原文電撃オンライン的編輯提早拿到了製品版
看了一下評論雖然沒有劇透但有幾個關鍵發言會讓人開始亂猜想啊XDD
想要不被微捏的人可以略過?
1.破關後就會了解官網上的資料有藏有很大的伏筆和隱藏設定(就是點這害我跑去官網胡思亂想@@
2.快速功略約40小時能衝破關
慢慢玩最少50小時UP (這款我一定要慢慢享受~
3.有隱藏職業(不知道是除了24個外另外的還是剩下未公佈的兩個 感覺就是有埋梗XD
4.職業等擊後面會很難升@@ 編輯提到破關了還沒有一項到頂@@
5.對RPG苦手者有蠻多輔助的機能:
向大家都知道的招喚朋友.朋友連結和擦身復興村莊都有十分強大的破壞平衡效果XD
不過對自己實力有信心的人還是少用比較有趣~
6.D的手帳捏他捏很大!!
不過不是直接的而是破關後才會了解到手帳上的捏它捏得有多兇XD
所以編輯有建議可以暫時先不看手帳重要的地方
不過!! 如果先知道一些未來的事情再玩也有一番特別的感受
究竟是照著已知的未來行動還是不先知道未來依照自己的意念行動比較好呢??這句他還特別用紅字標起來害我超在意的這句話到底代表什麼意思@口@
就像是邊看著功略玩還是破玩再回頭看功略 兩者的體會會大不同 很有意思(這點被大大的讚許
唉 好猶豫究竟要不要偷翻幾頁手帳XD
7.製品版的敵人變得更會干涉完家的BP
8.必殺技音樂有一定的時間會讓你部知不覺加快戰鬥的速度!?
必殺技畫面不能快轉
9.村莊復興總需要時數破1000小時@@(只有一個村民的話) 編輯破關時也還沒復興完XD
復興提供的道具裝備在尾聲前都保有一定的實用性(這點真不錯
10.REVO作的音樂超級無敵棒!!
這款BGM精緻的程度足以在遊戲史上留名! 這點我超讚同
目前聽到的幾首音樂就已經讓我很感動了(尤其是原野音樂) 好原聲帶 不衝嗎XD?
(音樂支援
11.劇情十分熱血 後來會有很多驚人的發展~
12.在迷宮裡常有些不採陷阱就不會發生的聊天(這點太過份了XDD
比較重要的重點大概就這樣(呼
這款遊戲真的讓我很期待
最喜歡這種中規中矩的RPG了~
人設吉田明彦也是我超愛的一位繪師(出設定集我一定買~
最後 附上一張我還在趕發售時要慶祝的圖@@ 選色真的讓我選很久..
謝謝觀賞喔