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4 GP

[翻譯]漆黑攻擊鋼彈機體資料

作者:七夜蒼月│2012-12-29 10:08:41│巴幣:56│人氣:1107

  • FB的資料先頂著用,DLC推出後如果發現有更動的地方再做更改

ストライクノワール

正式名称:GAT-X105E+AQM/E-X09S STRIKE NOIR パイロット:スウェン・カル・バヤンコスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 短光束來福槍 24 30 一次兩發,按兩次可連發四發
射撃CS 短光束來福槍【連射】 - 154 面向對手連射,可雙鎖CS
サブ射撃 2連装電磁槍 2 110 1Hit55 實彈屬性
特殊射撃 短光束來福槍【旋轉射擊】 2 25~154 N不加方向是往上飛,橫方向是橫迴轉
特殊格闘 鋼索【射出】 1 利用鋼索的移動技
格闘CS 叫出翠綠暴風 - 22~120 照射光束
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 Fragarach3 NNN 173
派生 斬上 NN前 163
前格闘 突刺&踢飛 143
派生 BR連射&踢飛 前射 199 可從突刺派生
横格闘 斬身體→大斬 横N 130
後格闘 鋼索 後前 100 初段10傷害、雖可以虹STEP取消不過是射擊判定
BD格闘 一閃→一閃→亂舞 BD中前NN 164
派生 拉近身邊→突刺 BD中前後
覺醒技 名称 入力 威力 備考
Fragarach3 連続攻撃 同時按三按鍵 263(A覚時)


解說&攻略

『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』中スウェン・カル・バヤン所搭乘的機黑攻擊鋼彈參戰。在連札展向強大戰力後的再次參戰,是由於在系列支持者中擁有高人氣的緣故。

主射為手槍系,不過包括射、格CS等,各指令有各式各樣的武裝
來自特格的距離調節性能、援護的水柱、後格能帶有慣性的鋼索等,有許多特殊武裝。
主力是高彈速的副射、誘導優秀的特射、CS等,主射擔任的是在武裝補彈時彌補射線的角色。

迴轉率優秀的特格可以說讓他BD次數比其他機體多一次也不為過的破格武裝。
由此而來的生存力十分的高,不過也因此容易被放置,隊友容易被片追。
要用的好的話不能自滿於高生存力,而是需要離敵人不遠不近,一邊迴避一邊吸引注意的技術。
有許多取消方式,好好掌握也是十分重要。

在跳躍時設定了轉槍的動作。另外罕見的設定了地上完全靜止的動作。
在外表以及槍械型的帥氣度上是其他機體望塵莫及的。
勝利姿勢是舉起雙槍
用覺醒技取勝時會將地上的]Fragarach3拔起來擺出架勢
附帶一提,覺醒時背上的漆黑攻擊刃的Fragarach3的部分會像翅膀一樣展開,變得更加帥氣。

取消方式一覽
主射→副射、特射、特格
射CS→副射、特射、特格
副射→特格
特射→特射、特格、格鬥
格CS→副射、特射、特格
特格→主射、副射、特射
全格鬥→特格、後格

射擊武器

【主射】短光束來福槍

[用盡後填彈][填彈速度:7秒/24發][属性:光束][搖晃][倒地値:0.7][補正率:-15%]

連射短光束來福槍,輸入一次會射出兩發,可以連續輸入兩次(四發)。8HIT時倒地。
只有右邊的手槍有搖晃屬性,左手手槍即使命中也不會搖晃。
和BR比起來雖然彈數壓倒性的多,但威力非常低,誘導、槍口補正和彈速也不如。
另外有射程極限,比紅鎖遠一點的地方子彈就會消失(這點CS也是一樣)
因為這些原因,即使對手OH也會因為射角和左右手槍命中的差別而無法命中。又或是近距離時因為有些微妙的槍口補正使的只有左槍命中無法讓敵人搖晃。因此不能認為能百分之百的抓到敵人。
要確定抓到敵人時還是乖乖用副射或特格的好。

這項武裝的優點是可以用格鬥之外的所有武裝取消。因此可以一邊灑彈一邊進行立回。
第一發是在紅鎖內射擊的話第二發即使變成綠鎖也會有誘導。
在那之後用其他武裝取消的話,那項武裝也會有誘導。

綜合以上性質,這項武裝的用法不是像BR一樣而是要注意製造出射線。
也就是獨立為夾雜在其他武裝中間亂灑的武裝。
如果讓敵人搖晃的話別忘了用其他武器取得倒地。
主射→副射雖然沒有取消補正,但主射→特射會因為取消補正使傷害大減。

【射撃CS】短光束來福槍【連射】

[蓄力時間:2秒][属性:光束][搖晃][倒地値:][補正率:%]

連射手槍形成射線。照CS系的慣例不消耗彈數,可雙鎖。
可用特射特格取消。和主射不同,只要1HIT就會搖晃,性質比較接近特射。

看起來幾乎就是金斯摩的CS,開始射擊後雖然槍口固定住,但誘導十分強,因此有在中距離使用的價值。
不過會停下腳步加上按住射擊鍵會干擾副射、特射和主射,只靠這招的話容易讓牽制力降低。
在沒子彈的時候用之類,必須好好考慮該用的時機。附帶一提,射CS→格CS→特射→特射可以讓幾乎把所有魔王打成黃鎖狀態。

【單鎖CS】
連續發射像縮小版狗的主射一般的光束。密度十分驚人因此對防護罩很有效。在發射途中對手就會倒地,因此攻擊時間也可以說短。

【雙鎖CS】
多半是這遊戲最強的雙鎖CS。子彈幾乎和特射同性質,但密度較稀薄因此停下腳步的時間也長。
雖說如此,這招反而可以接副射提升火力因此是各有利弊。射完的話是強制倒地。

【副射】2連装電磁槍

[用盡後補彈][填彈速度:5秒/2発][属性:實彈][倒地][倒地値:2.5↑][補正率:-30%]
從背後漆黑攻擊刃附屬的2連裝電磁槍同時射出兩發實彈。1HIT55傷害補正-15%
發生、彈速快,填彈速度也快。攻擊和自己在同高度的對手的話用第二發副射追擊也能命中。
感覺上像是IWSP的副射和自由的後副射結合起來的感覺。
範圍廣因此容易命中,不過經常也有只命中一發的狀況,被BR命中而消失的狀況也不少。
可取消主射、特格、格CS。可用特格取消。因為是用盡後補彈且填彈快的關係,只要用了就盡快兩發都用光吧
因為沒有取消補正,因此在主射命中時的追擊十分有用。

之前的更新削弱了上下誘導但增加了彈速,因此在活用攻擊範圍抓落地上依然優秀。
不過因為不太會轉彎了,所以在紅鎖邊緣使用時變的有點微妙。那時請用特射,靠範圍和彈速讓敵人撞上吧。
黑好球實際上的主力和傷害來源,如果沒辦法用它抓到敵人的硬直的話會用得很辛苦。
只命中一邊的狀況不少,傷害的增加也不固定,如果不能精準命中的話會導致火力不足。
靠著攻擊範圍,在近距離的自衛也十分有效,面對格鬥機時請注意彈數管理。不過也不能因此畏首畏尾不敢發射。

【格闘CS】叫出翠綠暴風

[蓄力時間:3秒][属性:援護+照射光束][倒地][倒地値:][補正率:%]

「沙姆斯•科扎、能打中嗎?」
沙姆斯所搭乘的翠綠暴風出現,發射照射光束。
光束的粗細大約和X2的Buster Launcher同等。可用副射特射特格取消。
槍口補正不太好但發生速度不差。照射時間短但彈速頗快。全中的話傷害大約是100前後?

雖然翠綠暴風是從本體的側後方出現,但不能很快發出加上槍口補正不是那麼的強因此不適合迎擊格鬥。
反而會使副射、特格、後格等自衛手段難以使用,因此在近距離集的話會發生慘劇。
就水柱來說蓄力時間算短所以可以常用,在中距離以外手槍系命中時的追擊、或是製造射線凹事故都不錯。
看見對手舉盾以後再用的話本體可以單機去破盾。血量很少。
另外用副射取消可以短時間控制住對手,也是一種使用方法。

【特殊射撃】短光束來福槍【旋轉射擊】

[用盡後填彈][填彈速度:?秒/2發]][属性:光束][搖晃][倒地値:][補正率:一発-10%]
輸入N或前後的話是上升後下降,同時進行手槍連射。輸入橫方向的話是往一旁空翻邊連射。也就是所謂的マワール(馬場製作人公認)*
可取消主射、CS、特格,且可以再次用特射、特格、各種格鬥取消。但請記住不能用副射取消。
和副射不同,用來取消主射的話會因為補正使威力下降(154→102?)另外取消時倒地值會下降,即使全部命中也不會倒地。
會消耗推進(OH時可使用),無法切誘導。

N特射槍口補正優秀但高度會上升,只是往上升所以也有避不開的射擊。
橫特射槍口補正弱不過容易迴避射擊,易於使用。依狀況決定該使用哪個吧。附帶一提雙方的誘導都強。
傷害154出乎意料的高,途中用BD取消副射追擊的話可以更加的增加傷害。

根據以上所述,在中距離以外足以擔當主力使用。可以皆在主射和射CS之後使用的緣故,也可以作為奪DOWN手段。
靠著取消讓他在遠距離就開始取消的話可以看到驚人的轉彎。對於本機特別有用,請務必記住。
之後可以用許多方式取消,動作也大,有作為最後掙扎的價值。
即使OH只要特射→特射→特格就可以維持相當的滯空時間,在窮途末路時非常重要。
另外,在N特射的動作中著地(著地前一刻使用N特射)的話會減少著地硬直。雖然只是小技巧,不過記住也無妨。

*回る(まわる)→マーワル→ノーワル
日本大叔喜歡的同音字笑話

【後格闘】鋼索

射出鋼索將對手拉近身邊。可以隨著慣性移動的鋼索。
不需取消就可以直接接各種格鬥的優秀武裝。
從N格橫格途中派生的話,例如說NN→後→NNN的話雖能奪DOWN,但是鋼索本身的傷害補正不佳
彈速雖然只是還好,但隨慣性滑行的距離優秀且射程長。鋼索的前端會發光因此容易確認目標。考慮到能直接派生的話,是比TX還優秀的超高性能鋼索。
黑好球的格鬥初段性能不能算好,因此善用本武裝來發揮火力吧。

輸入前方向的話會出現單發的踢技
最速前STEP再一次後格的話,可用後STEP接副射。這也是讓火力上升的連段零件。

鋼索前端是射擊判定,因此命中NT1的裝甲也不會搖晃,但是會被OOQ或ν鋼彈的防護罩彈開,必須注意。


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(単発補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 拉近身邊 10(90%) 10(-10%) 麻痺
┗前派生 100(75%) 100(-15%)

【特殊格闘】鋼索【射出】

[接著地後填彈][填彈速度:5秒/1發][属性:實彈][麻痺][倒地値:][補正率:%]
「可以預測到動作...」
順著輸入的方向射出鋼索進行移動。有點像古夫特裝型的鋼索,但本武裝會將正面朝向敵人。
著地就會開始填彈,不著地的話即使覺醒也不會填彈。
驚人的可以取消所有行動,也可以用全行動取消(硬直也短)。而且不消耗推進,不顯眼卻驚人的性能。

幾乎是輸入同時就開始移動,因此容易使用。就算是貼身距離,只要不是格鬥機或A覺醒的格鬥大部分能閃過。N特射→後特格幾乎可以百分之百的拉開距離。
移動距離也很優秀,簡單講的話就是W0的飛翔加上古夫特格除以二的感覺。

因此本武裝使的自衛力變的很高,但反過來也容易被放置。請別忘了也可以往前移動
特別是幾乎用盡推進時用這招後退時,一個不小心就可能讓隊友被片追好幾秒。如果可以一邊引誘敵人追過來是最好的。
另外鋼索有命中判定,打中牆壁、敵人、隊友的話會失敗(麻痺屬性)。瓦礫部分的話不明。似乎可以切誘導的樣子。
可以不用鋼索移動,最速使用其他武裝派生攻擊。也可以像自由一樣副射→特格馬上取消副射。


格鬥

主要是使用Fragarach3的二刀流
格鬥性能雖然不脫萬能機之林,但後格十分可靠。
用副射做結的話可以簡單的發揮火力,有機會的話希望能積極掌握。

【通常格闘】右手上斬→左手上斬→雙刀一起揮下

三段格鬥。雖然不容易中但一下就可以結束。只要用副射做結就可以簡單的輸出傷害。
前派生會用右手的Fragarach3將敵人往上斬,不過補正根傷害都不佳因此是分斷敵人用。


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 右手上斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 搖晃
┗2段目 左手上斬 121(65%) 70(-15%) 2.0 搖晃
 ┣3段目 雙刀下揮 173(55%) 80(-10%) 3.0 倒地
 ┗前派生 右手上斬 163(45%) 65(-20%)

【前格闘】突刺&踢飛
連札2的特格。一口氣刺下去後踢飛。雖然不會移動但威力高,因此可用為連段零件。
初段是抓技屬性,如果初段就強制倒地的話會自由落下。

初段射擊派生是零距離短來福槍連射。1HIT7傷害(-1%)連射12發(不消耗主射)。雖然火力高但不會移動。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 右突刺 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7
┣2段目 踢飛 143(68%) 85(-12%) 2.7? 1.0?
┗射撃派生 短槍連射 141(68%) 7?(-1%)×12 0?
 ┗2段目 踢飛 199(56%) 85(-12%) 3.2↓ 1.0? 倒地


【横格闘】砍身體→大斬
第二段會將敵人往前打飛。突進距離和判定都可以的主力格鬥。
就算沒有一定高度,只要最速取消都可以安定的用格鬥追擊。附帶一提橫N→橫N就會強制倒地。
往後虹STEP的話可以用副射追擊。
前虹STEP取消的話可以用主射追擊,可是不會強制倒地且威力低,所以還是用後格的好。


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(単発補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 由左砍身體 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 搖晃
┗2段目 右大斬 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 倒地


【BD格闘】雙刀一閃→右一閃→右斬&左斬&一閃

「叩き斬る」
兩次一閃後亂舞技。初段和第二段動作不小,但第三段會停下腳步所以CUT耐性不是太好。
如果要用的話推薦在第二段停下用副射做結。

初段的一閃後有後派生。用鋼索拉近身邊,背對對方用Fragarach突刺的多段命中。
會持續消耗推進


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
累計倒地値 單發倒地値 属性
1段目 一閃 65(80%) 65(-20%) 1.7? 倒地
┣後派生1段目 拉近身邊 (%) (-%)
┃┗後派生2段目 突刺 (%) (-%)
┗2段目 一閃 117(65%) 65(-15%) 2.0? 倒地
 ┗3段目 右斬 (%) (-%)
左斬 (%) (-%)
一閃 164(55%?) (-%)

覺醒技

Fragarach3連續攻擊
「敵を…殲滅する」
用右手的Fragarach3斜斬→雙劍麻痺屬性的一閃→背向對手用鋼索抓住對方→將對手往斜前方丟出→用右手丟出Fragarach3→插在對手身上的Fragarach3爆炸
原作擊破ケルベロスバクゥヘッド場景的再現

突進中有霸體,到揮刀時霸體結束。
突進距離和誘導非常優秀,初段的Fragarach3拔出來時就有130前後的傷害(A覺醒時)
算是非常實用的覺醒技,經常有只能靠這招逆轉的狀況。
初段動作不小,不過一閃後到丟劍為止完全不會移動。不過只要能隔開敵人可以拼打到完。
可以利用初段的突進距離和霸體硬凹,對想逃的對手特別有效。
不過初段攻擊的瞬間霸體就會結束,和格鬥硬撞的時候有時候會輸,必須注意。


覺醒技 動作 A/B累計威力
(累計補正率)
單發威力
(單發補正率)
威力元値 累計倒地値 属性
1段目 斜斬 (%) (-%) 0 搖晃
┗2段目 一閃 (%) (-%) 0 麻痺
 ┗3段目 捕縛 (%) (-%) 0 拉近身邊
  ┗4段目 丟出 (%) (-%) 0 倒地
   ┗5段目 投擲 (%) (-%) 0 麻痺?
    ┗6段目 爆発 263/???(%) (-%) 5↑ 強制倒地

連段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
傷害純粹是計算值的連段會用藍字表記

威力 備考
主射始動
主射(2hit)→副射 134 基本1、非強制倒地
主射2hit)→副射≫副射 178 ↑追撃版、基本2。強制倒地
主射(4hit)→副射 138 基本3、強制倒地
主射(2hit)→特射 97 傷害很低
主射(2hit)≫NNN>副射 191 主射始動又想要傷害時
主射(2hit)≫BD格NN>後前 ??? 副射沒子彈時用
主射(2hit)→後格>副射 173
主射(2hit)→格CS 117
主射(2hit)≫覚醒技 233 B覚醒時217
N格始動
NN>NNN 219 ↓推薦
NNN>副射 233 基本、火力不錯
NN>前格>副射 244 要是有餘力的話可用射擊派生拉高傷害
NN→後→NNN 204 沒有推進時用
NN前>副射 213 連札的NN後→副射、強制倒地,想到讓對手飛高高時用
NN前>前格 218 前派生沒有辦法提升傷害
NN前>前格射撃派生 237 同上。想抓住敵人時用
NNN>後前 224 非強制倒地。有餘力的話就用↓吧
NNN>後前>副射 257
NN>前格射撃派生>副射 259 N始動死亡連段?
前格始動
前格N>副射 195 基本、馬上就能結束
前格N>前格N 255 牆角連段,A覺醒時一定能接到,用副射追擊可提升傷害。
前格射撃派生>副射 268 傷害是自機HP250的時後
前格射撃派生(踢飛前)>NNN>副射 272 計算値
前格射撃派生(踢飛前)>前格射撃派生>副射 300(291?) 死亡連段。為了浪漫而生的連段
前格射撃派生>後格→前格射撃派生 275 沒有一定高度也能接上。同上
前格射撃派生(踢飛前)>前格射撃派生(踢飛前)>前格射撃派生(踢飛前)>覚醒技 究極的浪漫連段。超高度加上B覺全覺限定。能實現的話簡直就是奇蹟
横格始動
横N>副射 202 基本、離脱用。有餘力的話用↓
横>NNN>副射 239 基本2、火力○
横>前格>副射 233 基本3。有餘力的話用射撃派生
横>横N≫BD格 200
横N>横N 209 最速横TEP的話能接上
横N>NNN 229 有一定高度的話能接上。前STEP的話要稍微延遲。推薦用前BD接
横N>前格 217 同上,稍微延遲。強制倒地
横N>前格射撃派生 245 同上
横N>前格>覚醒技 306 A覺時。前格射撃派生的話320。沒有一開始就覺醒的話在前格時就會強制倒地。
横N≫BD格N>副射 234 最速前BD。威力、CUT耐性都不差
横N≫BD格後N>副射 237 最速前BD。地上也能接到,但是有高低起伏的地方會落空。
横N≫BD格NN(2hit)>覚醒技 291 傷害是自機無損,敵機依福利特也無損時,要是沒跟性補正能上300?
???
後格始動
後前>後前>後前 218 幾乎沒有用的必要,非強制倒地
後前>後前>後前>後前 236 用前STEP好像可以接上,但是消耗大量推進
後前派>副射≫副射 231 馬上就能結束,但是消耗大量推進。推薦用特格最速取消
後→NN>NNN 206?
後→NN>前格>副射 213 計算値
後→NN前>前射撃派生(踢飛前)>後前 219
後前>横特射 ???
後→前格射撃派生>後→前格射撃派生 213 補正吃掉很多傷害
BD格始動
BD格NN>後前 215 副射追撃的話248
BD格NN>副射 224 用前STEP接副射。讓敵人飛高高後倒地。
BD格N≫BD格N>副射 224 基本。CUT耐性高
BD格NN(2hit)≫BD格N>副射 236 基本。↑的火力上升版
BD格N>前格>副射 240 雖是基本,但副射經常只中一發,那時候的傷害是222
BD格N>前格射撃派生>副射 256 要是有餘力的話
BD格N>前格>後格前派生 228
BD格N>前格射撃派生>後格前派生
BD格NN>前格 235
BD格NN>前格射撃派生 249
BD格≫BD格NNN>副射 ??? 用前STEP接副射。讓敵人飛高高後倒地。
BD格NN(1Hit)≫BD格NN(2Hit)>副射 239 用前STEP接副射。碰到F91一類的小型機的話第二次BD格經常會落空,因此推薦↑。
BD格N>覚醒技 289?
BD格>前格射撃派生(踢飛前)>前格射撃派生(踢飛前)>覚醒技 A覚醒(?) 一開始就覺醒的話要是沒有7~8成的覺醒量表就不用這個連段。BD格時才覺醒時的死亡連段
特格始動
特格→特射→特射 ??? 取消連段。可以在迴避後進行攻擊?


戰術

持有眾多特殊武裝的特殊機體。
剛上手時或許會苦惱該怎麼讓攻擊命中對手吧。
基本上主射是用來連結各武裝,打中的話馬上用副射或特射奪DOWN,只要注意到這點就不用硬是想上前攻擊
反過來說,副射才是本機的主力,抓落地使敵人馬上倒地,仔細的對同高度的對手命中兩發回收傷害等。不論是什麼場合都能活用。
特射是高誘導的武裝,基本上用在副射無法抓到的紅鎖邊緣、或是牽制用。
考慮到黑好球會大幅移動,如果可以順道迴避就好了。

這台機體的優點就是自特格特射而來的生存力,以及從副射和鋼索來的自衛力。基本上就是跟在隊友身後貫徹援護,仔細的中斷敵人攻擊後用鋼索脫離。
但是反過來說,缺點就是沒有BR這種可以輕鬆命中的武裝。也就是說不表達出存在感就會被放置變成空氣,容易讓隊友承受莫大的負擔。
為了不變成這種情況,必須好好的妨礙對手。或是活用特格上前作為誘餌,讓隊友有機會抓敵人落地等立回。
要注意不只是四處逃竄,而是好好的發揮作用。

僚機考察

自衛力和奪DOWN力非常的高,生存力是最高等級。但整體上火力偏低,沒有能從劣勢逆轉的等級。
整體來說,和可以擔當前衛的高COST相性佳。

COST3000
戰力上最充實的組合。
有足夠的火力,黑好球的生存力也是最高等級所以這種COST組合或許是最好的

  • V2鋼彈
以普通和Assault型態為主,加上高機動高火力的AB型態,有三種姿態的射擊向萬能機
可以補足黑好球不足的火力,普通和Assault型態時可以發揮黑好球最大優點的自衛力。因此相性絕佳。
換裝成AB型時黑好球就以副射、特射和CS進行十字砲火的援護吧。對敵人來說再也沒有不能不注意V2,卻又要同時應付彈速、範圍優秀的副射以及誘導佳的特射更麻煩的事了。
不過要是太集中於援護忘了管理推進量的話一切就付諸流水了,必須注意。
這種組合時重要的是黑好球這邊的攻守交換。相較下是比較安定的組合,因此推薦。
  • 古黑
可以一邊進行射擊戰同時帶入格鬥戰,最重要的是生存力高,容易進行射擊戰。
黑好球的話可以柔軟的配合兩CS間的節奏,因此相性良好。
  • 飛翼零式(EW版)
高機動射擊向萬能機。特徵是射擊向卻會往前推進。
彼此的生存力和奪DOWN力都很強,在體力調整上很輕鬆。
另外,可以布下W0不足的彈幕這點使的相性也很優秀。
在黑好球想拉開距離時也有飛翔可用,容易調整整體狀況。
當然,火力只是平均程度,所以必須注意援護。
  • 大師、OOQ、逆A
格鬥機。因為會吸引注意所以CS的高誘導容易發揮。
只要善用黑好球的生存力應該不可能先落才是。
但反過來說3000機有可能二落,要注意別讓這種事發生。
另外,要注意誤射。任務是展開彈幕,所以多少會誤射。
但是隊友覺醒時請注意別灑出太多子彈。

*僚機考察的殺薩比部分因為FB又強化了機動力,和無印的狀況略有不同因此割愛

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1848583
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