好久沒打文了,有也只是更新GCK的而已XDD其實一直想發,但礙於可能會被噴(?)所以不敢發且擱置
但後來想了想好像也沒什麼大不了的,所以...嗯...還是發了XDD
我對於遊戲,天生就抱著熱情
不知道為甚麼就是喜歡,以至於從國小~大學只要要做報告,只要能做到遊戲的部分,比起那些四五個人一組,報告全篇肉眼可見的複製貼上,排版空洞,報告照這上面念的隨便。
我能一人用心做的精緻又漂亮,文字手打,排版精簡,上台報告時不用小抄即興講,畢竟這報告就是我手打的,要表達甚麼內容我知道得清楚不過。
平時我人在學校安靜不擅言詞,但報告時居然言詞通順不口吃,甚至還會用把幹話融入報告讓全班笑。我也滿訝異,我自己也沒看過我這樣的一面
啊...離題了...我其實只是想說我報告內容有用到楓谷和封印者啦XDD
在此之前我非常熱衷韓式mmorpg,不外乎就是楓谷封印者
但在出社會不久後,這兩款目前都是棄坑狀態了
一款一款說
所有韓式rpg的缺點它都有,但首先我最不滿的就是練等,看那個打一整天都不會動的綠條,如果說玩遊戲是要讓自己快樂的話,那我不理解長時間在一張地圖上重複機械式操作有甚麼好玩的。
楓谷最致命的就是練等無聊,完全感受不到玩遊戲的快樂,而且練等所帶來的報酬也是相當的低,不知道為甚麼楓谷就是一直抓著這種不健康的遊戲方式不放,但現在就算改變也沒什麼用了,改了就會有一群已經很高等的老屁股哀哀叫,所以...orz
楓谷最大的優勢就是情懷牌,我的角色從我高一開始陪我到現在都一直在帳號裡,也算是陪我走了很久,而靠著馬戲團活動練到250拿到椅子,打贏普史/普戴也算是我為他盡到最大的安慰了,即使我可能很少會再打開,等級不再提升,我還是把這份情懷留在心裡,但爆樹cp我還是一生磕到爆嘿嘿
玩起來很爽的mmorpg,楓谷倒地之後轉戰
其實原本玩得很順利的,但後來這破電腦只要一跑團本就會整台自動關機,礙於不想連累and不想破壞社團其他人的遊戲體驗,算是退遊了一段時間。
到新電腦裝好的時候,我的裝備已經落後了許多。
封印者的特色就是裝備汰換速度非常的快,只要一開新村莊或是新團本,就是提醒要農新裝備囉,要換裝就意味著身上的這件裝備將會徹底換掉,等於強化重鑄晶片要全部重來。
而且新裝備的製作基本綁定團本,而團本也越來越講求全隊默契,只要有一人拖後腿或輸出不夠就會失敗,礙於這種心理壓力下,我也只能漸漸放涼
所以最近我也轉戰手遊了,目前一共三款-楓M,永恆冒險GCK,原神
對就是上面那個第三個,在某些地方風評一直很差,我才不敢講
先說楓M,國際服很坑我知道,但自動練等實在是太香了...
甚至當時入坑楓M是因為能賺里程,而如今我卻差點因為想拿楓M的東西而有回坑楓谷的想法 (幸好忍住
雖說楓M還是有很多缺點,但就辣個自動練等我可以原諒 (欸
永恆冒險GCK
不用說了吧,一入坑就沒出過坑,目前韓服轉戰台服,玩的很好,最近還出了裝備共用系統更是棒,農度大幅下降
就佛度來說絕對是手遊前列,每逢出新角就送你,有哪個手遊這樣的?
本篇重點,遊戲內容就簡單帶過,重點都在連結裡了
雖說是手遊但我把他當PC玩,起初對原神沒什麼想法,但在後來一次與朋友的飯局下意外接觸到這款爭議許多的遊戲。結果一玩就停不下來了,萌新時期的探索期太驚艷了,不論是雪山,層岩還是淵下宮,原神的地圖場景塑造都讓我很喜歡,也是至今都還在玩的主因。
聖遺物雖然坐牢但農到終歸是你的,戰鬥機制有元素反應的加持下玩法豐富十足,音樂與美術都很上乘,農度非常低每日任務5分鐘即可下班,單機式玩法很適合普遍拒絕社交的死宅我
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不知道是不是年紀上去了想法變了,明明以前都知道韓式mmorpg的農肝課缺點,但都還能有所包容,真奇怪。
這篇純粹就是想在年底前發個文而已,順便做個遊戲方面的總結