距離惡名昭彰第一代破關也有一段時間了,不過當時的震撼依舊清晰,
戰地風雲系列可以跟決勝時刻相抗衡,也是有它的道理存在~
既然它身為神作,玩家一定早已破關許久,晉級到第三代好一陣子了,
我通常只玩單機模式,所以一直在等優惠的價格,
機會到了,入手來玩,回味一下一代的經典再進化!
決勝時刻的最大特色就是"爽"
戰地風雲則是強調擬真,所以有很多載具,和廣大的地圖讓你跑,
一代玩起來的感覺很棒!不過二代可能是因應劇情需要,
所以自由度稍微限縮了一點,我是覺得有點小可惜...
在劇情方面,一代的劇情很輕鬆幽默,沒有那種射擊遊戲必備的[全球危機],
不過這次不一樣,劇情跟一代感覺沒什麼關聯性,反而進化成恐怖危機,
有點神祕,但謎題揭曉就又覺得好像沒預期中的精彩...
另外一代角色間的互動很生動,這次的互動比較少,是因為戰場太激烈的緣故嗎~
音樂是維持了前一代的水準,很好聽!
前一代開車時可以聽音樂,這次因為內容變成電影模式,
所以音樂會自己播放,我是覺得有失有得吧.
音效的話,也是水準之上!!
畫質就不用擔心了,DICE研發的霜咬引擎很強大,
對於環境和細節的刻劃都很逼真,真的很棒!
遊戲設定基本上沒有什麼創新,
還是拿槍到處跑殺敵人,我本來很期待可以再次開著各種載具到處跑,
這次的戰役模式把這些內容刪除很多,有點小失望.
耐玩度如果沒有線上就QQ囉!
13個任務,普通模式一個任務大約半個小時,
所以最久大約8個小時就會破關,
而且幾乎沒有特別的誘因讓人再玩一次@@
這一次的成就設定對於單機玩家有好有壞,
因為非常好解,破完一輪普通幾乎就解完了,
我一輪455分,有一個50分的明天就會入手,
如果包含50分這個,總共解了27/50個=505分,
還有剩下3個單機成就吧,不想解了.
為什麼說這種設定有好有壞呢?
因為如果遊戲有提供[困難模式破關]的成就,
就會讓人想再玩一輪,前一代就是這樣~
這一代是,既然已經都解完了,破關也沒有"成就"了,
就是封片的時候了...
我用400元入手,破一輪,其實真的有點貴,
我是因為要收藏,不然單機的耐玩度真的有點差.
話說回來,現在的遊戲好像都是如此,線上才是精華吧.
個人評分(滿分10)
劇情:8
畫質:9
音樂:8.5
音效:9
遊戲設定:8
耐玩度:6.5(單機!!)
成就:7(好解但感覺可惜)
總分:8(GREAT!)
常常跟朋友聊到射擊遊戲的感想,
都一致的認為射擊遊戲最好跟[人]玩,
有人的參與遊戲才能活起來,
不然永遠都在射[電腦],總感覺少了一種活力.
戰地風雲3等過一陣子或許會入手,
聽說單人也是短短的,不過大作還是要體驗看看!
最後,感謝你的閱讀!!