正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズムコスト:1000 耐久力:300 変形:○ 換装:× 覚醒技:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
GN雙管光束來福 |
6 |
70 |
可用副射、特射取消 |
副射 |
GN衝鋒槍 |
40 |
8~71 |
用盡後補彈的光束系,可邊移動邊發射。飄射時會變成雙手射擊 |
特殊射撃 |
急速變形&GN飛彈 |
1 |
30~84 |
變行為射手墮天使 |
特殊格闘 |
GN弓兵戰機【連續射撃】 |
1 |
150/90 |
會依輸入的方向改變性能、可用副射取消 |
變形射撃 |
GN雙管光束來福 |
4 |
90 |
|
變形副射 |
GNツ雙管光束來福【旋轉射擊】 |
1 |
104 |
一邊迴轉一邊進行3連射 |
變形特殊射撃 |
GN飛彈 |
6 |
30~84 |
射出6發飛彈 |
特殊 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
特殊武装 |
GN弓兵戰機 |
- |
90 |
隨時展開型援護 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
GN光束軍刀 |
NN |
115 |
|
派生 急速變形&突撃 |
N前 |
99 |
NN打完後也可以派生但不會命中 |
派生 GN光盾勾爪 |
N→特 |
196 |
強制倒地 |
前格闘 |
突刺 |
前 |
90 |
|
派生 急速變形&突撃 |
前前 |
(132) |
基本上無法命中(牆角限定) |
横格闘 |
GN雙管光束來福毆打 |
横N |
106 |
|
派生 急速變形&突撃 |
横前 |
94? |
打完後也可以派生但不會命中 |
派生 GN光盾勾爪 |
横→特 |
191 |
強制倒地 |
後格闘 |
砍身體→斬上 |
後N |
106 |
|
派生 急速變形&突撃 |
後前 後N前 |
94? 145? |
打完後也可以命中 |
派生 GN光盾勾爪 |
後→特 後N→特 |
191 218 |
強制倒地 |
BD格闘 |
一閃 |
BD中前NN |
144 |
|
派生 急速變形&突撃 |
BD中前前 BD中前N前
|
94? 118
|
|
派生 GN光盾勾爪 |
BD中前→特 BD中前N→特 |
191 179 |
強制倒地 |
変形格闘 |
突撃 |
変形中N |
70 |
前派生と同様(威力は異なる) |
変形特殊格闘 |
GN光盾勾爪 |
変形中特 |
199 |
特殊倒地。有特格派生 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
根本沒可能勝過我們的啊!! |
同時按三按鍵 |
251 |
用GN光盾抓住後一邊上升一邊和弓兵戰機同時攻擊 |
解說
『機動戦士ガンダム00』第二季中,由阿雷路亞·帕普提茲姆所駕駛的墮天使鋼彈帶著作為援護的弓兵戰機一同參戰。
2013年1月10日比FB還要早一步作為DLC解禁。價格500日圓。
偏射擊的萬能機特徵是優秀的射擊性能以及明顯火力不足的格鬥。
開戰起戰場上就會永遠存在作為援護的弓兵戰機。(耐久無限*,到本體被擊墬為止都不會消失的援護是系列首見)
如同射擊機該有的樣子,紅鎖略長(比通常型態的獨角獸長一個機體的程度。和力天使同等),機動力也頗高。通常時可BD五次,覺醒時7次。
因為低血量所以害怕事故,不過因為長紅鎖和高機動力,加上援護副射取消、主射副射取消、OH後可特射、GN弓兵戰機的存在等使的自衛、生存力高。
覺醒是天人系特有的發動Trans-AM。覺醒技是和GN弓兵戰機的同時攻擊。
總之血量十分低,只有和剛伊吉同等的血量。
和那邊不同,沒有防禦武裝,不過有時弓兵戰機會擔任這個角色。
彈數本身不算多,但靠著迴轉率和弓兵戰機的輔助
續戰力並不差。再加上COST1000的話應該很少會打到彈盡糧絕吧
*實際上有設定血量,也可以破壞的,只是正常對戰中不可能達成那麼高的傷害
被打爆後特格會失效,但只要變形或使用覺醒技弓兵戰機就會復活。
射擊武器
【主射】GN雙光束來福槍
[隨時填彈][填彈速度:3秒/1發][属性:光束][後仰][倒地値:2][補正率:70%]
雖是普通的BR,不過因為兩手都有所以射角十分廣。可用副射、特射取消。
常駐的GN弓兵戰機會隨著主射發射同時發射兩發BR。
弓兵戰機的BR也會進行誘導,所以可以展開相當的彈幕。
附帶一提,主射一發加弓兵戰機一發就有134傷害(連動BR沒有同時命中時是120)
飄射主射→副射就可以自由落下。
填彈速度雖然沒什麼特別好提的,不過其他武裝很豐富,因此理應不會早早彈切才對。
不過若是彈切就很難抓敵人落地,所以要避免亂灑而彈切。
即使彈切時弓兵戰機仍然會射擊BR。
只要打中一發弓兵戰機多半能追擊到,因此續戰能力高。
【副射】GN衝鋒槍
[用盡後填彈][填彈速度ド:5秒/40發][属性:光束][4hit後仰][倒地値:0.24][補正率:96%]
不會停下腳步的光束屬性機槍系武裝。按住副射的話一隻手最多可射出10發。不過即使射上20發也不會強制倒地。
有射程極限,在綠鎖附近光束就會消失。
飄射時會停下腳步改為手持雙槍最多射出8發。
這時取得傷害的效率較高,不過並不是傷害提高了。
有可以以兩倍的速度讓敵人後仰的優點。
基本上會用來主射副射取消,所以不推薦飄射。
幾乎沒有誘導,不過槍口補正屬於優秀的範圍。
基本上不是用來輸出傷害,而是用來輔助彈幕以及取消。
可以做出所謂援護副射取消、主射副射取消等動作,在生存上扮演很重要的角色?
罕見的在沒子彈的時候空擊無法取消。必須好好管理彈數。
要記住是罕見的光束屬性機槍。
子彈不會被打掉這點比起其他機槍來說十分有利。
不過當然也別忘了會被披風檔下來。
亂灑的話經常能破壞對手的援護。
【特殊射撃】急速變形&GN飛彈
[用盡後填彈][填彈速度:9秒/1發][属性:實弾][後仰][倒地値:1hit0.8][補正率:1hit80%]
一邊急速變形一邊灑出GN飛彈。初速意外的高,變形後的飛彈不消耗彈數。無彈數的時候的時候不能急速變形因此要注意使用時機。
消耗的推進多之外,在飛彈射完之前無法旋迴,嚴禁像其他變形機一樣隨便亂用。
另一方面,OH也能使用且可以以高速移動一定距離,因此作為騙落地武裝的性能十分優秀。
飛彈也有不錯的誘導,可以作為反擊硬追過來的對手用。
可以取消主射,主射後可以馬上脫離戰場。可以當作接近是黑好球的特格。
也可以主要作為中距離的移動技。
是自衛重點之一,請盡可能掌握補彈狀況。
飛彈發射一小段時間後開始補彈。
【特殊格闘】GN弓兵戰機【連續射撃】
[用盡後補彈][填彈速度:6?秒/1發][属性:援護/光束][倒地値:1hit1.25?][補正率:1hit-20%?]
GN弓兵戰機在原地單槍BR2連射後使用雙槍射擊。輸入橫方向的話會往輸入的方向以類似夏亞蓋古克的動作進行BR2連射。
可用副射取消。
輸入左右的會會大幅移動因此可以簡單的進行單人十字砲火
不輸入方向時第三射發生較慢可以來得及舉盾,所以第2射沒有倒地時以BR或副射支援會比較好。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1射目 |
BR射撃 |
50(80%) |
50(-20%) |
1.25? |
1.25? |
後仰 |
┗2射目 |
BR射撃 |
90(60%) |
50(-20%) |
2.5? |
1.25? |
後仰 |
┗3射目(只有N副射有) |
一起射撃 |
150(20%?) |
50(-20%?)×2 |
5.0? |
1.25?×2 |
後仰
|
變形
武器彈數和一般狀態是獨立的
變型時GN弓兵戰機的行動(連動BR、特格等)會全部取消,就算離本體有一段距離(或是被破壞)也會馬上出現在後方合體。
【變形主射】GN雙光束來福
[隨時填彈][填彈速度:3秒/1發][属性:光束][後仰][倒地値:?][補正率:?]
往行進方向同時發射兩發GN雙光束來福。
射角幾近於無。
可用副射特格取消。
內部硬直長,無法連射。
【變形副射】GN雙光束來福【迴轉射擊】
[用盡後填彈][填彈速度:4秒/1発][属性:光束][後仰][倒地値:1?×2×3][補正率:10%(-25%×2×3)]
面向對手往橫翻滾同時3連射,誘導和槍口補正都只有初段有,因此只要STEP之後就是空氣。
整體上來說像是FB的漢摩拉比變形副射的劣化。
發生快的緣故可以用來抓對手的硬直或緊急時的自衛。
確認特射的GN飛彈命中後再使用也能命中。
可以在一瞬間將正面朝向對手,一邊移動一邊射擊。或許能成為變型時的主力?
但或許是槍口補正弱,要是有高低差的話常會只打中1~2發。
變形副射 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1射目 |
迴轉射擊 |
64(50%) |
32(-25%)×2 |
2? |
1?×2 |
後仰 |
┗2射目 |
迴轉射擊 |
96(10%) |
32(-25%)×2 |
4? |
1?×2 |
後仰 |
┗3射目 |
迴轉射擊 |
104(10%) |
32(-25%)×2 |
6? |
1?×2 |
後仰 |
【変形特殊射撃】GN飛彈
[用盡後填彈][填彈時間:5秒/6發][属性:實彈][後仰][倒地値:1hit0.8][補正率:1hit80%]
消耗一彈數由機體背部發射6發GN飛彈畫出弧線後往對手飛去。基本上是牽制用,打不中在紅鎖邊緣的對手。
對不動的對手發射多半也只能中1~2發,不過有一定的誘導
射出後似乎馬上就有判定,在MS型態後特射後連發飛彈或許能成為格鬥對策。
亂灑的話,常有越過對手頭上命中背後的情況。從對手看來是從視線外突然飛過來,十分棘手。
特殊
【特殊武装】GN弓兵戰機
[属性:光束/援護][後仰][倒地値:2.5(1.25*2)][補正率:40%(-30%*2)]
分離時自動召喚。系列史上第一台永久存在的援護。會和主射連動同時發射兩發BR。血量無限不會消失。
變型時對接合體後成為射手墮天使鋼彈。
連動發射的BR和一般比起來無論是誘導或彈速都不遜色。
可用特格使其移動一定距離,另外跟上本體的速度不快,可以活用這點在一定程度上自體中斷敵人連段。
就追隨援護來說是破格的性能,但是傷害補正差,因此苦於追擊也無法提升傷害。
不過單發是高傷害的45*2,單單通常BR+連動BR就有接近通常3連射的程度。
參照以下動畫,也可以檔下實彈
連動的主射就算本體彈切也會發射一發,彈切時作為救命的稻草射擊的話偶而能救到自己。
因為是耐久無限的追隨型援護,地獄也會跟著去。核彈或月光炮也是不顧性命的衝進去
...其實並不是這樣,似乎只是設定成極高的血量而已,已經證實了只要花上大量時間持續攻擊就能夠破壞。
被破壞的話除非變形或被擊墬→復活不然不會回復,按下特格也只會消耗彈數不會出現。
當然在實戰中幾乎不會被破壞,只要輸入變形、特格派生或覺醒技就會馬上復活,所以請安心使用
格鬥
各種格鬥都可以用前派生、特格派生發出變形格鬥和變形特格
整體來說設定為符合低COST射擊機的低威力。不過可以靠沒有CUT耐性的特格派生和覺醒技提升火力。
基本上以重視CUT耐性為主,有機會再發揮火力。
【通常格闘】GN光束軍刀
兩段斬。第一段後可派生特格。不會移動,低威力。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
直斬 |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
後仰 |
┗2段目 |
大斬 |
115(65%) |
75(-15%) |
2.7? |
1.0? |
倒地 |
【前格闘】突刺
像是OOR前格一般用右手的GN光束軍刀突刺。多段命中。僅次於變形格鬥的強判定,可以撞贏死神的橫格。
確認和OOQ的BS前格同時發出的話會兩敗俱傷。
雖然可以前派生,但是沒有在壁側的話基本上打不中。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
突刺 |
90(75%) |
20(-5%)×5 |
2.5以上 |
|
後仰 |
【横格闘】GN雙光束來福【毆打】
用槍毆打後轉一圈用槍反手攻擊。打到完的話應該是本遊戲威力最低的二段攻擊。
第一段後可派生特格。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
横擊 |
50(80%) |
50(-20%) |
1.7 |
1.7 |
後仰 |
┗2段目 |
打飛 |
106(65%) |
70(-15%) |
2.7? |
1.0? |
倒地 |
【後格闘】砍身體→斬上
初段後仰,第二段是倒地屬性。和橫格同威力但補正較低,第一、二段後都可派生特格
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
砍身體 |
50(80%) |
50(-20%) |
1.7 |
1.7 |
後仰 |
┗2段目 |
斬上 |
106(70%) |
70(-10%) |
2.7? |
1.0? |
倒地 |
【BD格闘】一閃
像是將BD1的BD格加上藍異端BD格除以二的格鬥
麻痺屬性的一閃後毆打,抱住敵方後打上。
第二段會消耗些許推進。不會移動且動作慢,不過初段的突進距離還可以,要衝進去的話就用這格鬥。
不過第二段的刺拳似乎沒有誘導,在牆角的話有高機率落空。另外,擊中地上的敵人不知為何也有時會落空。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
一閃 |
50(80%) |
50(-20%) |
1.7 |
1.7 |
麻痺 |
┗2段目 |
左刺拳 |
82(65%) |
40(-15%) |
2.0 |
2.0 |
後仰 |
┗3段目 |
抓 |
102(60%) |
30(-5%) |
2.0? |
0.0? |
抓 |
|
腳刀 |
144(48%) |
70(-12%) |
3以上 |
1.0? |
倒地 |
【變形格闘】突撃
一邊旋轉一邊向敵方突進。可以單方面勝過貝魯卡‧基洛斯BD格等級的強判定,恐怕是本遊戲最強。
無法受身的非強制倒地,因為往正上方飛的緣故所以可以用變形特格追擊。
可以在各種格鬥中用前派生使出,但這時威力會降到55。
攻擊後的派生可用來瞬間離開戰場。
變形格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
突撃 |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
|
特殊倒地 |
【変形特殊格闘】GN光盾勾爪
將GN光盾變成勾爪狀夾住對手。最終段是打上特殊倒地。
各種格鬥的最終段之外可派生(後格的話最終段之後也可)。
特格派生和變形特格的威力沒有變動。
雖然是高威力的連段零件,但完全不會移動且因為是變形攻擊所以不能取消,完全變成一個靶子。
如果是單挑狀況的話希望能積極使用以取得火力輸出。
変形特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
初段 |
抓 |
40(%) |
40(-%) |
|
|
抓 |
┗2hit目~ |
追撃 |
(%) |
(-%) |
|
|
抓 |
┗最終段 |
爆發 |
199(40%?) |
(-%) |
3.9以上 |
|
特殊倒地 |
覺醒
【覺醒】Trans-AM系統
天人系機體特有,上升機動力的覺醒。(不過攻擊、防禦補正設定為較低)另外,圖片跟台詞會切換成哈雷路亞。
和能天使等不同,格鬥和武裝並沒有多少改變。
覺醒技
「根本沒可能勝過我們的啊!!」
和GN弓兵戰機一起毆打(突刺)後,如同須佐TA格鬥第6段後的動作。
不過上升速度慢,不斷移動的只有弓兵戰機,因此CUT耐性微妙。
加上按照慣例打到完會花上一段時間,傷害集中在最後的爆發,所以很有可能被中斷,在傷害上落敗。
雖說如此,不過依舊是死亡連段的零件之一。其他招傷害太低也是原因,想逆轉時經常得靠他。
初段是麻痺屬性因此用BD格第一段接時會倒地,必須注意。
在有偽裝系武裝存在時GN弓兵戰機的行動尚未確認。
覚醒技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
單發威力 (單發補正率) |
累計倒地値 |
單發倒地値 |
属性 |
1段目 |
突刺 |
42(95%) |
41.2(-5%) |
0 |
0 |
麻痺 |
┗2段目 |
抓住往上 |
87(80%) |
46.35(-5%) |
0 |
0 |
抓 |
┗3段目 |
GN弓兵戰機BR |
125(70%) |
20.6(-5%)×2 |
0 |
0 |
- |
┗4段目 |
GN弓兵戰機BR |
159?(60%) |
20.6(-5%)×2 |
0 |
0 |
- |
┗5段目 |
GN弓兵戰機BR |
189(50%) |
20.6(-5%)×2 |
0 |
0 |
- |
┗6段目 |
爆発 |
251 |
103 |
5 |
5 |
強制倒地 |
連段
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消、⇒是維持變形狀態)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
147 |
連射 |
BR≫BR+連動BR |
155 |
連動BR只中一發時137 |
BR+連動BR≫BR |
141 |
連動BR沒有同時命中時127 |
BR+連動BR→副射3hit |
137 |
不會停下腳步的強制倒地。連動BR沒有同時命中時123。副射部分1hit1傷害 |
副射10hit≫BR+連動BR |
141 |
連動BR沒有同時命中時127 |
特格2hit≫BR≫BR |
153 |
|
N格始動 |
|
|
N前⇒變形格 |
141 |
大幅移動,消耗一半推進。 |
N>N>N |
132 |
|
N>N>前 |
169 |
|
N>N>BR |
140 |
|
N>NN>BR |
176 |
|
N>後N前 |
165 |
打上 |
N>後N特1hit |
157 |
自由落下 |
N>BR+連動BR |
157 |
計算値 |
NN>前 |
170 |
空中限定 |
横格始動 |
|
|
横N≫BR+連動BR |
??? |
|
横>NN>BR |
171 |
|
横>前>BR |
159 |
|
横>横>横 |
120 |
|
横>横>前 |
130 |
|
横>横>BR |
132 |
|
横>N>N |
126 |
|
横>N>BR |
136 |
|
横>後N>BR |
167 |
|
横>後N前 |
160 |
打上 |
横>後N特1hit |
152 |
自由落下 |
横>BR+連動BR |
152 |
計算値 |
横N>横N |
171 |
|
横N≫BD格NN |
184 |
|
後格始動 |
|
|
後N>(後)N→變形特格 |
238 |
揮空連段,用前STEP接,需要稍微延遲 |
後N>BR+連動BR |
191 |
用後虹接安定。連動BR只中一發的話173 |
後N>NN |
183 |
|
後N>前 |
166 |
|
後N>前4hit>BR |
191 |
|
後N>後N |
176 |
|
後N≫BD格NN |
193 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>BR+連動BR |
152 |
計算値 |
BD格前⇒變形格闘 |
136 |
|
BD格前⇒變形特格 |
177 |
|
BD格N≫BD格NN |
160 |
|
BD格N>特射 |
164 |
|
BD格NN>BR |
178 |
|
BD格NN>NN |
192 |
|
BD格NN≫BD格N |
180 |
|
BD格NN>N前 |
187 |
|
BD格NN>前4hit |
178 |
PV連段 |
BD格NN>前3hit>BR |
195 |
|
BD格N前⇒變形特格 |
177 |
BD格的補正差所以傷害難以增加 |
BD格NN>變形特格 |
204 |
原作再現連段。橫STEP後稍微上升後變形 |
變形始動 |
|
|
變形格闘⇒變形特格 |
|
不從和敵人稍微有點距離的地方輸入變形格的話接不到的樣子 |
變形特格⇒變形格闘 |
227 |
|
覚醒中限定 |
|
|
BR≫覚醒技 |
180 |
|
N>覚醒技 |
245 |
|
前>覚醒技 |
268 |
|
横>後N>覚醒技 |
233 |
PV連段 |
横>覚醒技 |
240 |
|
横N>覚醒技 |
251 |
需要一定高度 |
後N>覚醒技 |
267 |
|
後N>NN>BR |
215 |
|
後N>後N>BR |
217 |
|
後N>後N>覚醒技 |
259 |
|
BD格N>覚醒技 |
226 |
|
變形格闘⇒變形格闘⇒變形格闘⇒變形格闘 |
204 |
|
變形格闘⇒變形格闘⇒變形特格 |
222 |
|
變形格闘>覚醒技 |
260 |
|
變形特格⇒變形特格 |
264 |
|
變形特格>覚醒技 |
284 |
|
戰術
活用高機動力和通常、變形時的豐富射擊武裝進行立回。因為急速變形和副射取消的緣故,有1000機首屈一指的距離調節能力。
希望能活用這點掌握步調。
另一方面,血量和火力的低落是個絆腳石。如果被放置或事故落的話會難以挽回,必須注意。
主射6發在1000機之中算是優秀,但亂射的話馬上就會彈盡糧絕。利用填彈、灑彈性能優秀的副射以及能有效形成彈幕的援護來調節吧。
格鬥性能就算說場面話也不能算好,虹STEP戰會輸給2000萬能機。利用判定強的前格、多少可繞背的橫格、衝進敵人懷中的BD格蒙混過去後就趕快逃走吧。
優點
雖然缺乏瞬間火力,但結合優秀的援護和特格的話有不錯的持續射擊火力
只要主射命中一發就能因為援護的關係取得130傷害這點極富魅力。
沒有擅長迎擊的格鬥,但有利用近距離容易使敵人後仰的副射的主射副射取消
以及高機動力且OH也能用的特射,只要能善用就有2000上位的生存力。就1000機來說是破格的性能。
1000機的弱點就是被放置或片追,但本機機動力高且有逃命技、優秀的射擊和紅鎖。因此對兩者都有一定抵抗力。
不過雖然比糟糕的2000活的要長,追人能力也較高,但沒有判定、發生強的格鬥和一發倒地的高速射擊,所以對片追和放置也決算不上強。
缺點
雖說自衛和生存力高,但血量300會因為一直大意讓敵人欺近身邊打一整套連段就蒸發。
雖能能靠援護、變形和主射副射取消有一定程度的逃命和迎擊武裝,但沒有像戰車的煙幕那種不管什麼敵人都能逃掉的武裝。
因為是兩次連射就會被擊墬的血量,如果因為有迎擊生存力就大意的話一下子就會爆機,導致COST調整困難。
和2500組隊,只剩500COST時也有一次連射就爆機的危險。
就長遠來說射擊火力算高,但格鬥傷害難以提高、沒有單發射擊和照射,因此缺乏瞬間火力。
也就是說,只要COST調整失敗就難以逆轉。
雖然是所有1000機共通的問題,就是隊友的負擔很重。
這不是說「1000機什麼都做不到所以交給隊友」,而是在COST上對隊友的要求增加。
3000、2000組的情況時,因為2000機的血量和COST,3000機一開始就可以專心戰鬥。
3000只要在被擊墬時根據2000的剩餘血量決定2000該在什麼時候落,在COST調整上只要改變一、兩次攻擊和迴避的方針就好了。
但2500、1000的組合,若是1000太早落的話2500也必須上前快點落,還必須阻止敵人對1000機追擊。
反過來說2500先落時。因為1000機容易被放置,必須貫徹自衛。
在COST調整上,2500機必須比其他任何一種組合花費更多心思在思考要攻擊、迴避或是保護隊友上。這是1000機經常被說要靠隊友的原因之一。
也因此自衛力太強的機體在調整COST上會有困難,所以被認為不適和1000機組隊的緣故。
和其他1000機比起來,墮天使隊友的負擔較小沒錯,但和其他COST比起來仍然算大。
僚機考察
★3000
以基本守則來說,為了防止COST OVER會推薦3000機先落,不過以1000機來說擁有高機動的墮天使應該可以存活到3000機被擊墬為止。
因此和3000機的組合應該不如其他1000機那麼的悲劇。
★2500
對1000機來說是王道組合。
就墮天使來說會希望是有一定自衛力的隊友,如果可以的話瞬間火力也順便。
但如果隊友自衛力太高,就算墮天使對片追有一定抵抗力,被片追還是會死很快,必須注意。
推薦機體是THE O、拖3、自由之類的。
★2000
不推薦。
沒有瞬間火力這點很傷,只要放置墮天使專追2000機就只有被打爆的份。
當然,反過來放置2000機片追墮天使也是有可能被打爆。
一定要組的話就選這個什麼狀況都能對應的攻擊鋼彈吧。
★1000
不太推薦的組合。
墮天使的低火力會成為弱點,會在整體傷害上落敗是個麻煩。
墮天使打游擊,靠薩克改的火力殲滅...這樣的戰術不適不行,但不太安定。