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4 GP

[翻譯]墮天使攻擊鋼彈機體資料Ver.130206

作者:七夜蒼月│2013-01-13 12:20:35│巴幣:8│人氣:571

  • 初步完工,之後再視情況更新
  • 總之先建立

アリオスガンダム

正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:1000  耐久力:300  変形:○  換装:×  覚醒技:○

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GN雙管光束來福 6 70 可用副射、特射取消
副射 GN衝鋒槍 40 8~71 用盡後補彈的光束系,可邊移動邊發射。飄射時會變成雙手射擊
特殊射撃 急速變形&GN飛彈 1 30~84 變行為射手墮天使
特殊格闘 GN弓兵戰機【連續射撃】 1 150/90 會依輸入的方向改變性能、可用副射取消
變形射撃 GN雙管光束來福 4 90
變形副射 GNツ雙管光束來福【旋轉射擊】 1 104 一邊迴轉一邊進行3連射
變形特殊射撃 GN飛彈 6 30~84 射出6發飛彈
特殊 名称 入力 威力 備考
特殊武装 GN弓兵戰機 - 90 隨時展開型援護
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 GN光束軍刀 NN 115
派生 急速變形&突撃 N前 99 NN打完後也可以派生但不會命中
派生 GN光盾勾爪 N→特 196 強制倒地
前格闘 突刺 90
派生 急速變形&突撃 前前 (132) 基本上無法命中(牆角限定)
横格闘 GN雙管光束來福毆打 横N 106
派生 急速變形&突撃 横前 94? 打完後也可以派生但不會命中
派生 GN光盾勾爪 横→特 191 強制倒地
後格闘 砍身體→斬上 後N 106
派生 急速變形&突撃 後前
後N前
94?
145?
打完後也可以命中
派生 GN光盾勾爪 後→特
後N→特
191
218
強制倒地
BD格闘 一閃 BD中前NN 144
派生 急速變形&突撃 BD中前前
BD中前N前
94?
118

派生 GN光盾勾爪 BD中前→特
BD中前N→特
191
179
強制倒地
変形格闘 突撃 変形中N 70 前派生と同様(威力は異なる)
変形特殊格闘 GN光盾勾爪 変形中特 199 特殊倒地。有特格派生
覚醒技 名称 入力 威力 備考
根本沒可能勝過我們的啊!! 同時按三按鍵 251 用GN光盾抓住後一邊上升一邊和弓兵戰機同時攻擊


解說

『機動戦士ガンダム00』第二季中,由阿雷路亞·帕普提茲姆所駕駛的墮天使鋼彈帶著作為援護的弓兵戰機一同參戰。
2013年1月10日比FB還要早一步作為DLC解禁。價格500日圓。

偏射擊的萬能機特徵是優秀的射擊性能以及明顯火力不足的格鬥。
開戰起戰場上就會永遠存在作為援護的弓兵戰機。(耐久無限*,到本體被擊墬為止都不會消失的援護是系列首見)
如同射擊機該有的樣子,紅鎖略長(比通常型態的獨角獸長一個機體的程度。和力天使同等),機動力也頗高。通常時可BD五次,覺醒時7次。
因為低血量所以害怕事故,不過因為長紅鎖和高機動力,加上援護副射取消、主射副射取消、OH後可特射、GN弓兵戰機的存在等使的自衛、生存力高。
覺醒是天人系特有的發動Trans-AM。覺醒技是和GN弓兵戰機的同時攻擊。

總之血量十分低,只有和剛伊吉同等的血量。
和那邊不同,沒有防禦武裝,不過有時弓兵戰機會擔任這個角色。
彈數本身不算多,但靠著迴轉率和弓兵戰機的輔助
續戰力並不差。再加上COST1000的話應該很少會打到彈盡糧絕吧

*實際上有設定血量,也可以破壞的,只是正常對戰中不可能達成那麼高的傷害
被打爆後特格會失效,但只要變形或使用覺醒技弓兵戰機就會復活。

射擊武器

【主射】GN雙光束來福槍
[隨時填彈][填彈速度:3秒/1發][属性:光束][後仰][倒地値:2][補正率:70%]

雖是普通的BR,不過因為兩手都有所以射角十分廣。可用副射、特射取消。
常駐的GN弓兵戰機會隨著主射發射同時發射兩發BR。
弓兵戰機的BR也會進行誘導,所以可以展開相當的彈幕。
附帶一提,主射一發加弓兵戰機一發就有134傷害(連動BR沒有同時命中時是120)
飄射主射→副射就可以自由落下。

填彈速度雖然沒什麼特別好提的,不過其他武裝很豐富,因此理應不會早早彈切才對。
不過若是彈切就很難抓敵人落地,所以要避免亂灑而彈切。

即使彈切時弓兵戰機仍然會射擊BR。
只要打中一發弓兵戰機多半能追擊到,因此續戰能力高。

【副射】GN衝鋒槍
[用盡後填彈][填彈速度ド:5秒/40發][属性:光束][4hit後仰][倒地値:0.24][補正率:96%]

不會停下腳步的光束屬性機槍系武裝。
按住副射的話一隻手最多可射出10發。不過即使射上20發也不會強制倒地。
有射程極限,在綠鎖附近光束就會消失。

飄射時會停下腳步改為手持雙槍最多射出8發。
這時取得傷害的效率較高,不過並不是傷害提高了。
有可以以兩倍的速度讓敵人後仰的優點。
基本上會用來主射副射取消,所以不推薦飄射。

幾乎沒有誘導,不過槍口補正屬於優秀的範圍。
基本上不是用來輸出傷害,而是用來輔助彈幕以及取消。
可以做出所謂援護副射取消、主射副射取消等動作,在生存上扮演很重要的角色?
罕見的在沒子彈的時候空擊無法取消。必須好好管理彈數。

要記住是罕見的光束屬性機槍。
子彈不會被打掉這點比起其他機槍來說十分有利。
不過當然也別忘了會被披風檔下來。
亂灑的話經常能破壞對手的援護。

【特殊射撃】急速變形&GN飛彈
[用盡後填彈][填彈速度:9秒/1發][属性:實弾][後仰][倒地値:1hit0.8][補正率:1hit80%]

一邊急速變形一邊灑出GN飛彈。初速意外的高,變形後的飛彈不消耗彈數。
無彈數的時候的時候不能急速變形因此要注意使用時機。
消耗的推進多之外,在飛彈射完之前無法旋迴,嚴禁像其他變形機一樣隨便亂用。
另一方面,OH也能使用且可以以高速移動一定距離,因此作為騙落地武裝的性能十分優秀。
飛彈也有不錯的誘導,可以作為反擊硬追過來的對手用。

可以取消主射,主射後可以馬上脫離戰場。可以當作接近是黑好球的特格。
也可以主要作為中距離的移動技。
是自衛重點之一,請盡可能掌握補彈狀況。

飛彈發射一小段時間後開始補彈。

【特殊格闘】GN弓兵戰機【連續射撃】
[用盡後補彈][填彈速度:6?秒/1發][属性:援護/光束][倒地値:1hit1.25?][補正率:1hit-20%?]

GN弓兵戰機在原地單槍BR2連射後使用雙槍射擊。
輸入橫方向的話會往輸入的方向以類似夏亞蓋古克的動作進行BR2連射。
可用副射取消。
輸入左右的會會大幅移動因此可以簡單的進行單人十字砲火
不輸入方向時第三射發生較慢可以來得及舉盾,所以第2射沒有倒地時以BR或副射支援會比較好。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1射目 BR射撃 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? 後仰
┗2射目 BR射撃 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? 後仰
 ┗3射目(只有N副射有) 一起射撃 150(20%?) 50(-20%?)×2 5.0? 1.25?×2 後仰


變形

武器彈數和一般狀態是獨立的

變型時GN弓兵戰機的行動(連動BR、特格等)會全部取消,就算離本體有一段距離(或是被破壞)也會馬上出現在後方合體。

【變形主射】GN雙光束來福
[隨時填彈][填彈速度:3秒/1發][属性:光束][後仰][倒地値:?][補正率:?]

往行進方向同時發射兩發GN雙光束來福。
射角幾近於無。
可用副射特格取消。
內部硬直長,無法連射。

【變形副射】GN雙光束來福【迴轉射擊】
[用盡後填彈][填彈速度:4秒/1発][属性:光束][後仰][倒地値:1?×2×3][補正率:10%(-25%×2×3)]

面向對手往橫翻滾同時3連射,誘導和槍口補正都只有初段有,因此只要STEP之後就是空氣。
整體上來說像是FB的漢摩拉比變形副射的劣化。
發生快的緣故可以用來抓對手的硬直或緊急時的自衛。
確認特射的GN飛彈命中後再使用也能命中。

可以在一瞬間將正面朝向對手,一邊移動一邊射擊。或許能成為變型時的主力?
但或許是槍口補正弱,要是有高低差的話常會只打中1~2發。

變形副射 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1射目 迴轉射擊 64(50%) 32(-25%)×2 2? 1?×2 後仰
┗2射目 迴轉射擊 96(10%) 32(-25%)×2 4? 1?×2 後仰
 ┗3射目 迴轉射擊 104(10%) 32(-25%)×2 6? 1?×2 後仰


【変形特殊射撃】GN飛彈
[用盡後填彈][填彈時間:5秒/6發][属性:實彈][後仰][倒地値:1hit0.8][補正率:1hit80%]

消耗一彈數由機體背部發射6發GN飛彈
畫出弧線後往對手飛去。基本上是牽制用,打不中在紅鎖邊緣的對手。
對不動的對手發射多半也只能中1~2發,不過有一定的誘導
射出後似乎馬上就有判定,在MS型態後特射後連發飛彈或許能成為格鬥對策。
亂灑的話,常有越過對手頭上命中背後的情況。從對手看來是從視線外突然飛過來,十分棘手。

特殊

【特殊武装】GN弓兵戰機
[属性:光束/援護][後仰][倒地値:2.5(1.25*2)][補正率:40%(-30%*2)]

分離時自動召喚。系列史上第一台永久存在的援護。
會和主射連動同時發射兩發BR。血量無限不會消失。
變型時對接合體後成為射手墮天使鋼彈。

連動發射的BR和一般比起來無論是誘導或彈速都不遜色。
可用特格使其移動一定距離,另外跟上本體的速度不快,可以活用這點在一定程度上自體中斷敵人連段。
就追隨援護來說是破格的性能,但是傷害補正差,因此苦於追擊也無法提升傷害。
不過單發是高傷害的45*2,單單通常BR+連動BR就有接近通常3連射的程度。
參照以下動畫,也可以檔下實彈
連動的主射就算本體彈切也會發射一發,彈切時作為救命的稻草射擊的話偶而能救到自己。

因為是耐久無限的追隨型援護,地獄也會跟著去。核彈或月光炮也是不顧性命的衝進去
...其實並不是這樣,似乎只是設定成極高的血量而已,已經證實了只要花上大量時間持續攻擊就能夠破壞。
被破壞的話除非變形或被擊墬→復活不然不會回復,按下特格也只會消耗彈數不會出現。
當然在實戰中幾乎不會被破壞,只要輸入變形、特格派生或覺醒技就會馬上復活,所以請安心使用

格鬥

各種格鬥都可以用前派生、特格派生發出變形格鬥和變形特格
整體來說設定為符合低COST射擊機的低威力。不過可以靠沒有CUT耐性的特格派生和覺醒技提升火力。
基本上以重視CUT耐性為主,有機會再發揮火力。

【通常格闘】GN光束軍刀

兩段斬。第一段後可派生特格。不會移動,低威力。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 直斬 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 後仰
┗2段目 大斬 115(65%) 75(-15%) 2.7? 1.0? 倒地

【前格闘】突刺

像是OOR前格一般用右手的GN光束軍刀突刺。多段命中。
僅次於變形格鬥的強判定,可以撞贏死神的橫格。
確認和OOQ的BS前格同時發出的話會兩敗俱傷。
雖然可以前派生,但是沒有在壁側的話基本上打不中。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 突刺 90(75%) 20(-5%)×5 2.5以上 後仰

【横格闘】GN雙光束來福【毆打】

用槍毆打後轉一圈用槍反手攻擊。
打到完的話應該是本遊戲威力最低的二段攻擊。
第一段後可派生特格。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 横擊 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 後仰
┗2段目 打飛 106(65%) 70(-15%) 2.7? 1.0? 倒地

【後格闘】砍身體→斬上

初段後仰,第二段是倒地屬性。
和橫格同威力但補正較低,第一、二段後都可派生特格

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 砍身體 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 後仰
┗2段目 斬上 106(70%) 70(-10%) 2.7? 1.0? 倒地

【BD格闘】一閃

像是將BD1的BD格加上藍異端BD格除以二的格鬥
麻痺屬性的一閃後毆打,抱住敵方後打上。
第二段會消耗些許推進。不會移動且動作慢,不過初段的突進距離還可以,要衝進去的話就用這格鬥。
不過第二段的刺拳似乎沒有誘導,在牆角的話有高機率落空。另外,擊中地上的敵人不知為何也有時會落空。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 一閃 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 麻痺
┗2段目 左刺拳 82(65%) 40(-15%) 2.0 2.0 後仰
 ┗3段目 102(60%) 30(-5%) 2.0? 0.0?
  腳刀 144(48%) 70(-12%) 3以上 1.0? 倒地

【變形格闘】突撃

一邊旋轉一邊向敵方突進。
可以單方面勝過貝魯卡‧基洛斯BD格等級的強判定,恐怕是本遊戲最強。
無法受身的非強制倒地,因為往正上方飛的緣故所以可以用變形特格追擊。
可以在各種格鬥中用前派生使出,但這時威力會降到55。
攻擊後的派生可用來瞬間離開戰場。

變形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7 特殊倒地

【変形特殊格闘】GN光盾勾爪

將GN光盾變成勾爪狀夾住對手。
最終段是打上特殊倒地。
各種格鬥的最終段之外可派生(後格的話最終段之後也可)。
特格派生和變形特格的威力沒有變動。
雖然是高威力的連段零件,但完全不會移動且因為是變形攻擊所以不能取消,完全變成一個靶子。
如果是單挑狀況的話希望能積極使用以取得火力輸出。

変形特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
初段 40(%) 40(-%)
┗2hit目~ 追撃 (%) (-%)
 ┗最終段 爆發 199(40%?) (-%) 3.9以上 特殊倒地


覺醒

【覺醒】Trans-AM系統

天人系機體特有,上升機動力的覺醒。(不過攻擊、防禦補正設定為較低)
另外,圖片跟台詞會切換成哈雷路亞。
和能天使等不同,格鬥和武裝並沒有多少改變。

覺醒技

「根本沒可能勝過我們的啊!!」
和GN弓兵戰機一起毆打(突刺)後,如同須佐TA格鬥第6段後的動作。
不過上升速度慢,不斷移動的只有弓兵戰機,因此CUT耐性微妙。
加上按照慣例打到完會花上一段時間,傷害集中在最後的爆發,所以很有可能被中斷,在傷害上落敗。
雖說如此,不過依舊是死亡連段的零件之一。其他招傷害太低也是原因,想逆轉時經常得靠他。
初段是麻痺屬性因此用BD格第一段接時會倒地,必須注意。
在有偽裝系武裝存在時GN弓兵戰機的行動尚未確認。

覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 突刺 42(95%) 41.2(-5%) 0 0 麻痺
┗2段目 抓住往上 87(80%) 46.35(-5%) 0 0
 ┗3段目 GN弓兵戰機BR 125(70%) 20.6(-5%)×2 0 0 -
  ┗4段目 GN弓兵戰機BR 159?(60%) 20.6(-5%)×2 0 0 -
   ┗5段目 GN弓兵戰機BR 189(50%) 20.6(-5%)×2 0 0 -
    ┗6段目 爆発 251 103 5 5 強制倒地

連段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消、⇒是維持變形狀態)
威力 備考
射撃始動
BR≫BR≫BR 147 連射
BR≫BR+連動BR 155 連動BR只中一發時137
BR+連動BR≫BR 141 連動BR沒有同時命中時127
BR+連動BR→副射3hit 137 不會停下腳步的強制倒地。連動BR沒有同時命中時123。副射部分1hit1傷害
副射10hit≫BR+連動BR 141 連動BR沒有同時命中時127
特格2hit≫BR≫BR 153
N格始動
N前⇒變形格 141 大幅移動,消耗一半推進。
N>N>N 132
N>N>前 169
N>N>BR 140
N>NN>BR 176
N>後N前 165 打上
N>後N特1hit 157 自由落下
N>BR+連動BR 157 計算値
NN>前 170 空中限定
横格始動
横N≫BR+連動BR ???
横>NN>BR 171
横>前>BR 159
横>横>横 120
横>横>前 130
横>横>BR 132
横>N>N 126
横>N>BR 136
横>後N>BR 167
横>後N前 160 打上
横>後N特1hit 152 自由落下
横>BR+連動BR 152 計算値
横N>横N 171
横N≫BD格NN 184
後格始動
後N>(後)N→變形特格 238 揮空連段,用前STEP接,需要稍微延遲
後N>BR+連動BR 191 用後虹接安定。連動BR只中一發的話173
後N>NN 183
後N>前 166
後N>前4hit>BR 191
後N>後N 176
後N≫BD格NN 193
BD格始動
BD格>BR+連動BR 152 計算値
BD格前⇒變形格闘 136
BD格前⇒變形特格 177
BD格N≫BD格NN 160
BD格N>特射 164
BD格NN>BR 178
BD格NN>NN 192
BD格NN≫BD格N 180
BD格NN>N前 187
BD格NN>前4hit 178 PV連段
BD格NN>前3hit>BR 195
BD格N前⇒變形特格 177 BD格的補正差所以傷害難以增加
BD格NN>變形特格 204 原作再現連段。橫STEP後稍微上升後變形
變形始動
變形格闘⇒變形特格 不從和敵人稍微有點距離的地方輸入變形格的話接不到的樣子
變形特格⇒變形格闘 227
覚醒中限定
BR≫覚醒技 180
N>覚醒技 245
前>覚醒技 268
横>後N>覚醒技 233 PV連段
横>覚醒技 240
横N>覚醒技 251 需要一定高度
後N>覚醒技 267
後N>NN>BR 215
後N>後N>BR 217
後N>後N>覚醒技 259
BD格N>覚醒技 226
變形格闘⇒變形格闘⇒變形格闘⇒變形格闘 204
變形格闘⇒變形格闘⇒變形特格 222
變形格闘>覚醒技 260
變形特格⇒變形特格 264
變形特格>覚醒技 284

戰術

活用高機動力和通常、變形時的豐富射擊武裝進行立回。因為急速變形和副射取消的緣故,有1000機首屈一指的距離調節能力。
希望能活用這點掌握步調。
另一方面,血量和火力的低落是個絆腳石。如果被放置或事故落的話會難以挽回,必須注意。
主射6發在1000機之中算是優秀,但亂射的話馬上就會彈盡糧絕。利用填彈、灑彈性能優秀的副射以及能有效形成彈幕的援護來調節吧。
格鬥性能就算說場面話也不能算好,虹STEP戰會輸給2000萬能機。利用判定強的前格、多少可繞背的橫格、衝進敵人懷中的BD格蒙混過去後就趕快逃走吧。

優點
  • 機動力高
雖然缺乏瞬間火力,但結合優秀的援護和特格的話有不錯的持續射擊火力
只要主射命中一發就能因為援護的關係取得130傷害這點極富魅力。

  • 自衛、生存力高
沒有擅長迎擊的格鬥,但有利用近距離容易使敵人後仰的副射的主射副射取消
以及高機動力且OH也能用的特射,只要能善用就有2000上位的生存力。就1000機來說是破格的性能。

  • 和其他1000機比起來比較不怕被放置或片追
1000機的弱點就是被放置或片追,但本機機動力高且有逃命技、優秀的射擊和紅鎖。因此對兩者都有一定抵抗力。
不過雖然比糟糕的2000活的要長,追人能力也較高,但沒有判定、發生強的格鬥和一發倒地的高速射擊,所以對片追和放置也決算不上強。

缺點
  • 發生事故就會一口氣陷入不利的狀態
雖說自衛和生存力高,但血量300會因為一直大意讓敵人欺近身邊打一整套連段就蒸發。
雖能能靠援護、變形和主射副射取消有一定程度的逃命和迎擊武裝,但沒有像戰車的煙幕那種不管什麼敵人都能逃掉的武裝。
因為是兩次連射就會被擊墬的血量,如果因為有迎擊生存力就大意的話一下子就會爆機,導致COST調整困難。
和2500組隊,只剩500COST時也有一次連射就爆機的危險。

  • 瞬間火力低
就長遠來說射擊火力算高,但格鬥傷害難以提高、沒有單發射擊和照射,因此缺乏瞬間火力。
也就是說,只要COST調整失敗就難以逆轉。

  • 隊友的負擔大
雖然是所有1000機共通的問題,就是隊友的負擔很重。
這不是說「1000機什麼都做不到所以交給隊友」,而是在COST上對隊友的要求增加。
3000、2000組的情況時,因為2000機的血量和COST,3000機一開始就可以專心戰鬥。
3000只要在被擊墬時根據2000的剩餘血量決定2000該在什麼時候落,在COST調整上只要改變一、兩次攻擊和迴避的方針就好了。
但2500、1000的組合,若是1000太早落的話2500也必須上前快點落,還必須阻止敵人對1000機追擊。
反過來說2500先落時。因為1000機容易被放置,必須貫徹自衛。
在COST調整上,2500機必須比其他任何一種組合花費更多心思在思考要攻擊、迴避或是保護隊友上。這是1000機經常被說要靠隊友的原因之一。
也因此自衛力太強的機體在調整COST上會有困難,所以被認為不適和1000機組隊的緣故。
和其他1000機比起來,墮天使隊友的負擔較小沒錯,但和其他COST比起來仍然算大。


僚機考察

3000
以基本守則來說,為了防止COST OVER會推薦3000機先落,不過以1000機來說擁有高機動的墮天使應該可以存活到3000機被擊墬為止。
因此和3000機的組合應該不如其他1000機那麼的悲劇。

★2500
對1000機來說是王道組合。
就墮天使來說會希望是有一定自衛力的隊友,如果可以的話瞬間火力也順便。
但如果隊友自衛力太高,就算墮天使對片追有一定抵抗力,被片追還是會死很快,必須注意。
推薦機體是THE O、拖3、自由之類的。

★2000
不推薦。
沒有瞬間火力這點很傷,只要放置墮天使專追2000機就只有被打爆的份。
當然,反過來放置2000機片追墮天使也是有可能被打爆。
一定要組的話就選這個什麼狀況都能對應的攻擊鋼彈吧。

★1000
不太推薦的組合。
墮天使的低火力會成為弱點,會在整體傷害上落敗是個麻煩。
墮天使打游擊,靠薩克改的火力殲滅...這樣的戰術不適不行,但不太安定。
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leon770530巴友
小屋新增《怪物樵夫》的觀影心得,歡迎大家來看看!看更多我要大聲說11小時前


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