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4/20或改天處理,獨立一篇特別拿出來談下遊戲中的重力,與些觀點(植物電子鐘)雜談

作者:李兒諳│2017-04-20 17:29:49│巴幣:0│人氣:216
其實重力這東西理論上來說是很簡單的
重力嚴格上來說是萬有引力
但在絕大多數的遊戲中,真正有用到的地方只有下墜時才會用到
由於是遊戲
允許些與現實不同的地方

像洛克人、超級瑪莉歐就有些關卡是利用重力常數的差異來做的關卡
簡單來說
重力在遊戲中
可以想成,座標回復成正常的程式操作
因此,如果要回復的座標,比之前的位置還高的話
就會變成吸力
(洛克人也有關是重力人的,忘記是三代五代還六代的)

也就是說
在某些狀況下
通常是跳躍
其實以時間來區分
座標會逐漸改變的功能
就類似重力

遊戲中會用重力這詞
也許是因為
用根據牛頓萬有引力定律
衍伸出的公式
在遊戲裡面正好是可以用到的(至少以格式來說)
因此就算不知道重力要用什麼公式
(18:26更新,想起來了,叫 等加速度公式
根據已知數與未知數的不同,印象中有三種常用格式
應該是Y(縱)座標的那個最常被用到
但要注意螢幕坐標系的不同之差異)
根據此概念
也能做出差不多的效果

那這問題是否要今天解決
還在思考中
我隱約覺得剛才睡覺前跟睡醒後想到的
網頁讓使用者能直接用麥克風
最好是手機的麥克風功能
所能做出的遊戲
好像會更重要些!!

有些人喜歡說
遊戲沒什麼新玩意
幾乎都是已經看過的東西重新組合
嗯,以技術上來說當然是這樣
因為不太可能無中生有
(也就是說
按照那說法,目前大概只有時光機一類的東西才不符合那敘述
因為舊有東西組合起來,目前還是做不出實用的時光機)

但正如植物電子鐘那樣
可參考此篇知乎
https://www.zhihu.com/question/20143253
(其實植物電子鐘,有金屬片隱藏著
金屬片會耗損,因此植物電子鐘聽說通常還會賣砂布
每過段時間磨下金屬片,就能延長植物電子鐘的壽命
所以一般人第一眼看到很難想到其中原理
或者說是正常人對於發電、電是很不熟悉的
就算有學過相關的課程)
有些舊有的東西變化、重新組合而成
還是很難想像的

就以之前很簡單的印度19*19乘法表的速算技巧而言
原理也是很簡單
用到的也都是我們有學過的
可是放眼望去
除了印度19*19乘法表
有把那技巧規格化、列為教材或者常識
還真的一般根本沒人
就算花一輩子在算那東西
也不會那麼算啊!!

「江湖一點訣,說破不值錢」
(舊有東西的改良,往往是思惟上的啟發比技術與工具的改變來得作用大
也因此,《原本》或說《幾何原本》的重要性
不是談的那些東西,古今中外有沒有其它的地方有
而是祂的處理手法與思維,本身是震古鑠今的!!)
「假若搬運、勞動不值錢,要不自己來搬運、勞動看看?」

所以!!
做出來比較重要
那為什麼我在做事情之前不隱藏呢?
因為個人算是共產主義者
(另一個原因是個人大概不會太長壽,就算長壽
可能身體狀況也較適合提早了斷或者說安寧病房這樣)
至少僅就學術、軟體開發方面等是共產主義者這樣!!

嗯...
我隱約覺得
我今天還是比較想臨時去處理
Web Audio API的測試
趁今天比較有空拿手機測試看看這樣!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3550296
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