搜尋:太閤立志傳

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太閤立志傳1 通用頭像架構

作者:勒斯│2023-12-27 11:10:33│巴幣:0│人氣:81

頭像用2位元組(BYTE)表示,以小端序(little-endian)排列。專用頭像是按數字順序排,而且少於256個,所以會是nn 00。

通用頭像則是根據以...(繼續閱讀)

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太閤立志傳2 各種任務介紹

作者:勒斯│2023-04-26 12:00:01│巴幣:0│人氣:890

(純記念,20年前的今日於基地太閤立志傳系列討論版發表的文章)

在介紹各種任務前,必須先說一些將會出現的名詞。...(繼續閱讀)

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太閤立志傳2 技能能力簡介和學習方法

作者:勒斯│2023-04-25 12:00:01│巴幣:0│人氣:808

(純記念,20年前的今日於基地太閤立志傳系列討論版發表的文章)

※基本能力...(繼續閱讀)

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太閤立志傳 V DX - 源平藤以外的朝臣姓

作者:勒斯│2022-12-02 11:50:40│巴幣:0│人氣:229

對話文件中有列出8個源平藤以外的「朝臣」︰大江朝臣、秦朝臣、多多良朝臣、惟宗朝臣、越智朝臣、菅原朝臣、豐臣朝臣、日下部朝臣。

考慮到豐臣朝臣是有在使用,猜想其...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 他人對命令的建議

作者:勒斯│2022-08-02 21:59:01│巴幣:2│人氣:235

在遊戲中接到信長的命令時,可透過和寧寧和武將們談話獲取建議。自勢力城中武將的建議會按其相性決定,其中不乏有趣的內容。建議可分為誠懇(總共4句)、可有可無、等於沒...(繼續閱讀)

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沒想到會看到他人發表對太閤立志傳1的解析

作者:勒斯│2022-06-12 21:35:12│巴幣:0│人氣:358

畢竟這也是30年前的遊戲,剛巧在翻看太閤立志傳5DX的文章時看到近日在PTT發表的兩篇關於太閤1的文章,實在是意料之外,也非常感動。
作者imasa (便當俠)...(繼續閱讀)

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[純備份]為何足利義氏持有村雨

作者:勒斯│2022-05-25 20:58:19│巴幣:0│人氣:187

原文︰https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3183&snA=6335&tnum=1

太閤5的村雨其實是出自江戶時代著名的...(繼續閱讀)

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太閤立志傳 感慨

作者:勒斯│2022-05-19 00:11:01│巴幣:0│人氣:332

近日重玩太閤立志傳第一代,為解析存檔資料搜查網頁資料時看到自己20年前寫的攻略,實在是感慨萬分。當初這些攻略是在遊戲基地發表,而基地在2021年的改版把交易板以...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 消失的劇情事件?

作者:勒斯│2022-05-12 23:36:13│巴幣:0│人氣:238

MESSAGE.DAT檔案中有關於「三方原會戰」、「長筱會戰」和「柴田勝家&市夫人自盡」的劇情對白。我並無解析遊戲程序,無法確認是否真的不能引發這三件事件,但我...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 本能寺之變 觀測記錄

作者:勒斯│2022-05-08 23:41:23│巴幣:0│人氣:404

當滿足劇情事件條件後,會在織田家除羽柴秀吉外的城主選出野心最高的3人,作為本能寺之變中的「叛變者」,「討伐上杉者」和「討伐武田者」。

//02
如果這3人中其...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 城一覽

作者:勒斯│2022-05-04 22:47:04│巴幣:0│人氣:520

遊戲中總共有123座城。遊戲事件可把目加田城改名為安土城,本願寺城改名為大阪城。
居民性格高者代表較易擁有高掌握度%(民掌握度)。生產上限影響該城石高上限。公式...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 武將一覽2

作者:勒斯│2022-04-30 17:47:02│巴幣:0│人氣:236

武將資料超過一篇文上限的150000BYTES,所以只好分兩篇來發了。木下藤吉郎的能力和技能為存檔格式化中所用之數據。
略: 戰略
術: 戰術...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 武將一覽1

作者:勒斯│2022-04-28 04:28:02│巴幣:0│人氣:749

遊戲中總共有713件武將(包括木下藤吉郎),分別為初始登場的241位及在TBS.DAT中的472位。
同一時間內遊戲武將的總上限為241位。這些武將死亡後會消失...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 大名資料

作者:勒斯│2022-04-24 14:59:10│巴幣:0│人氣:337

遊戲中最多可同時有20個大名勢力。這部份記錄勢力間的關係、相關情報及行動。

修改相關參數...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 女士一覽

作者:勒斯│2022-04-20 08:46:50│巴幣:0│人氣:355

遊戲中有30位有名字的女士,包括大名的「公主」(夫人或女兒)、江戶女藝人/白拍子,和秀吉妻子。

閒聊/禮物︰影響和公主「閒聊」及「贈送禮物」時友好度的提升。喜...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 町人一覽

作者:勒斯│2022-04-13 15:23:34│巴幣:0│人氣:369

遊戲中有20位作為非武將的名人住在城鎮(町)中。安國寺惠瓊的初始友好度為80,其他人為0。
以下是補充說明其中六位町人的相關出處︰
海北友松 – 實際人物。畫家...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 物品一覽

作者:勒斯│2022-03-23 18:36:11│巴幣:0│人氣:510

遊戲中總共有300件物品,分別為初始登場的80件及在TITEM.DAT中的220件。其中「平家物語」和「徒然草」重複出現4次(但各有兩種不同價值/等級),另有4...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1的世界及木下藤吉郎

作者:勒斯│2022-03-20 18:17:07│巴幣:2│人氣:252

每個存檔的首64BYTE是記錄了遊戲世界及主角相關的事,比較值得一說的就是「命令」和「事件」。

系統設定相關...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 創造角色的8種類型

作者:勒斯│2022-02-18 11:03:36│巴幣:0│人氣:421

開始新遊戲時創造角色有4種類型可選擇。另外透過不斷創造角色、分配50點優待值能力值後又返回選擇類型、則有機會出現隱藏的4種類型。
各類型的能力值有固定的十位數及...(繼續閱讀)

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太閤立志傳1 存檔分析

作者:勒斯│2022-02-11 11:40:39│巴幣:0│人氣:257

檔案名︰SAVE.DAT。121595 BYTE 中,首5BYTE表示存檔是否可讀取(00否 / 01是);接著5 X 4BYTE 是五個存檔儲存一刻所記下的年...(繼續閱讀)

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敬請點擊滑鼠-太閤立志傳五

作者:雞蛋糕│2018-04-22 02:37:40│巴幣:24│人氣:2087

敬請點擊滑鼠-太閤立志傳五
(最有禮貌的起始畫面)
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經典懷舊SFC [太閤立志傳1] 中文图文攻略 (共91頁) 電子書

作者:RYB│2011-05-20 15:47:11│巴幣:2│人氣:1868

[發者自轉] 原貼連結: http://bbs.a9vg.com/thread-1416527-1-1.html#article_6866
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【日本戰國】傾奇文化(三)

作者:信長之野望│2010-08-27 17:29:29│巴幣:0│人氣:1184

三、結黨與俠義
  傾奇者有時又跟俠客的涵義重疊,好的一面來看是行俠仗義,不過往往卻淪於糾
眾鬧事。俠具有善惡兩面的矛盾性,以中國的例子來說,譬如春秋戰國時代的...(繼續閱讀)

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【日本戰國】傾奇文化(二)

作者:信長之野望│2010-08-27 13:29:52│巴幣:2│人氣:1194

二、行為上的特異
  除了表現在穿著、配備上,傾奇者也必須為一定的行為。既可粗野狂暴,亦可潛
心習藝。前田慶次除了是持朱槍的猛將之外,可還是能寫得一手好詩,通曉...(繼續閱讀)

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【日本戰國】傾奇文化(一)

作者:信長之野望│2010-08-27 10:48:39│巴幣:2│人氣:1686



  放蕩無賴、異端異裝、風狂奇嬌...(繼續閱讀)

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[達人專欄] 策略模擬與角色扮演的融合─太閤立志傳 V

作者:絕倫逸群太閤立志傳 5│2010-01-22 23:54:50│巴幣:4│人氣:10159


太閤立志傳5
主機平台:PC單機遊戲...(繼續閱讀)

7 GP

近期遊戲心得

作者:時空幻境 宵星傳奇〜The First Strike〜│2009-10-12 11:29:12│巴幣:0│人氣:609

最近主要再玩三款遊戲
PS3
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RPGviewer教學--以太閤立志傳五做為範例!

作者:勝~海舟│2009-07-06 23:29:00│巴幣:4│人氣:7225

最近發現了一個很好玩的東西「RPGviewer」。

不過這也不是新軟體了,相信已經有不少人並不陌生,但是因為太好玩了...(繼續閱讀)

4 GP

太閤立志傳- NPC製作

作者:魅影│2007-10-13 22:39:59│巴幣:0│人氣:787

太閤立志傳的人物圖像, 可以自己組合五官和服飾~(有點像在配勇造呢)
做了幾隻認識的巴友XD (小汪有做過的..我就不重覆啦)

很多鵝有按照我自己的臉去...(繼續閱讀)

強力徵稿中

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膜拜會長看更多我要大聲說6小時前

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