當時我正在整理資料,看到相關的疑問後,想著想著就在PTT上留下了自己的看法。遊戲橘子要怎麼操作其實都與玩家無關,除非他們真的覺得遊戲者有辦法替他們創造財路或是讓原廠產生興趣,否則任誰苦口婆心,也有點難換到真正的答覆。我在那邊相關的言論,直接一字不剩的轉載過來,有興趣的人不妨看一下
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關於「DNF不賺…橘子會撤了?」之類的言談,在我個人看法上:
說實話,會不會徹這點倒是無所謂了,如果它真的沒打算改進的話日後還是會碰到這樣的情況。頻道縮減,人潮減少,這其實都應該算是許多人「預期」中的事情,畢竟真的做的實在很難讓人可以認同這遊戲橘子的經營理念;在另外一種角度上來講,遊戲橘子營運策略並無隨著時間前進而成長,從玩家在相關研討會上提出問題,指出相關產品缺失與漏洞,做完事後處理而無保持追蹤,在商業服務上很難把持住人心。
在線上遊戲環境裡,第一個要面對的情況即是蝗蟲效應,許多遊戲者都是來光顧沒幾個月就轉身走人,至於要他們消費嗎,十之八九可能都是「Window shopping」的類型,要等到會消費的族群出現,必須得意識到蝗蟲效應的情況減緩後趕緊觀察,立下指標與方向,排除短對策略後,改以中長期的策略推演未來方向,這些情況應可從一些可控制者(如:遊戲商城)中去觀察與注意,並隨時查詢玩家動向。這會耗資金嗎?鐵定是會得,不過這會是以小博大的作法,一旦可以持續運作,然後就會有玩家交替產生或增生的情況,真正的遊戲年限或賞味期限說不定由此產生。
談到遊戲年限,時間有一年~三年不等(最近的新聞中某款遊戲似乎是四年),這一點概看他們當初怎麼與廠商定下契約的,從一些討論及其他遊戲的運作模式中,有些人會去從中推敲其遊戲年限等等,比如對面討論的陸版DNF,就曾經出現過「3年約」、「換代理」之類的言論,而真假就不得而知了。唯一較能確定的是,他們當中其中一篇言論有提到(這個需要花時間去找,我也忘了哪個網站中論述)如續約的話會購入新版本資料,這同時在更新玩家的資料時,會突然大幅度改變資料夾內容或高度擴張資料(非指檔案中某些包裝訊息被更換),進而使遊戲中的情報產生大幅度的改變。
台版能否見到這類情況,亦或是交由原廠來設點運作,這點現階段都是未知數;交給時間説明是唯一擇,除非遊戲橘子有本事把Nexon弄到氣得跳腳,或是在某種巧合下有第三者將情報帶入Nexon中使他們產生注意,不然我的建議幾乎都是等著看就好,説再多都是被他們無視。