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卡片遊戲的基本牌組構成

作者:呼煙艾│爐石戰記:魔獸英雄傳│2017-03-14 16:22:33│巴幣:0│人氣:329
在玩卡片遊戲的時候,經常性的會提出一個問題:"如何組牌?"

最簡單就是修改預設牌組
將想要的丟進去,不想要的丟出來,不大幅的變更法力曲線*,一副牌組就完成了。
為什麼不要太大幅更動法力曲線呢? 因為預設的牌組法力曲線是較適合新手使用的。
通常以下樓梯式為主,如0費卡放0~2張、1費卡放0~3張、2費卡放整體最多、3費卡放整體次多,依序遞減到最高費卡為止。
而0費和1費卡為什麼要放指定的張數呢? 因為這兩種費用的卡片效益大多是1/2,2費卡的卡片效益才會有1的成效,故若無特殊需求,通常不會放多。

*法力曲線是指牌組的費用曲線
,依照各種不同的需求有不一樣的曲線圖
有直角三角形、梯形、山峰型、山谷型、左滿右空型...不等

牌組特色主題做發想
在爐石和闇影詩章裡
有衝鋒(疾走)、嘲諷(守護)、法術(咒術)、連擊(妖精)、死聲(遺言)、戰吼(鳴號)
皆可以用此大項作為牌組主題的發想,說不定會有意外的成效(衝鋒流)

特定卡片為核心作發想
有些卡片在場上具有決定勝敗的強大要素,相對的,也具有一些弱點或特定的發動條件
對核心卡要完成特殊條件或克服弱點便為組牌的要點之一
以爐石法師傳說卡"大法師安東尼"為例,7費用,他的效果為:他在場上時,使用法術後,給予一張4費用6點傷害的火球法術
若7費下,他就是一隻大型假嘲諷生物,效益一般
若8費下,配合1張1費法術,你下回合就多一張直傷卡可以做事(以此類推)
好了,知道特性了,在出這張卡的時候,相信你手上就會囤積一些低費法術卡,而不是之前的回合就用掉(所以你的牌組可能法術很多)
再來就是降低費用,降低費用的卡可以讓你在後期做更多的事情,相對的你的火球就會很多
其次是增加法傷,讓你每次火球都更加炎熱
避免"大法師安東尼"死亡,有人帶比較多的解場或冰凍

就這樣,是不是對組牌有初步的認識了呢?
來去組一套屬於自己的套牌吧~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3511261
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