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身陷在無盡彈海中-鬼畜級彈幕射擊遊戲介紹

作者:人間失格葉藏君│2008-12-28 18:43:28│巴幣:4│人氣:3284
影片繁多請重新整理即可,造成讀取緩慢請見諒。



彈幕-這個名詞對有經常玩2D捲軸射擊遊戲的人應該不陌生吧?

對我而言最令人難忘的是散布在整個畫面當中的子彈和無盡的挫敗感......

什麼是彈幕型射擊遊戲?他的定義又是如何?遊戲難度難在哪?

以下就針對那些令人又愛又恨的彈幕射擊遊戲來作一個基本介紹。


由於彈幕型射擊遊戲和一般射擊遊戲有一些不同點,故日本又從一般射擊遊戲當中另外分類出來。

彈幕型射擊遊戲通常有以下特徵:



*中彈判定並不是以自機圖案做判定而是以自機中的小圓點被打中或是本身判定範圍小。

*通常都會有著用電腦遊戲引擎計算的極大量子彈在畫面上射擊,
 子彈快速射擊中的模樣為幾何圖形的多重組合。

*一定都是縱向射擊遊戲而不是橫向(人的眼睛習慣往前並左右閃躲)

絕大部分的彈幕遊戲都有符合上面的設定。

以下介紹幾個難度相當高的彈幕射擊遊戲:




東方Project系列/平台:pc/製作:上海アリス幻樂団(同人社團)
目前最新作:東方地靈殿(2008年8月16日發售)

系列作一覽:

第六作 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」
(到第六作平台才是Windows,彈幕戰設定也是由此開始.)
第七作 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
第八作 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
第九作 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
第十作 「東方風神錄 ~ Mountain of Faith.」
第十一作 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」

另外還有9.5作「東方文花帖」以及彈幕格鬥遊戲「東方萃夢想」和「東方緋想天」


以特別的人設ˋ動人的戰鬥音樂以及華麗的彈幕著名的同人射擊遊戲。
初代至今有超過十年歷史。系列中所有彈幕射擊系列都是ZUN一人的作品,
並曾經和Type Moon, 龍騎士07的作品並列同人界三大奇蹟。

系統設定以特殊的靈擊、符咒(Spell Card, 簡稱SC)彈幕戰為主,以下為基本特徵:

*俗稱BOMB、炸彈(自機俗稱),或是咒符卡宣告
*自方發動SC時, 可消去敵人的彈幕並轉為分數, 也可以將物件吸過來
*敵方發動SC時, 如果在擊破前自方沒有使用SC(或代替品)也沒有被擊中過, 就可以獲得額外的獎分
*通常在關卡最後一關BOSS的最後一張SC與EXTRA關卡的BOSS無效(還是有除彈效果)
*少部份SC是被敵方單方面攻擊的, 只能死守到時間結束, 統稱耐久彈幕

而系列作當中大部份玩家公認最難作品是其最新作東方地靈殿。
因為有頗多的耐久彈幕,不但需要相當強的集中力還有耐久力,一不小心就會死......
另外還有東方紅魔鄉,由於當年遊戲引擎限制導致畫面只能同時讓畫面有300顆子彈在上方,
所以彈速也是出奇的快......

東方地霊殿ルナ6面





式神の城系列/平台:ac(大型機台)移植於XBOX360ˋWiiˋpcˋps2ˋXBOXˋDCˋNGC等等.../
製作廠商:AlfaSystem 最新作:式神の城III(2006年2月大型機台設置)

系列作一覽:

式神の城/EVOLUTION/EX
式神の城II
式神の城III

另有式神之城 七夜月幻想曲為名的冒險遊戲。

《式神之城》系列以傳統的現代神怪題材和許多知名配音員代言的魅力角色為著名的彈幕射擊遊戲。

系統設定攻擊有通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃3種類。
通常攻撃是高速射擊模式ˋ式神攻撃可以收集點數加分ˋ特殊攻撃就是常見的大絕炸彈......

還有所謂的T.B.S系統,只要離敵機越近射擊所得到的分數也會倍增。

Shikigami No Shiro 3 - Stage 5-1





斑鳩 IKARUGA/平台:acˋDCˋNGC/製作廠商:TREASURE/
2001大型機台移植DCˋNGC/2008年4月9日xb360的XboxLiveArcade移植下載

遊戲中玩家所操作的機體名為「斑鳩」,具備黑白兩種屬性,可透過按鈕切換。當機體為白屬性時,即可吸收同為白屬性的敵方子彈,並可對黑屬性的敵人造成加倍的損傷,反之亦然。而吸收的敵方子彈將會累積於計量表中,累積到一定程度就可以施展「力之解放」的追蹤雷射強力攻擊。

由於具備此一獨特的屬性切換系統,因此玩家不再只是瘋狂閃躲敵方子彈,而是視情況迅速切換自機屬性,不以閃躲而以吸收敵方攻擊的方式來應對,玩法與傳統射擊遊戲有相當大的差異,大幅提昇了遊戲的技術性與挑戰性,因此雖然上手難度高,不過仍舊獲得射擊遊戲愛好者的歡迎與高度評價。

由於本作可以雙人遊玩,所以當然可以一人當黑一人當白以互相掩護切換屬性的方式來順利破關。

Ikaruga Final Chapter 5 -Hard with Ending



說到高難度又極少人能過關的彈幕遊戲一定要提到CAVE這個廠商。
以前以出產超高難度的大型機台彈幕射擊遊戲為著名,
目前則是多角化經營。(真女神轉生online也是此家公司運行)
其最著名的遊戲是彈幕射擊遊戲的始祖-首領蜂系列為名。




首領蜂系列/平台:ACˋpsˋSSˋps2ˋxb360/製作:CAVE/移植協助:5pb.
最新作:怒首領蜂 大復活 Ver.1.5(大型機台設置於2008/05/22)

系列作:

首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂II
怒首領蜂 大往生
怒首領蜂 大往生 黑標 (今冬發行預定)
怒首領蜂 大復活 (未有移植作)

以超多的變態彈幕以及傳說中達成嚴苛條件才能進入的裏2周目模式為著名的彈幕射擊遊戲系列始祖。
玩家可選擇前方集中型與廣範圍攻擊型的兩種戰機,搭配不同強化效果的女性型元素人偶來進行遊戲。

我方攻擊模式有分為通常ˋ雷射模式還有炸彈可以補助攻擊。如果一直對著敵機射擊的話就可以達成連擊並可以得到大量分數。而雖然遊戲難度高不過遊戲平衡度卻相當優秀。

而怒首領蜂系列作為了增加難度而有著殘機沒收ˋ敵機血條超回復等等敵方的小技倆...
日本的怒首領蜂大復活統計連裏二周目破關人數目前只有5人而已...

(怒首領蜂大復活) Dodonpachi Daifukkatsu - Hibachi TLB (final boss)






蟲姬(虫姫さま)/平台:acˋps2/製作:CAVE/發行:TAITO/
最新作:虫姫さま ふたり ブラックレーベル(2007年12月大型機台設置)

系列作:
虫姫さま
虫姫さま ふたり
虫姫さま ふたり ブラックレーベル

同樣是由CAVE製作的彈幕射擊遊戲,以特殊的世界觀和同樣多死人的變態彈幕為著名的彈幕遊戲新秀。
可以選擇兩種甲獸作為我機跟CAVE的射擊遊戲一樣我機也有炸彈和連擊系統.
其子彈判定區圓周為實際肉眼所見子彈的二分之一,死亡判定也比怒首領蜂來的寬鬆些。
不過這並不表示會比較簡單...因為其子彈也出乎意料的比其他作多了一些...

虫姫さま ウルトラ True Last Boss by Sinmoon




感想:

要找到這些資料還真累啊...因為在台灣玩stg彈幕遊戲的人其實也不多...
在台灣的設置機台也比較少...
所以有些資料是從日本維基百科才找得到...
而雖然有些遊戲沒玩過不過看到彈幕還真是令人恐懼...
玩彈幕遊戲最重要的是技術ˋ集中和耐力.真是服了這些能全破的高手...


資料來源:日本維基百科
巴哈姆特電玩資料庫
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=904239
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留言共 1 篇留言

Lull4by
拍拍~
大大還蠻用心的,
原來除了東方系列,還有其他的彈幕遊戲
有空再來找找大大說的那些遊戲~

12-28 18:55

人間失格葉藏君
其實除了我介紹的那些外還有很多...
只不過我介紹的只不過是一部分罷了...12-29 12:18
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