在提這篇之前,我想請各位點閱者點下面那則網址,因為會寫這篇起因基於有人抱怨起遊戲橘子這周更新是活動而非改版,期望落空所導致發出類似的言論,相關位址如下:
說實話,我覺得真正的大改版可能要下週或下下週結束才有可能見到(6/17之後),會這樣說大概有幾個推論,說真的如果手邊有實際數據與資料可以研析還比較容易想像,不過也沒時間可以去研析那些東西也是我個人的問題,這邊我列舉自己能想到的影響因子如下:
連續性改版,人數可能未見起效
(比如巴哈那邊可觀人氣數,連續改版未曾衝破4~5萬,某天還險些跌破2萬)
目前排名:9~12之間,其他類別
商城營收情況依然不佳(遊戲企劃恐需一段時間檢討)
這段時間的主力在於其他款(比如:烈日風暴)或者是其他遊戲更新
計畫搭配新的內容重新上陣 → 意味著他們又要燒資本下去投資看能否見效
準備換人推手或者結束(比如DOAO的作法)
被某些事情影響而延後
行程時間未到
自己能想像的因子可能有這些,我自己也覺得橘子可能也正考慮放棄DNF這件事。不過這也說明了在國外網咖排行的項目,其實在台灣不能作為參考依據就是,影響因子及操作管理層面可能不同就是一個大前提了。
比如:
DNF在各區排名
當然,這些網站調查僅供參考,重點還是要看實際營運額有多少才能正確評估遊戲是否真得讓收支平衡及回穩等等。言歸正傳,遊戲改版向來有排程與其他內外部影響因子,大改版與小改版各自又有不同的定義,以DNF來說(請以原廠為出發點),Season1→Season2 或Act1→Act2意謂著一種大改版,因為這象徵某種內容將會大幅度調整與更新,可能使得系統與介面會大幅度改變,小改版像是日版在ACT旁邊註計的 Season2 ACTX 外傳Y ,這是一種在同一版本內先後開放的次序性內容,及有可能被觀察到的項目。
改版幅度與內容會影響著客群的變動,像蝗蟲效應那大概15天~1個月不等的(此指改版,新遊戲啟動多半蜜月期為半年,半年後熱度會開始衰減)變動必須排除,因為他們不會帶來太多收支,主體還是在於後續付費玩家是否能撐起這整個遊戲發展,甚至是可以促使多少人回流與新增遊戲人口。再者有另一問題,該如何去讓玩家與廠商間視野不會有落差,因為固定玩家與流動玩家比例會造成一款遊戲口碑,進而衍生出各種投資行為,如何進行投資行為上之約束管理可能需要當成是一個課題來看待,且未來遊戲數量越來越多時,遊戲者客群將可能越來越分散,或者是牽引出帳號需要集中管理與安全機制維護等設定。