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Men of War:assault squad 開發進度披露&CB測試心得

作者:毛茸茸的殺人鯨│戰士們:突擊隊│2010-07-31 00:11:21│巴幣:0│人氣:1613


=========================影片專區=============================

最新出爐的高畫質預告片:



close beta時國外玩家的線上測試影片


國外玩家對於歌利亞的爆炸威力測試


官方新聞01-內文:

  隨著接二連三的截圖消息,我們決定在開發報告中討論更多關於技術層面的部份,以便與影音資訊作區分。首先,我們會針對在
Men of War: Assault Squad中所作的改變來討論,而且是大大的改變喔!MoW: AS可不僅僅是一款塞些新關卡、新單位的資料片,與前作Men of War相比,它可是經過大幅翻修過,我們會提到新的遊戲模式、新亮點、新玩法與新傢私。現在就讓我們來開始吧!
 
  Men of War: Assault Squad是一款擁有十五張獨特地圖的獨立資料片。創新的衝突戰(Skirmish)模式不是只在多人模式中加入一些電腦方而已,它在單人與合作模式中提供給玩家更多的挑戰,同時,玩家可以看到許多新要素與概念,並可以預期這些玩意兒將在其他的多人模式中出現。

  玩家將會在大型地圖上與
AI進行戰鬥,搶奪戰場關鍵點的控制權,至多可與三位朋友並肩作戰。一開始,玩家會擁有一些部隊並從總部出發。你必須向敵軍領地挺進,奪取戰略點才能夠徵召更多強力的單位、配備精良的特殊單位。

圖中為戰略點

英雄單位
他們是你麾下最具戰鬥經驗的的部隊,一旦你召喚了虎式精英或是101空降師,他們唯一的目標就是摧毀敵軍,贏得光榮的勝利!

額外戰力
當你需要有人突破敵軍防線時,特殊單位永遠會是你的好朋友。在擁有強大戰力的同時,也有許多使用上的限制,這是為什麼使用上要更加謹慎的原因。


  遊戲中的每種旗幟會提供你新的單位,只要你推進愈遠,總部就會提供愈好的單位。下面的說明將會在你選擇首要目標時提供一盞明燈:

      
1. 奪取此戰略點會讓你得到額外的步兵種類。步兵是軍隊的骨幹,同時擁有狙擊手、火焰兵、醫護兵與更多讓敵軍防線潰決的兵種。
  
     
2. 一旦這些戰略點在你掌握下時,你將可以召喚突擊部隊。這些傢伙是精英中的精英,他們有能力解決裝甲單位,讓你能夠更深入敵陣。這些部隊會是你軍的尖槍。
  
     
3. 鞏固這些據點讓你能夠部屬反坦克砲、迫擊砲與重機槍,將是你突圍進攻、防守要地的必備良藥。當你能夠支配這些單位時,即便敵軍數倍於你,也能將他們一腳踹開。
  
     
4. 奪取此點將使你的裝甲武力風光出場。裝甲單位可以突破一些步兵單位難以攻克的據點,不過並非所有的單位都擁有足夠的裝甲防護來進行突進的任務,所以,小心使用吧!
  
      
5. 你那令人印象深刻的成績使得你有資格得一些特別的支援。從空襲、重火砲到步兵海,佔領這些戰略點將讓你的敵人輸到脫褲子。
  
     
6. 你的敵人是否頑強抵抗,阻止你的進擊?只要你奪取這戰略點,這一切都不再是問題了。它讓你能從敵軍頭上扔下地獄火雨,那些總部所能提供最暴力的火砲。前進吧!
     
7. 萬中選一、最重量級、無所畏懼的超暴力坦克部隊將供你差遣。有了這些鋼鐵巨獸,你將狠狠地擊潰敵軍並邁向勝利。將沒有人可以擋得住你了!
      
8. 獲得最終的勝利!敵軍將會從戰場上撤退,並會記得這莫大恥辱的一天。
  

官方新聞02-內文:
我們將鏡頭重新拉回我們的開發報告上面,這次要和大家講的是關於步兵單位的部分。

  步兵單位在Men of War系列中一直佔有很重要的地位。步兵除了負責奪點、進攻之外,最重要的,他們也是守護高價單位-像是玩家們的戰車之類的東西,最關鍵的一環。

  步兵對裝甲單位提供支援,和裝甲單位本身同樣的重要。戰車和裝甲單位無法在毫無步兵援助的情況下孤軍奮戰,因為它們在這樣的情況下非常的脆弱,而且會成為那些躲在草叢和掩體中的敵兵,上好的獵殺目標。

  如果你有玩過前作(Men of War)的經驗,那麼你一定對於在戰場上步兵能發揮多少價值並不陌生。在這次的Men of War :assault squad中,開發小組更精心設計了和前作相比,擁有更強AI、精良的裝備與更具智慧的步兵單位。

  遊戲資源掌控在兩個資源系統上,分別是Mp與Cp。
Mp代表的是men-power,Mp的多寡決定你可以選擇的步兵單位類型,而Cp則代表command-power,決定了玩家同時在場上可以控制單位的上限。現在的步兵單位按照功用和階級分成不同等級,下面有一些例子可以參考:

USA
1. Conscripts - 最基礎的步兵,擁有一些輕型武器。但是他們不強,頂多能夠在一開始的時候幫玩家奪取並守住陣地一陣子,一但遇到更強的單位就了燃了!不過夠低的CP消耗讓他們成為玩家隊伍中不錯的兵力補充來源。
2. Assault Infantry - 更進階的兵種,是搶新陣地的中堅份子。擁有較重型的武器,和更為矯健的身手,讓他們能夠快速而有效的壓制敵軍。
3. Regular Infantry - 長距離戰鬥的箇中好手,手上的長距離武器使得這單位更擅長防禦方面的工作。
4. Paratroopers - 呼叫一隊精良的傘兵,他們是敲開敵軍防線缺口的好幫手。手上的速射武器能夠有效的讓傘兵們達到玩家的要求。但切記不要讓他們孤立無緣的承接進攻有著嚴密防守陣地的任務。
5. Rangers - 最強的兵種,位於所有步兵單位的最上層。他們可以輕易的壓倒所有在他們之下階級的步兵單位。手上的優質武器和反坦克裝備讓Ranger能夠對付所有可能的狀況,但相對的,玩家得付出更高的MP和CP值來獲得他們。
6. Mechanized Rangers - 和上面相同的單位,只是多了一個高機動力的武裝載具,這兩者恐怖的組合,讓機械化的Rangers更適於機動作戰。而他們擁有的良好裝備使得他們能從容的牽制對手。不用我說,你一定沒有辦法抵擋他們的進攻太久。

Germany
1. Volkssturm - 雖然不是訓練最精良的,但也夠了!足以讓他們守住陣線,也不太需要去在意單位的損傷。和美國的義務兵一樣免洗,同樣的便宜,補充兵力和填塞防線破洞永遠是他們唯一的長處。
2. Assault Infantry -你會有將近一打手持Mp40和Stg44的戰士,相對於更高級的兵種而言,他們堪用,而且相對便宜。
3. Regular Infantry - 手栓步槍不是一個最好的作戰武器,不過一但配上惡名昭彰的Mg-42瞬間使得這隻隊伍足以擔起困難的防禦任務,他們能夠擋下任何人,除了那些和戰車一起殺過來的傢伙以外......
4. Paratroopers -  Luftwaffe 訓練精良,而且有很棒的武器,這足以讓他們對付任何的戰況。當然,他們可以表現得更好,如果玩家能給他們更多支援的話。
5. Panzergrenadiere - 這隻強勁且配備和訓練都是頂尖的隊伍,在戰場上沒有任何事情能夠動搖他們的士氣和決心。不過在某些情況下倒是會有例外,例如當他們手上沒子彈,彈盡援絕的時候。
6. Mechanized Panzergrenadiere -同上,多了台車更威猛,但是要更多更多更多的M。P。!

Regular infantry 包括一個班長,六個步槍兵,一個機槍兵,和兩隻SMG。


Men of War: Assault Squad將有著170種不同類型的兵種,各自隸屬不同的陣營!

=========================測試心得專區=========================
(1/3.....持續更新中!)

  這次遊戲的改動幅度之大,完全超乎我的想像!簡單來說,主要就是開發公司把一些時下Rts或是模組中較受玩家迴響的特色,逐一融入這個獨立運行的資料片中。但說真的,我寧可說這是一份系列作品,而不是一份資料片!它也不該只是一份資料片。

  因為除了Men of War一貫基本的真實性與獨立操作框架以外,整個遊戲系統全部變更,用不一樣的「系列作」而非「Men of War的續作」這樣角度來看,會比較容易體會這次的變革對老玩家而言究竟有多劇烈。但當我要繼續往下說的時候,我其實很難去拿捏文章的角度。因為假使看這篇文章的人都是和我一樣,從Fow,甚至更早的SHOWWII(中譯:戰地英豪)開始玩的話,那麼Mow:AS每一項的改變帶來的都會是嶄新的感覺和期待。

  不過如果是以一個沒有接觸過上述任何系列的RTS玩家來看,Mow:AS的改革會帶給你的感覺應該只會停留在像我前面說的那樣:『吸取了其它遊戲的特點和經驗後之後再內化到自己的遊戲裡面』。如此而以!若是這樣的情況,那新玩家將會很難體會這些改變對老玩家而言像徵著怎樣的悸動。所以,我想在講這次幾項重大改變的時候也會提一下過去的歷代系統,這樣比較會有脈絡,也比較會代入感.


主要幾項重大的改變:

《單機關卡進行方式的改變》

關卡類型的演進:

~Faces of war時期~(中譯:決勝前線)

  單機關卡的進行就如同魔鬼戰將一般,遊戲從頭到尾只會給你一個班(最多10人)。光靠著這10個人,就要你打下一片江山!這時的FoW,微控要求非常精細而普遍,甚至可以說是強迫性的要求微控!因為單位的每個動作,都是透過玩家的手操作的(包含丟手榴彈、趴下、迴避、火力支援.etc)。玩家的手就是小兵的手,玩家的眼就是每個小兵的眼,加上少的可憐的運用單位,所以只好把全副的心思花在每個個體上。此時,微控代表的不是一個可以提升遊戲樂趣的選項,而成了不得不為之的過程。這樣的微控要求讓RTS變成了RTT(即時戰術),太過聚焦的結果就是少了Rts該有的strategy。但雖說在這個時期Fow沒有戰略遊戲該有的廣度,反之在小隊tactics上面,FOW的專注反而讓這部份表現的十分出色。


~Men of war時期~(中譯:戰士們)

  這時期的遊戲做出了一個顯著,卻簡單無比的改變-那就是透過增加玩家敵我雙方的控制量來增添巨觀戰略角度的比重。而遊戲如其名,最終的主體還是在人上面,所以即使放大角度相對的就是從個人化到去個人化,和過去系列瞄準的目標完全背道而馳。但增加人數、加大視野無疑也是一種嘗試,可以看出遊戲公司努力想要從小規模戰鬥的窠臼跳脫出來。

  於是在Mow的時期,在單機遊戲中你可以同時控制4-6個左右的小隊(約莫32-48人上下),遊戲也加入像是呼叫增援、火力支援等額外的選項,令玩家對戰場的掌控權更大,但相較於一般的Rts能給玩家的控制廣度來說,仍嫌少了些!

  要更容易掌握規模變動的話,就好比說Fow時期,玩家只是個班長,怎麼樣也無法控制超過自己權限的單位(一個班),不管如何看也只能從班長的那樣的角度和視野切入;而在Mow裡面,玩家就升上了排長,有更多的部隊和火力給你運用。但一切還是得看上頭(遊戲劇情安排)的意思,玩家和前作相比是拿到了更多,但卻是一份有限的權力。


一些嚐到甜頭,神秘開關被打開的玩家們開始吶喊了!
原來這系列的遊戲在強調微控的框架下,還有和巨觀的戰略觀點保持平衡的可能性!


但即便人數多了幾翻,卻還是不夠啊!不夠!
慣於巨觀戰略視角的玩家不會這麼簡單就被滿足!

他們......

想要更多血肉模糊的場面!
想要一份屍體堆疊的戰場!
想要有更多能運用的單位!
想要更多!更大的控制感!


最後,才有了我們今天的主角:
《Men Of War: Assault Squad》

~Men Of War: Assault Squad時期~(中譯:--)
(以蘇聯第一關為參考)

  一路伴隨前面幾代的遊戲,或是隨著 men of War系列腳步前進的玩家們,所有的等待並沒有白費!這次,玩家升格為貨真價實的連長!除了原有的步兵與遲至Mow才添入的火力支援以外,DMS回應給玩家的就是多還要更多的可控單位,和更大的揮灑空間。如今所有的單位:從37mm的防空機砲到203mm的B4巨砲;小巧輕便的Ba-11偵查車亦或厚重可靠的KV-85重戰車,無論大小,管他天空飛的還是路上跑的,全都納入玩家的麾下,供你差遣。這是在只有一個班的Fow,在控制規模升到排級,無奈增援數量和方式卻被劇情限制住的Mow時期所無法想像到的自由。

  更高級的指揮權理應用同等的功績來換取,這樣的邏輯在MoW:a-S裡面一樣適用。除原本劇情觸發的增援單位以外,所有的額外單位都是得靠弟兄們的血汗,還有你成功的進攻策略才能得到!

(就像上面貼的開發報告中,指標介紹那欄中寫的那樣)

改變一:陣地綁增援/增援點的概念

  每成功拿下一個陣地,總部就會給你旗幟上標示的獎勵,讓你更有組織的拓展版圖,不過別高興得太早!上面的傢伙可現實的很,一但你丟掉手上那塊地,意味著你也須放棄點上曾經允諾給你的增援!仔細想想,這似乎也說的過去,畢竟任何一個腦袋正常的傢伙都不會想把資源浪費在不斷讓自己失望的傻瓜身上!

  因此身為一個好指揮官,一位好連長必須試著調查敵軍在防禦上的弱點,選最好突破的路線;他也得考量自身的情況,進攻目前迫切需要的增援陣地好取得增援。而在搶到陣地之後要怎麼把到手的肥肉好好的咬住,就是一個夠讓玩家大傷腦筋的地方!鏡頭一轉,在你思考下一步該怎麼走的同時,別忘記敵軍也在煩惱同樣的問題,但我想這應該不會輕易的被遺忘,因為你可敬的對手會從頭到尾不斷的透過狂暴而猛烈的反攻提醒你這一點。玩家過不了多久,就會發現,敵人對於陣地的瘋狂與執著,並不下於自己……


  一名手無寸鐵的狂人或許不構成什麼威脅,但一位擁有無限人力和鐵甲勁旅的瘋狂指揮官,卻能造就雄霸一方的第三帝國……



  我彷彿能看到閱讀到這段文字時,玩家眼中閃過的憂慮。你擔心的方嚮應該沒錯,玩家確實從控制單位數量的桎梏中解放,只是敵人同樣也自名為劇情限制的魔爪中脫離。現在無論你我,電腦或玩家,任何一邊的資源都是無限的!隨著時間的推移,雙方都會得到和陣地比例相當的增援點數。搶得陣地取得單位,扣除手頭上的增援點數換取增援,這就是Mow:as中單機和線上合作破關的主要規則,也是過去相比最大的改變。從被動到自主,現在譜寫劇情走向的不再是遊戲公司,隨著規則的改變、控制權限的擴張,託付到了玩家手上。


遊戲,也順勢成了名符其實的[RTS]
小至單兵戰技中至戰術層面大至戰略廣度三者兼具的RTS


==========關卡實例=========

下面的敘述中,出現的關鍵字大多在開發報告中有說明。

  一進入蘇聯第一關,或者是任何測試版中的關卡,玩家手頭上一開始都只會有一隊兵開場。而畫面的右方有一長條的增援欄,增援欄分為:步兵/裝甲車/防禦性武器/輕戰車/重戰車這幾大類,但剛開場只會有簡單的步兵和機砲、迫砲(被歸在防禦性武器內)供玩家選用,其他都是鎖定的。隨著往後的劇情推進,或是你拿到了新的陣地,後面的裝甲車~重戰車才會慢慢跟著解鎖。增援欄上方不斷增加的點數就是增援點,也就是往後你想得到任何單位時,都會按單位標示價格扣除相等的點數。

  而環視一下四周,你會看到玩加起始點的正對面不遠就是敵軍防守的陣地。陣地上面標示著種種搶下後可以得到的增援物資,和你搶下點後會得到的Mp點數(MP點數的多寡似乎攸關玩家增援點的取得速度。所以搶越多點=越多MP點=增援點越快-似乎是這樣的規則)而不確定是什麼原因,陣地取得物品的配置都差不多,BETA版每個國家的第一關一開始前面都有三個大點,分別標示著戰車/防禦性武器和裝甲車,各可得30Mp.

  最有趣的算是全地圖中最中間的點!姑且稱之為:關鍵點吧!關鍵搶下與否點往往是當時局勢的指標。點旁邊的守軍數量和防禦通常是最多的,而敵軍AI也會想優先奪回關鍵點,如此可見該點的重要性。而關鍵點上方的標示很特別,是一個星星。搶到星星代表的啟動各陣營的特殊能力,這些能力只要增援點夠,經過冷卻時間後都是可以一直用一直用的!而特殊能力往往是能夠扭轉戰局的關鍵力量,至少在進攻的時候,你不會是孤單一人.

特殊能力:

美國:空降傘兵,25Mp

  是所有國家中最便宜的,只要25增援點,就可以在地圖上任何一個地方降下一隻訓練精良的傘兵。雖然只有一隻,但降在久攻不下的敵軍防禦設施上面可是事半功倍,一台陪掉你無數台雪曼的八八砲,傘兵降下瞬間丟一發AT雷就可以輕鬆解決這個惱人的問題。而你也可以大玩敵後行動,利用超低的冷卻時間(好像不超過10秒吧?迅速的在敵軍後方組成一隊傘兵部隊,配合進攻的節奏,或奇襲,或擾亂,都是很不錯的運用方式。



英國:
地點指定轟炸。約275Mp,冷卻時間3分。

  不需要無線電兵和步兵單位丟煙霧彈標定轟炸位置就可以發動的轟炸。在進攻的時候非常的好用,而且完全沒有失敗的問題(因為正常來說是得要小兵去丟菸霧來標定位置。兵掛了煙霧彈沒丟出那什麼都沒有)而這玩意兒就如同Coh的烈燄風暴(是這樣翻的嗎?我忘了)一樣,按下去會出現煙霧,隨後就是一陣狂轟濫炸了。但缺點則是不管怎麼指定,煙霧標定的方向都會出現偏移,搞不好是故意的。XD


德國:
可愛的歌利亞!!!150Mp,冷卻時間大概3分吧?

  小小一台哥利亞,非常可愛,玩家可以自行移動到你指定它要去的地方。雖說是小小台,但那指的是和戰車相比而言。實際上它有半個人那麼高,而裡面全部塞滿高效能的炸藥!歌利亞的威力在開發報告一的flash之中就有超炫的表演,放一台在街的正中央,一炸大概半條街的房子和所有暴風圈內的人或戰車都無一能倖免。缺點是AI有點白痴,時常會卡在奇怪的地方,或是無緣無故在離指定地點有段距離的地方爆炸。




蘇聯:
我想這就是開發報告中說的那個For mother Russia!!!
350Mp,冷卻時間3分。

  蘇聯一向都是二戰題材最熱血的來源,但每次都只能期待遊戲有進攻國會大廈的關卡才能在遊戲裡面看到這樣讓人熱血沸騰的場景。現在不需要了,只要玩家搶到關鍵點的星星,隨時都可以上演烏拉衝鋒!就是這麼簡單!把熱血的音樂準備好,存夠350點的增援點,朝敵軍陣地點下去,你就可以好好享受一下自己創造的戰爭場景!玩家會拿到從自己起始點開始向前推進的大量步兵,然後系統貼心的提供背景音樂改變,和持續不斷的烏啦吼聲提醒玩家援軍來了XD

  一次大概會拿到10*3-5,約3-50人左右的步兵支援,以一隊滿員要150增援點來看,怎麼看怎麼划算!但缺點是只有電腦控制,也無法用臨時徵召(過去遊戲可以隨手抓丁)的方式納入自己麾下。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=601878
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留言共 4 篇留言

金手錶
good job!

08-10 10:37

v86861062
:D

08-15 00:44


https://www.youtube.com/watch?v=AewwKcr_P44&feature=player_embedded
影片中坦克群到炸後 右排右下往上第3個單位看起來像"虎王"
虎王下面那台坦克看不太出來哪種型號...?

11-07 15:54

毛茸茸的殺人鯨
MOW裡面有費迪南,虎王,獵虎,獵豹,突擊虎.etc 影片我沒看到虎王耶?11-10 20:20

有些字沒打好 = =

11-07 15:56

毛茸茸的殺人鯨
哪邊阿?@W@11-10 20:20
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