一、前言 這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為 首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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前言
這篇文章將會講述 Blockout 的介紹和適合的材質。
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前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Probuilder | 關卡設計的利器 Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
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新版本
關於我
你好,我是瓶裝雪!...(繼續閱讀)
大概前年底,我研究老鼠走迷宮時額外想到了一種自動產生迷宮 (Maze) 的方法~
最近跟朋友講解時,想到用圖像的方式來做說明
但還沒用程式碼去實做就是了XD...(繼續閱讀)
由WorldofLevelDesign所製作的關卡設計影片
以Mirror's Edge (靚影特務) 這款遊戲做為主題來講解
除了翻譯,我會另外帶入...(繼續閱讀)
也許...我以後從事關卡設計師也說不定~
本來想來個藍圖塗鴉,但不小心變成藍圖風格的關卡設計了XD
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與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!