這一次的紅蓮,採用的記傷方式變成了舊著三無系列的浮空持續傷害。
因為要想法子讓敵人浮空的關係,所以和這次的新系統-影技的配合度運用就顯得十分地重要。在修羅難度底下,有霸流3的紅蓮可以用一次浮空連段清掉一個大眾臉,或者是一口氣燒掉陽炎無雙將大約1/3或1/2的体力。
(依個人技術和角色差,一次連死也是辦得到的)
在高難度底下,將敵將運出雜兵群,用著行雲流水的連段來展開攻勢。爆發力非常地強大。連段能力和普攻強大的角色,裝備破天和地擊將可以給與敵人致命打擊。另外影技max屬性是紅蓮的人,也可以達成類似打法。
缺點大概就是普攻打點差,不容易連段或者是c技很容易吹飛敵人的角色在運用上會比較困難。另外就是在低難度底下,它給人的傷害感就是不如烈空或修羅直接有力。
算是需要一點技術補正來運用,就會很強大的屬性。
衝高段數的優點,除了附加傷害追加會變大之外,對於練技的儲存也是十分有幫助的。
可以說是好處多多。在人多的場合,一次有發動多次屬性的無雙很容易可以衝到上千段以上。而閃光影技在無果敢加成的狀態下,在1000hit以上可以一次撞掉修羅武將大概1/3~1/4左右的体力。配合秘技3連續發動多次屬性影技的話,一次秘殺也是很容易的。初學者也可以輕鬆連超過300段以上,算是很容易運用的屬性。
缺點就是如果缺入了無小兵可以導電,又沒了影技等攻擊資源的話,閃光就會陷入十分劣勢的狀態下。就算攻擊中發動了屬性,攻擊力會比紅蓮還要差。此外還有被電倒時,敵人會浮空而降低傷害的問題在。
所以除了要有使用紅蓮時,那種如同烈火般的攻擊慾望之外,也不要忘了適當地牧羊,將敵人引導置雜魚多的地方來展開攻擊。
玩家要如同巴麻美一樣,一遇攻擊一遇保持著優勢姿態。讓hits衝到最高點吧!
本作備受輕玩家和快感玩家批評的屬性之一。沒有配合霸流3,就等同無屬性一樣。
段數也不容易累加,而且也不適合浮空連段,運用起來不是很方便的屬性。
但是凍牙發動之後,除了可以穩固地將敵人釘在地上連段外,將小兵凍住也可以不讓他們來亂場。另外不確定有沒有像以前作品一樣,被凍住時的防禦力會下降。
不過只是普攻打到底的話,其實在修羅底下的傷害也只是有限公司。
而且秘奧義和皆傳發動時的CUT-IN,會吃掉凍牙發動時的凍結時間,
所以凍牙和虎亂的相性其實是很差的,這也代表凍住->真無雙這種傳統無雙打法
在3Z不太適用。(但是普通無雙還是可以一用)
基本上凍牙要運用的好,地流、霸流、強而有力的c技這些都是不可欠缺的。
如果都沒有的話,那麼在凍住之後,烈空、凍牙影技+果敢的火車頭連撞,也算是人人都可以使用的搶血手段,凍牙算是全屬性裡要求配套手段最多的屬性,玩家必須如同曉美焰一樣努力,慘澹經營、精打細算、左右逢源和看準時機出手才行。
一般狀態下,加了霸流3的附加傷害,僅次於修羅的安定屬性。無論在任何難度都可以有一番成就。也不必擔心連段會因為閃光或者是凍牙之類的干擾,放心去打就好。對連段也不必有什麼特殊需求。只需要一心攻擊就可以了。另外烈空影技,與凍牙武的相性其實很好,可以輕鬆地撞出大傷害來。玩家可以讓自己的心態變得如同美樹爽或大師一樣,不管怎麼用都會有安定的戰果和一番成就,很適合輕鬆玩時使用。
本作的最強屬性,對絕大多數角色都十分受用的屬性。除了c技和普攻會對應基底攻擊力,追加等比例傷害外,最大的魅力就是可以對小兵一擊必殺。在3z每個小兵都如同QB一樣靭命和煩雜的狀態下,修羅屬性可謂是非常強勢。也沒有很限定一定的特定技能才能發揮其真價,在愈高難度就愈強勢的屬性,但不必像紅蓮那麼地麻煩。硬要挑缺點的話,大概就是連段累計不易而已。利用修羅屬性的強大破壞力,來解放各大修羅難關吧。