就在今天,我又完成了一部《薩爾達傳說》的主線劇情。簡單來說,這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》表現相當優秀,個人給予它很高的評價。
首先一定要說的是,每次玩新的《薩爾達傳說》,在標題畫面時,我總是會屏氣凝神、滿懷期待地按下START,為什麼呢?因為每部《薩爾達傳說》的「旅遊紀錄選單」的音樂都是那令人熟悉的旋律;每次玩新作按進去,聽到那音樂,都會湧現一股莫名的感動……這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》也不例外,那音樂依然讓我掛著微笑,帶著感動的心創作一個紀錄。而對於這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》的選單音樂,個人認為挺接近《薩爾達傳說:黃昏公主》選單音樂的風格,有種古遺跡的感覺,個人相當喜歡。
這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》該怎麼說呢……整體玩下來,我覺得能嗅到《薩爾達傳說:時之笛》和《薩爾達傳說:黃昏公主》的味道,雖然它的畫風是Q版的,但比起《薩爾達傳說:夢幻沙漏》,有著更濃的史詩味,且有不少氣勢磅礡的情景。
個人認為這次最大的特色,就是薩爾達與玩家的距離拉近了,而且拉近非常多,根本就是與林克同行了。而裡面要與薩爾達合力闖關的神之塔,真的不禁讓我佩服製作群永遠都能擠出新意啊。個人對於這次薩爾達方面的設計相當滿意,也滿足了以往對薩爾達的幻想(囧)。
再來就是談談這次的火車系統。比起《薩爾達傳說:夢幻沙漏》的航海系統,個人更喜歡火車。火車操作起來,路線規劃是比航海輕鬆,但進退操作更刺激了(囧),而且停靠時還要抓準煞車距離呢,刺激又有趣。我喜歡火車還有一點就是——能享受「遊原」的樂趣。除了代表性的綠地,還有其他風格的景觀,不同於前作永遠碧海藍天,一片汪洋的除了藍藍的很刺眼,還會看膩啊(囧)。整體而言,玩過了火車,我怕我航海會玩不下去了(囧)。
除了遊戲內容,這次的難度也是值得一提的。我認為這次的難度應當能夠滿足一些認為近期《薩爾達傳說》難度低落的玩家。《薩爾達傳說:大地的汽笛》的難度比我預期的高很多,比較明顯的是操作技術層面的份量大增,而且繁瑣度提升——不過解謎難度應當與以往相當。雖然難度提高,但通過之後的成就感比以往更多了。
這次有個我很喜歡的部分,就是背景音樂。個人認為《薩爾達傳說:大地的汽笛》的背景音樂真的比《薩爾達傳說:夢幻沙漏》有誠意多了。雖然還是有重複的音樂,但是每一首都比《薩爾達傳說:夢幻沙漏》的音樂更動聽。《薩爾達傳說:夢幻沙漏》的音樂沒有高低起伏,整體來說不是很耐聽,這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》真的改善很多。
再來一定要提的,就是頭目戰。這次頭目戰令我大開眼界,因為這次各個頭目們都有著不輸3D版《薩爾達傳說》的氣勢呢,而且某些頭目打起來的爽快感直逼《薩爾達傳說:黃昏公主》,打法方面更是創意滿點。以2D版《薩爾達傳說》的頭目戰來說,個人認為這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》進步非常多。
總結來說,個人認為這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》比起《薩爾達傳說:夢幻沙漏》,更有快感,更有氣勢,更令人感動,更能熱血沸騰。同時也讓我體悟到畫風並不具絕對影響;雖然我個人不太喜歡Q版畫風,不過這次《薩爾達傳說:大地的汽笛》帶有一點《薩爾達傳說:時之笛》和《薩爾達傳說:黃昏公主》的味道,讓我玩起來也能有發自內心的感動。在此,不管是《薩爾達》的忠實玩家,或是沒玩過《薩爾達》的人,只要你有DS,都可以來試試看《薩爾達傳說:大地的汽笛》!
註:想玩這款,個人誠心建議最好入手自己看得懂的語言的版本,因為本作有很多地方需要瞭解文義才能通過。我個人就有點後悔不買美版的,因為本作真的有些地方是「看不懂就別想過」的,讓我那些地方都非得查攻略不可了。