後段(KKK) & (PK背) & (Y)
~追加(PP→K)~後段(↑P)~地面(敵倒地↓Y)
[浮空](P)壁邊 & (K)壁邊 & (K)
~後段(←PPP) & (PPK)
~追加(↗PK)~後段(KKK) & (PPK)壁邊推薦 & (PPP) & (PP↓K) & (Y)
~追加(PPP)~地面(KKK) & (P+K) & (↓H+K)
~
追加(PPK)~地面(KKK) & (P+K) & (↓H+K)
~追加(PP→K)~後段(KKK) & (PPK)壁邊推薦 & (PPP) & (PP↓K) & (Y)
~追加(PP→K)~後段(↑P)~地面(敵倒地↓Y)
[浮空](P背)壁邊
~後段(←PP)
~追加(K)~後段(KKK)

[巴斯 阿姆斯壯] Bass Armstrong (バース・アームストロング)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character14.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(←PPP
) & (↗PKP)
撞壁~追加(↘P)~(→KP)
背向撞壁~(背P) & (背K) & (↖K)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型(↓PP)~(↙KP)~(P)~(↘P+K)~(↖K)~(PPP)~(敵倒地↓K)
壁邊(←PPP+K)~(→K)~(P+K)~(↘P+K)~(↖K)~(PPP)
壁邊型(→KK)~(P)~(↙K)~(↘P+K)~(↖K)~(↘P)~(→KP)~(敵倒地↓K)
壁邊型(↘→P+K)~(↘→P)~(P+K)~(↘P+K)~(↖K)~(↘P)~(Y)
距離型(↗PP)~(→P)~(↘P+K)~(↑K)~(↘P)~(PP)~(敵倒地↓K)
距離型(↘KP)~(↗PP)~(↘P+K)~(↑K)~(↘P)~(→PK)~(K)~(敵倒地↓K)
距離型
(PKP)~(↘KP)~(↘P+K)~(↑K)~(→PK)~(→KP)~(敵倒地↓K)
距離型(↘P+K)~(P)~(↘P+K)~(↘P)~(↘P+K)~(↑K)~(→PK)~(Y)
距離型
(↘壓P+K背)~(←K)~(↘P+K)~(↘P+K)~(↓↙←P)~(↗PKP)~(敵倒地↓K)
(↘P)~(→KP)
(↑K)~(→KP)
(
↖K)~(→KP)
地面追擊
以下(↙K)~(P)更換(↙K)~(P)更換(↙K)~(↙K)
(→PK)~(↙K)~(P)
以下
(↓P)~(↙P)更換(↓P)~(↑P)更換(↓P)~(↙K)更換(↙K)~(↙P)更換(↙K)~(↙K)
                          更換(↓P)~(→P)更換(↙K)~(→P)更換(↓P)更換(↓H+K)
(PPP)~(↓P)~(↙P)
(↗PKP)~(↓P)~(↙P)
(↗PKP)~(↓P)~(↙P)
(
↙P)~(↓P)~(↙P)
(→P)~(↓P)~(↙P)
(→P)~(↓P)~(↙P)
(→P)~(↓P)~(↙P)
(
↓↙→P)~(↓P)~(↙P)
(→KP)~(↓P)~(↙P)
(→P+K)~(↓P)~(↙P)
(←H+K)~(↓P)~(↙P)
起始招~連段
起始(PKP)(↖P)(P)(↘→P+K)
~前前~(PP)~(PP)~(↘P+K)~
~前前~(P)以上可刪~(↓K)~(K)~(↘P+K)~
~前前~(P)以上可刪~(↙K)~(K)~(↘P+K)~
~(→P)~(↘K)~(↘P+K)~
~(↘P)~(PP)~(P)~(↘P+K)~
~(↘P)~(P)~(P)~(↘P+K)~
~(K)~(P)~(↘P+K)~
~(K)~(P)~(↘P+K)~
~(KP)~(↘P+K)~
~(↙KP)~(P)~(↘P+K)~
~(P+K)~(↘P)~(↘P+K)~
~(P+K)~(
↘K)~(↘P+K)~
~(P+K)~(↘P+K)~(↘P+K)~
~(→P+K背)~(←K)~(P)
~(→P+K背)~(←K)~(K)
~(→P+K背)~(←K)~(P+K)
起始(←PPP+K)(↘KP)
~(PP)~前前~(PP)~(↘P+K)~
~(同上
)~(↘P+K)~
起始(↓PP)(↘→P)(橫移P)(↙KP)(P+K)(P+K)(背↖K)
~(PP)~(PP)~(↘P+K)~
~(同上
)~(↘P+K)~
起始|(↘壓P+K背)
~(←K)~(↘P+K)~(↘P+K)~
~(同
)~(↘P+K)~
起始|(↗PP)(PP)
~(→P)~(↘P+K)~
~(↘P)~(↘P+K)~
~(↙K)~(↘P+K)~
起始|(↙PP+K)
~(↘P)~(↘P+K)~
~(↙K)~(↘P+K)~
起始|(→KK)
~(→P)~前前~(P)~(↘P+K)~
~(↘P)~(P)~
(↘P+K)~
~(P)~(↘K)~(↘P+K)~
~(P)~(↙K)~(↘P+K)~
クリティカルバースト(↘P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(→PP) & (Y)
~後段(→KP)~地面(敵倒地↓K)
~追加(↘P)~地面(K)~(敵倒地↓K)
~追加(→PK)~地面(K)~(敵倒地↓K)
[浮空](↓↙←P)
~後段(↗PKP)~地面(敵倒地↓K)
~追加(↘P)~地面(K)~(敵倒地↓K)
~追加(→PK) & (PP)~地面(K)~(敵倒地↓K)
[浮空](P) & (↖K)壁邊
~後段(←PPP) & (→P+K)
~後段(PPP) & (↗PKP)~地面(敵倒地↓K)
~追加(↘P)~後段(→PP) & (Y)
~追加(↘P)~後段(→KP)~地面(敵倒地↓K)
~追加(→PK)~後段(K)~(敵倒地↓K)
[浮空](↑K)
~後段(←PPP) & (→P+K)
~後段(PPP) & (↗PKP)~地面(敵倒地↓K)
~追加(↘P)~後段(←PPP)不穩定
~追加(↘P)~後段(→KP) & (PP)~地面(敵倒地↓K)
~追加(↘P)~(→PK)~地面(K)~(敵倒地↓K)
~追加(→PK)~後段(Y)
~追加(→PK)~地面(K)~(敵倒地↓K)
~追加(→PK)~後段(→KP)~地面(敵倒地↓K)

以上純粹個人所做的記錄
(因文章有字數限制~不得不將角色分文處理)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872737
[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶] [莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529

[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=rbpencil&c=219118
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1914902
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留言共 3 篇留言

18路
你真的記得住嗎= =?

02-26 11:52

⅞當機小筆電~砸主機
腦力激盪~一個角色大蓋能記個5套連招左右吧~再多其實也會亂掉
不過要寫文~就要整個列表出來xD http://pic.bahamut.com.tw/B/GUILD/e/2/3522_1d1a.GIF
02-26 12:04
18路
邊打邊偷看嗎XD

03-04 11:19

⅞當機小筆電~砸主機
有時候真的會~因為角色越玩越多時~前面練過的可能忘的差不多~
不像以前KOF那種系統~全角色我都會用 ^^"03-04 15:09
† 梨--虚ろな十字架
阿筆我又來捧場ㄌ~雖然沒玩過~不過要是真的打起來我應該會輸吧~~~(汗~)

03-05 01:37

⅞當機小筆電~砸主機
這這這...女生會玩格鬥遊戲的應該很少吧~所以不奇怪~(敲) ^^03-05 07:09
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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