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關於設定這回事(下)

作者:楓之法師艾雅│2018-01-03 16:37:18│巴幣:4│人氣:127
人物的部份,這個我就有很多可以談了,實際上我的作品,在確立好創作概念、構思和理念時,就會直接進入人物設定,反而不是先寫世界觀。為啥?這根本就是個人習慣的問題啊,有人習慣先設定整個世界,有人習慣先設定劇情,有人習慣先寫人物,我就是那個先寫人物的。
 
用我的作品來說,《天與空》我是先設定天和空這對雙子,才開始補其他人物、劇情和世界觀架構,而他們的性格脫離不了他們小時候生長的環境,設定人物一定要考慮到時空、世界、生長環境、人生際遇,才能讓人物更加豐富圓潤,儘管他們的生平事蹟不會全部用到故事裡面,但這是支撐人物很重要也很必要的設定。
 
基本上我在寫兩位主角時,就已經順便連劇情也寫進去了,光是他們的人際關係就能編成一篇故事了,這就是由人物帶出劇情,也是我比較習慣的方式。不過我也不是沒有過由劇情帶出人物設定的情況,被我棄坑、目前已經重寫完三分之二的《神錘持有者》就是劇情帶人物,我是先想到男主遠征到外面世界才開始想男主拿巨大鎚子、在外面世界遇到怎樣的人……之類的,然後才開始補人物的部份。
 
人物設定上,我還會管一下人物的外表,或用文字描寫,或用紙娃娃,外表會表現出一點人物的性格(當然也有表裡不一的人),名字則是看情況了,我在取名上是白痴,架空和台灣名都不能說設定得很好,目前寫過在人名上最有特色的是《天與空》,最普通又最接近現實的是《星月之鑰online(已經確定此作品會改名)》,全都用台灣人名。
 
至於我的取名方式,天和空名字本身一個是高的、一個是廣的,天空本身就是至高無上又廣闊無邊,算是比較有意義的名字,其他人的名字通通都沒這麽深的含意。《星月之鑰online》的人名則是靠網路大神的參考資料取的(男主原本是故意取一個很像女生的名字,後來才改成比較中性的名字)。如果堅持人名要有意義的話,建議去查各個想用的字的意思,或是你很迷信算命,也可以去用用看姓名學替角色取名。更詳細一點的,可能會連穿衣品味、喜歡的顏色、食物、音樂……等等通通寫出來,但是對我來說用不太到,所以在喜歡的顏色、食物、穿衣品味這類的,我基本上是很少寫,不然就直接用紙娃娃表達他們的穿著品味。最基本支撐人物的設定一定要寫,其他部份我認為是要看情況寫啦……如果跟我一樣懶,可以挑著寫,全寫的話要設定到何年何月何日?
 
劇情設定,我這個人劇情設定一向寫得超級隨性,隨性到劇情大綱只寫主線,支線反而是在開坑之後才慢慢補上,不然就是在設定支線時,不把支線寫太詳細,主線只有發展流程、大概事件、結局,基本上就是不寫。人的想法會隨時間改變,寫得過程中一定會有增減或改寫的情況,所以我是不會把設定寫得太死,不想扼殺太多可能性,所以通常只寫主線。
 
有的人可能認為劇情非得有個完整設定比較好,但是一下筆就很容易偏離原本的軌道,當然也不能排除有人能重頭到尾按照自己的大綱進行,我就做不到……不過我還是很努力去寫大綱這東西,最近也開始嘗試起用九宮格寫每一章的大綱。沒搞錯,真的是每一章,不是一整集,這麽做的用意是確認該章節的走向和整體故事的連結性,用在一集完結的作品真的能每章都做,用在超級大長篇會累死。
 
因為巴哈姆特用表格略顯麻煩,所以我就隨便拍一張當參考,不過此作目前無公開打算,我就先不公開該作品的名稱和人物名字,但從此作開始我幾乎改成了用這種方法來進行。雖然寫歸寫,實際上真正寫下去,我大概後面都不會照原訂的內容進行,卻也不會寫到偏離主軸。


 
不得不說,這九宮格法雖然麻煩,但是較為嚴謹,能有效降低整部作品劇情崩壞,當然大綱不是只有這種,還有非常多種方法,或是有人篤信靈感,認為自己的劇情不用大綱也可以不用寫,大長篇真的不建議不寫大綱就是了……
 
總之,設定還是很重要的,百分之百的設定不存在,也建議要留點空間讓自己追加設定,畢竟人的想法是會隨時間改變的。


其實這應該12月中旬要放上來,結果反而拖到今天,因為我……忘記啦QAQQQQ(迷糊蛋
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