最近玩DNF,我開始觀察起某個很便宜的東西,魔法寶箱。魔法寶箱想必是大家恨得牙癢癢的道具,它是一個變相提高消費門檻的道具,開啟一個寶箱的基本價是14~16元(4枝魔錘,每開啟一次都會送一枝魔錘來,但魔錘最低消費就強制20元 5枝),贈送的東西不是固定3種,甚至是讓玩家虧本(當全部都是少女的足跡*10或*5,其實是虧本的,單獨一枚復活幣+少女足跡*5也是)。
這邊我要強調一個重點:低價消費是否正確?
無法取得好得道具該怎麼辦?「當然就是繼續開,一個寶箱開啟基本費用就是14~16元,開完再送你一隻魔錘讓你省點錢。」把腦筋動到這個頭上的很不簡單,「薄利多銷」是個被錯誤利用在玩家身上的詞彙,並利用部份玩家心理刺激下次再開啟魔法寶箱的機會(有些人不喜歡道具欄出現佔用空間的道具),因此能夠輕易促成消費門檻的提昇,加速營利的操作。或許有些人會說:一切都讓你爽就好,可是說真的開箱的人不見得會心理滿足。
消費門檻的拿捏其實很重要,單以台灣線上遊戲的消費人口來看,其實不需要用這種錯誤的「薄利多銷」或類似「購買福袋」的方式來刺激消費,因為玩家的消費層級會隨玩家反應的週邊情況來調整市場,並不需要藉由如此手段壓榨出不必要的花費。玩家的消費情況在市場需求中可能會有分類,也許是分成高、中、低三種階層,其中高消費族群最少→中消費族次之→低消費族群最多也說不定,那麼在這個市場環境當中最應該產生什麼協調功能?這個應該是要被作為研究決策的對象才對。
我針對這個道具做點評價收尾,魔法寶箱其實是餘興節目用的道具,而非一般遊戲娛樂用大眾玩具,可是錯誤的操作使它往偏離的目標發展,因為它的存在,其實有點像是鼓動最低層消費族群提高消費率刺激高層消費族群掏出更多腰包來消費(稱號與寵物)。換個方式說好了,讓一群低消費的人突然站上高消費的頂端,就像讓三角體倒立支撐,給人的感覺就是隨時會倒。
理想: 現況:
高 低低低低低
中中中 中中中
低低低低低 高
因此,在做遊戲商城消費之前,我還是建議考量自己真的知道在做什麼,而且是什麼因素消費才行動,不然以目前DNF的消費環境看來,其實很多我都不建議消費,因為它的機制如同官網一般,十分的不健全,甚至有些還被人衝到相關會場指出問題後才趕緊修正。