從台灣還買不到時我就用從美國托人代訂的方式買了,那時整套含九騎士和戰慄之島資料片買下來要四千五,戰角堡MOD都還不知道在哪裡。一開始我跟各位一樣都只是玩玩而已,後來從Ren's Beauty Pack做為我的第一個MOD開始,漸漸地越玩越大,然後推出第一個自製MOD魔劍薩雷奇,雖然做得很粗糙但畢竟也是第一次的作品,緊接著又做Hatsutoli Tiefling Races可變身魔族,Azurewrath and Shadowfang碧藍怒火(但上傳沒多久就因為受不了白目漫罵而永久下架了,現在多虧參與Waalx Creatures and Animals團隊MOD的封測而給這個MOD賦予了新生命,目前還沒考慮要釋出),到現在Hatsutoli Tiefling Races II demon Revolution可變身魔族II之惡魔革命,我已經接受過原廠Bethesda的專訪,並透過學校遊戲學習指導老師的引進,著手企劃繁體中文MOD製作教學網站,及使用上古卷軸MOD製作數位學習教材的計畫。從去年年初到現在也快兩年了,我主機裡的上古卷軸世界天天都有更新,裝的MOD總數破400個(用TES Gecko和Wyre Bash合併MOD以突破250的門檻),同一隻角色重玩第六次,到現在還沒膩過,自己都不敢說有探索過整個上古卷軸世界的十分之一,連我老婆跟同學都受到我影響,現在還跟我一起在玩;我個人也跟製作Bananasplit Better Cities美麗城市MOD的團隊和其他團隊時常有交流及往來。
不是要愛現還是怎樣,只是提供個人玩法給個參考,上古卷軸對我來說是不可能會膩的,因為上古卷軸的世界是無遠弗屆,只要有編輯器加上你有點耐心看英文,就算你一個MOD都不裝,遊戲裡的書要全看完,地牢要全走過,也幾乎是辦不到的事情。就算不用透過MOD,我個人也總是能從原始上古就有的環境中得到許多驚喜,舉例來說,主程式就有十個以上連任務都沒給的小冒險,包括位在Chorrol北邊瀑布下的海盜洞窟,還要先後啟動兩個隱藏的機關才能進入主穴。我買上古卷軸以後就沒再花錢買過任何遊戲,因為上古卷軸實現我所有的夢想,甚至幫助我在學校課業,未來工作上都有了突破。我覺得台灣玩家其實是很聰明又能有很高素養的,但看看3DM論壇的風氣就知道,我們跟他們差在哪裡?就只差在能再多用心一點,能再多努力一點,能夠不要把配點跟等級職業當成你玩任何RPG遊戲的全部,因為上古卷軸不一樣,上古卷軸的世界是活的,是可以讓你完全投入的,說是虛擬實境都不為過,但看你怎麼想,怎麼看,怎麼玩,玩得夠不夠深,夠不夠有耐心。你每句人物對話都有看嗎?你曾經有認真翻完遊戲裡一本書嗎?我想這都值得我們重新去定義,不只是對待遊戲,也是對待人生大小事物的態度,因為這些態度或許能為你的成功踢進臨門一腳。
上古卷軸四Oblivion遊戲模組Modification接受Bethesda Blog訪談作品預告片: Hatsutoli Tiefling Races II: Demon Revolution
德國Sure AI遊戲模組社群(總人數超過200人,比原廠64人人數還多三倍以上...)上古卷軸四Oblivion遊戲模組作品2008年聖誕節預告片,預計2009年推出。