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【閒聊】新的一年,新的目標,以及一些雜七雜八的回憶

作者:伊洛貓 -Type α-│2018-01-09 06:58:41│巴幣:8│人氣:366
很快的一年又過去了呢,2017說真的好像也沒什麼比較特別的回憶可以去翻,要說的話應該就是小屋裡的各種日誌創作了。剛翻了一下,今年扣除掉一些閒聊的創作以外今年總共發表了42篇文章,分別如下:

遊戲介紹:8篇
開箱文章:2篇
Minecraft伺服器活動介紹:13篇
遊記:7篇
動物之森(含口袋露營廣場):11篇
寶可夢系列(本傳):1篇

雖然說創作速度沒有很快但也逐漸步上正軌了,老實說本人也是實際開始創作時才發現到其中過程的艱辛。從一開始要玩過一輪遊戲、再來整理要介紹的內容以及選取適合的遊戲截圖,到最後的文字修飾及排版都需要長時間的投入。

現在應該還算是一位新人創作家吧,主要還是興趣驅使以及他人的回應下而繼續創作的,需要撥出許多空閒的時間來推廣各種遊戲及情報。

當然,在起步階段下基本上不太能期待得到多大的回報。反而是現在沒什麼名氣下還可以任意以自己的步調下創作來累積經驗XD,但逐漸培養自己的觀眾群或是開始有酬創作之後,想必會是另一種無法預測的路線。不管是品質上或是時間上的追求下必定會有所限制甚至需要作出不同的選擇。

寫作模式上也在10月之後嘗試了不同的形式,主要移除了每句換行的習慣(個人感覺每句換行會刪剪掉很多文字敘述而且會給人不太專業的形象),盡量以一整段文章來完整敘述想表達的意涵,並在內容上也儘量減少許多不必要的篇幅,並移除了不必要的音樂分享(雖然說也是懶得找歌啦…),可以看一下本人過去的創作來比較一下,另外之後可能會花點時間修改一些過去的一些介紹文,希望大家會喜歡這個改動。

基本上沒改變的應該就是對文章排版的執著吧,像是圖片下面都會空兩行、分隔線上下分別空兩行及一行、還有圖片都會調整大小等,如果有看過我的文章的話基本上都不難發現這幾點。

所以,面對未來的展望,主要還是希望能夠繼續創作來累積經驗以及發掘潛在的讀者群吧!


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具體的目標嗎…老實說很想用這張圖直接帶過(被毆)

(圖片為好色龍翻譯)

主要還是希望能夠更積極的創作吧,畢竟本人還有許多的遊記內容以及照片可以使用,但因為許多因素(或是懶得寫)而無法分享出去,像是站聚那篇沿用了前一屆的照片,希望以後不要把珍貴的資源浪費掉了。

希望能夠以一週一篇以上的頻率來創作,目標訂今年內要完成80篇以上的創作吧!不管是什麼內容都好,畢竟本人還有許多的領域想去嘗試看看。

還有分類中的這個標籤,當時是有想關於製作RPG遊戲以及原創故事劇情的想法而開的資料夾,但至今從來沒使用過…希望能夠在這一年當中在這個資料夾中填入許多不同的內容。還有小屋預設圖也該畫一下了…

另外本人有創了一個Blogger帳號,之後比較正式的創作會在那邊一起發佈。
畢竟時間一久還是要離開巴哈這個舒適圈。雖然現在裡面還沒有任何內容,但希望之後能夠用這個網誌來擴展不同的視野,到時候還請各位多多支持!


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感覺以上的內容好像太嚴肅了…來分享一些其他值得回憶的內容吧!


走出戶外動物之森,自從去年二月入坑以來在3DS投入最多時間的遊戲(剛去看了一下時數,總共玩了387個小時…),小屋裡有許多記錄村中各種活動的創作,有興趣的可以去看看。


沒錯一樣時間還沒調回來…不過花跟樹叢倒是在這段期間屯了一堆,所以藉這個機會開始大興土木了。目標是要整理亂糟糟的花朵及樹木配置,並在道路上鋪上地磚來美化整個村莊(現在圖中的地磚是暫時作為代替的)。

當然這段期間也刷了許多的幸運餅(遊戲代幣沒花掉也是浪費)以及一些家具的收集。當然第二間房屋的升級也沒有因此停歇,幾乎每天都會去刷一次南島的甲蟲資源。

目前暫時沒有換掉動物的打算,畢竟跟這些動物相處了一段時間,會捨不得他們的離去(當然或許只是自己的內心想法罷了),而且這代村民搬入的位置會是隨機的,不希望辛苦用好的規劃被破壞掉。

另外年底推出的口袋露營廣場,雖然說是同一個IP但在遊戲性與感覺上明顯有所不同,雖然說兩者都以休閒為主題但個人還是比較建議遊玩本篇。


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然後是Minecraft這部分,Hypixel在年底推出的遊戲時數記錄功能,看別人時數兩三萬以上的真的感覺笨人的時數真的弱了很多。當時也是因為看阿神玩Murder Mystery才回來玩Minecraft的,目前主要以玩及介紹伺服器為主。


然後是之後加入的PokéFind寶可夢伺服器,雖然說現在已經沒有投入太多時間在這伺服器上,但是其獨特的遊戲性以及社群讓本人長期在這伺服器遊玩,並作了許多的介紹文章。


Hive服,雖然說遊玩時數較短但裡面的小遊戲都很有趣,像是Death Run與BlockParty這兩款小遊戲,而這裡的Skywars有可以取得不同道具或效果的礦物,相較於Hypixel的Skywars這邊發展出了不同的特色。


Wynncraft服,以純RPG與開放世界為主打的伺服器,本人還蠻喜歡這個伺服器
但不知道從哪裡介紹起…只能說這伺服器的開放世界以及建築都很出色但很容易迷路就是了。


另外之前剛入坑時主要是以製作地圖以及研究指令為樂趣,但好像幾乎沒啥完成品的樣子…這邊就貼幾張過去的作品來回憶一下吧!


值得紀念的第一張解謎地圖(未釋出),因為主要是想製作「純解謎」而無其他劇情或角色扮演的地圖,所以在建築及裝飾上沒有投入太多細節,希望玩家能夠專注在解謎上。


一樣也是很早期(1.3版)的賽船遊戲地圖,話說當時不知道有McEdit這東西所以整張地圖幾乎是一格一格去填的,但地圖後半利用了許多天然地形來做為賽道,省下許多製作造景的時間。


另外一款RPG地圖(1.4-1.5版),這張偏向比較大型的作品了。但這邊僅貼幾張有完成的造景。


這次就比較注重建築風格以及主題了,像是圖中的廢棄礦坑以及競技場等建築。這張地圖本人花了很多時間研究指令及NBT標籤,


雖然說完成度不到30%但還是貼一下的森林鎮造景,右邊那張是其中一棟建築,圖中的家具並使用了IJAMinecraft的家具程式碼,網址在這邊


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另一款恐怖風格的逃脫地圖,主要以潛行逃脫為主軸,以實驗室及科技感為主舞臺的地圖。玩家在遊玩時是建議能夠謹慎進行每一步行動,雖然說可以在驚動所有護衛的情況下通關,但難度基本上會高上許多。


個人覺得蠻壯觀外部的地圖構成。


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最後是比較近期的森林探險地圖,花了很多時間用McEdit製作的森林造景,以高聳的樹木及夜晚的環境帶出恐怖以及神祕的氛圍。當時在樹葉的擺設以及其他細節上下了很多功夫,雖然用筆刷可以快速蓋樹葉,但還是花了好幾倍的時間裁剪樹葉使之顯得自然一些。DokuCraft材質包要製作像這類型的真實性環境真的會很搭。

靈感主要來自這部Minecraft動畫



同張地圖的農田以及市集造景,市集那些命令方塊主要是方便叫出特殊頭顱裝飾的。

不過這些地圖大多都沒有完成…希望今年能夠找時間補完,但光是指令方面感覺會是一大工程啊…


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再來是典型的「有錢買遊戲但沒時間玩」的Steam遊戲庫XD

200多款遊戲中目前有至少全破一次或常駐遊玩的也僅42款而已,一樣也是希望在這一年能夠把一些已經積灰塵遊戲清完,畢竟買了不玩真的很可惜。另外也有開了一個標籤用來放值得介紹及推廣的遊戲。


另外還有一個遊戲的記憶是需要本人去重新拾起的…

摩爾莊園,前年回來時就已得知停止更新了(伺服器還可以玩),現在這個地方沒像過去那樣熱鬧了,而且遊戲環境也跟以前大不相同。畢竟本人在這裡待過一嘗段的時間,面對現在這裡的狀況難免會感到些許惋惜,希望在離開之前能夠回顧一下這裡過去的種種回憶。


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大概先到這裡吧,再講下去感覺篇幅又會太長。總之希望能夠在這個領域繼續發展下去,可以的話或許能夠發展出不同的專長吧!

該回去準備期末考了…
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3849137
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