曬個比較有實質畫面的進度
之前都是在研究. 修改紙娃娃系統. 為了讓他可以支援多餘的骨架
以下是我跟程式一起完成的紙娃娃換裝.跟雷屬
性大絕運鏡
雷屬性大絕運鏡
先在3DSMAX裡拼湊的效果.給程式看如何
之後再把他拼湊進引擎裡
中間那團在MAX裡會是長這樣
進引擎後要用MASH+UV移動來做
紙娃娃
還有2.3件BOSS打完的獎勵服要做
袖子必須會不受限制的甩來甩去. 所以不做動畫KEY .做了物理點
不知道還要做多久. 不過製作人希望今年可以完成
但是我覺得...
拚多少算多少吧
我們本身UNITY版本也很舊. (Unity 5.3.4f1版本)
遇到求助無門跟版本過低導致不吃效果的問題也不少
考慮過升版 .但是剩個一版而已.特效就全爆炸了 程式碼也是
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7月的時候會參加 2019台北遊戲開發者論壇(TGDF)
展出時間:7 月 12 日 ~ 7 月 14 日 10:00 - 18:00
展出地點:花博爭豔館
不過還在報名階段. 不知道會不會入選
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四格的部分
上禮拜本來打算更新2則的. 但是和服SKIN出包
這禮拜六日應該會更新3則或4則