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1 GP

「Si vis pacem…」機王妃 ミネルヴァ X 山本(單人、圖多)

作者:艾利伍德│2017-02-16 00:15:32│巴幣:2│人氣:482


「…para bellum」-「若要和平,應當備戰」《古羅馬諺語》



新一年,新專欄~~~

灑花中 (ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・





營運連番派MP,再加上MP寵的常設販售,即使是一毛不拔的玩家(e.g. 筆者),或許亦會動心地在考慮「該買哪隻MP寵?」吧
而繼尊爵不凡可打雙三的75w帝都雅典娜(闇雅)後,能當隊員、本身也能帶隊的月讀龍,相信也是十個30w級寵物當中購入價值最高的…


…問題就「如何把機械赫拉和赫拉龍這兩個究究進材料搞到手」而已

「赫拉龍降臨」並不是個非常刁難的地城,其攻略也可說是相當低標-以根性隊長帶整隊裡夜天龍搭天照磨過去就行了,所以自「雷達龍」下放到緊急降臨排班後,赫拉龍已不再像以前般遙不可及
於是剩下的,就是沒個強隊長,想贏一次也得看運的機械赫拉-若與筆者同樣是「壞滅級或以上一律SOLO」的話,情況就更麻煩了…

說來,即使沒香腸嘴、沒黑天(新火印)、沒山本、沒澳娜莉斯(水射手)、有辯才卻沒有可供繼承的盾、有劉備但不協力
筆者仍早在繼承改助攻前已靠著密涅花(戰女神)的努力練滿了一台機械赫拉
然而說實話,實際面對屬性吸收(吸火或吸光都糗)和高回數坐下(有試過被坐到最大CD嗎?筆者試過…)時,戰女神隊的勝率…其實不過八成

值得慶幸的是,隨著時代進步和軍備演進
現在戰爭女神所擁有的,是更能剋敵制勝的武器與戰術






本次使用的隊伍如上

全員滿技滿覺,總計13屬強、11SB、5SX、5加珠和2手指(其他雜七雜八的不提),加值及徽章如圖,潛覺為水減傷x5和無感的手指x5
麗蘭仍舊繼承莎莉雅(光龍契)的「閃耀焰環」(火光心三色加速陣),CD19
火盾仍舊帶著NO胖摩兒迦娜的炎翼鐵鎖(心毒轉火+轉珠時間兩回合增加兩秒),CD11
密涅花的則是火龍劍的「龍擊態勢」(心轉火+解綁三回合),CD11

話說在先頭,本次使用的「高(玻璃大炮)低(鐵龜)配」並非啥麼新事物,而是傳統的混搭方式之一,可說是「242隊」的進階版,組合變化更多更大更靈活更極端,使得編制和駕馭的難度也更高,所以一直普及不起來,活躍的場合亦多被譏「不過是以低階隊長抱高階隊長的大腿罷了」

當然,「高低配」的真諦,絕非只是「抱大腿」這般簡單-

援軍:

「區區鋼鐵,豈能擋住燃盡萬象之焰?」
「流刃若火」燒卻一切,完全無負「總長」之名
唯年事已高力不從心,竟比不過耍「飛天御劍流」的年輕人-本人對此頗有微言

隊長技沒血沒回,覺醒沒SX,名副其實的玻璃大炮,不過作為「高配」正好
狀況類似的「高配」人選還有澳娜莉斯、劉備等,但對付機械赫拉的話,山老頭應該是最佳選擇
一來,完全避開機械赫拉的先制吸光&闇
二來,隊長技發動條件簡單卻不自然,誤作動走火的可能性很低
三來,一橫排的破壞力已經高得很可怕(隊長技10倍,配上山老頭自己的覺醒會變15倍…)
最重要的,是他各方面都妥善配合到另一邊的「低配」

第一橫列(短轉):

「任務…了解」「我會努力的!」
同是前鋒隊員,同為心轉火,同視對方為競爭對手-同隊出擊倒是頭一遭

山老頭的始解畢竟要六顆火,因此快速、持續、穩定的火珠供應很重要
拉娜(火魔道)、火機導龍、北斗拉奧、WORST春道等7CD或以下轉火寵都是合適的人材,就是不建議使用隨機生珠(i.e. 灼冥魔),因為有機會「動到不該動的珠」
另外由於山老頭沒SX,所以隊員的SX一個都不能少-第五層有1/3機會碰到先制封技的火機神將,所以這險絕不能冒
有天蠍或FF洋蔥騎士的可拉上補下就是了

第二橫列(雙轉):

「…都殺掉就行了吧」
當隊長的歲月沒爽夠,作隊員的日子沒歇過
長年征戰死而不休的倭武天皇,PTSD隨著進化次數愈發嚴重…

可攻可守的強力技能,SB屬強手指SX無一從缺的覺醒組,高達#132的三圍指數排名
昔日的強隊長,今日的神隊員,若PAD真存在所謂「幾乎完美的寵物」,指的大概是英雄神系列

第三橫列(大轉/全盤轉):

「金曰從革,剋之以火」(茶)
褒曰鳥王,貶曰雞肋
數千年的歷練,說明「識貨的老闆才是好老闆」

撐起三圍(尤其是HP),也撐起覺醒(屬強、加珠、SX、SB、手指應有盡有)
技能更是一口氣令盤面剩下三種顏色(含光)的大絕,最適合在夾雜廢珠的環境裡面作爆發之用

司令:

「Amat Victoria Curam-勝利鍾愛深謀遠慮之人」
能文擅武,靠實力爬到父系社會頂端的鐵娘子
乾枯的感情生活,就用敵人的血來滋潤!

「火光闇半減」一次應付7、8、9層之敵人,既能省卻帶盾的麻煩,又能提供儲技儲珠的機會,主動技還剛好是5CD闇轉火,剛好能滿足「高配」對火珠的飢渴
再者,火屬寵物3倍攻,轉到火光6倍攻,雖稱為「低配」,戰力其實沒有低到哪

後備兵(助攻):

『別讓事情發展到後備兵』

…呃…就筆者平時在用的助攻沒拔掉而已,在本戰是錦上添花而非必要的一群



古羅馬作家普布里烏斯.西魯斯(Publilius Syrus)於著作《金言集》(Sententiae)中有言:

「Ibi semper est victoria, ubi concordia est」
『哪裡有團結,哪裡就有勝利』

縱使隊伍成員來自各個勢力,是名副其實的雜牌軍
但若能團結一致通力合作,「壞滅級」?虛銜罷了



第一戰 光與闇之機械傀儡



照慣例,儲技儲珠兩回合再擊殺便成



第二戰 五色齒輪x3



火珠足夠的話,轉個一火橫+一串光+高C,連水齒輪也會被燒熔
若果不足六顆,便先以副屬全體攻擊拖一回合儲珠,之後見機行事就好



第三戰 五色追擊者



同上層,一火橫+一串光過後,水追擊者以外的通通會化灰
真遇到那命硬玩兒的,開個短轉催個火即能搞定



第四戰 水之機導龍



機赫地城中最令人頭痛的傢伙非它莫屬,但是帶個風神對付它,也太不符合經濟效益…
於是傷害計算機又發威囉







此為一火橫+一串光,共5C的傷害表現,就那麼剛好的低於吸收值(剋屬傷害減半)
編制愈豪華的隊伍,所能轉的C數愈少,因此凡是配置不同或者助攻有別的隊伍,都建議先到無限迴廊演練個幾輪後再來挑戰

至於水機導龍剩下的一咪咪HP…



怕走火的話,不消光珠、純轉火橫也足以將之燒毀



第五戰 水之機神將



…抽到下籤了
水機兵本身已因剋屬變得特硬,還來個礙事的水珠掉落,即是雙倍麻煩…真的有這麼慘?



那點水分,只會便宜到山老頭而已





第六戰 光與水之機甲龍



照慣例,不斷地破壞光機甲龍,就能使水機甲龍忙著修復它而無暇攻擊,進而替隊伍偷得一些儲技回合…





…然而本隊的火力不兼容這種拖延戰術



第七戰 合體機械龍



火光闇半減令本隊理論上可在這層慢打儲技,但是下層有殺人級先制埋伏著,這…



When in doubt, C4!



第八戰 變種機甲龍x2



47036的火屬先制靠隊長技和減傷覺醒就能減至22342,所以與其帶盾擋(火屬還是出名沒盾寵的屬性),不如搭個防火(兼短轉)隊長更實際

利用火闇半減和變種機甲龍相當固定的行動模式是可以不費一技就將其打爛,不過有風險…





在轉珠技充裕的場合,還是穩紮穩打比較好



第九戰 闇之機神將



轉珠時間被扣至基本的四秒,盤面還缺光珠,該怎麼辦?
放心,一般隊伍一觸即死的「炎鋸」(47025,半減後23513)和「破壞臂」(56430,半減後28215)在滿血狀態下都能撐過,所以當務之急只是刷出第三顆光珠…



結果居然拖到第三回合才掉出來…筆者都快用純火橫燒死它啦淦…





最終戰 機械赫拉



編隊刻意避開由光或闇屬結尾,就為第一回合技全開,直接解體機械太太













戰後檢討:

在本文構思之初,筆者的煞車系統已迅速作出反應:

『何不用兩個山老頭?』

…啊沒抽到的東西是能怎麼用?
況且山老頭又缺SX又缺手指,雙山本的100倍更是無意義溢傷
另一邊換成戰女神,最大60倍照樣是溢傷,卻一次解決SX、擋先制、以及吃珠的問題,山老頭自己還剛好不會動到光珠,這混搭何樂而不為?



想評價寵物的能耐,需要先替四大項目打個分

1.主動技:技能CD長短;技能效果強弱、持續時間、範圍;副作用存在與否,以及能否逆向利用…等

2.隊長技:倍率高低,還有跟發動難度的性價比;對二圍(HP和回復)數字的改變程度;減傷比率-如有的話,及其有效範圍;隊員的靈活度;對轉珠盤面的影響…等

3.覺醒組:攻擊型/防禦型/輔助型覺醒的數量、平衡…等

4.三圍:總指數;TYPE影響、或是本身的分佈傾斜度…等

所以將四個分數加起來,就能知道寵物的好壞?
太天真了,那只是第一步的分析而已,之後再要看

5.四個項目的相互影響:
「主動技開了,隊長技卻糗了?」(兵長:…)
「隊長技蛋龍的難轉,但是覺醒很多手指所以還好?」(派蒙:?)
「主動很好,TYPE正確,覺醒OK,然而三圍差到不敢用?」(服部:…忍者血少有錯嗎?)

6.環境因素:
「某個寵物打某關會否特別有優勢?」(伊斯塔爾:龍TYPE傳說超絕地獄?選我選我!)
「覺醒主動隊長三圍皆良好的寵物,只因為不適應大環境就變得尤其難用?」(山本:唉呀,老了…)

都評過後,才會得到一份勉強說得上是詳細的「寵物優劣報告」…然而這報告仍未包括至關重要的

7.與其他寵物的互動及化學作用



PAD在寵物設計和能力平衡上還挺保守的

評分裡有兩個甚至三個項目取得高分的寵物,設計團隊肯定會將餘下部份的強度壓低
譬如說紅奧丁領了個
炸裂級的攻擊向覺醒組
全遊戲最前列的頂級三圍(兩種究進分別處於#13和#71)
以及到今時今日仍能組高低配速刷隊的隊長技
後,剩下的主動技不給他些什麼好用的,好像也是理所當然

又例如說闇迦梨
一流的輔助向覺醒組
最泛用也最穩當的雜色洗盤技能(CD還異常短)
還有限神級的三圍
所以那個隊長技可想而知………呃…真有人會拿來用嗎?



完璧無處尋
微瑕傍地掩

正因為寵物有著各式各樣的優點、缺陷
才會衍生出「新手向」、「神人用」、「課長玩具」、「打手」、「增幅員」、「萬金油」、「自幹王」、「核彈姬」、等等等等的功能綽號

建構出「242隊」、「綠奧天照磨隊」、「橫排速刷隊」、「玻璃大炮隊」、「減傷隊」等各式玩法

進而交織出百花齊放的遊戲生態



然而…

追逐遠方的蜃氣
忽略手中的原石

只看缺失,不理功績
這………不就是惹人嫌的「慣老闆」特質嗎?!



好了,本次的紀錄和心得到此為止
本專欄又能走多遠呢?就讓時日來驗證一下吧~(鞠躬)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3482103
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