鑫哥:
好吧就讓我稍微解釋並澄清一些吧,我沒說你完全是對或錯,這也純粹是我個人看法,希望你能諒解。
以下是我對5個原因的想法:
1.不好意思我希望你能對這個原因去做一點研究,Binding of Isaac 的作者有提到任天堂Switch對他而言是最容易開發的平台。
https://mynintendonews.com/2017/02/09/binding-of-isaac-developer-on-nintendo-switch-its-by-far-the-easiest-and-most-programmer-friendly-so-far/
目前的情報而言能確定的是,Switch鐵定比Wii U來的好開發,但目前沒有大作第三方廠商遊戲的確是一個隱憂。
2.《薩爾達傳說:荒野之息》可不是閹割版,任天堂從該主機公布以來就一直大力推《薩爾達傳說:荒野之息》,而且是玩過NS的玩家也都說NS版本比Wii U來的好看,遊戲也比Wii U來的順暢,而且你能帶著走,身為唯一重量級首發遊戲,任天堂絕不能在此遊戲上馬虎。
3.是嗎?那最近很夯的VR不算是體感嗎?還有你應該沒玩過《ARMS》,許多玩家玩過《ARMS》都說此遊戲很好玩而且體感真的很準確,此遊戲跟Wiisports拳擊可真不能比啊,《ARMS》你不只能出拳,也能抓人做Combo,不同種類的角色,說任天堂試圖複製體感不如說他們想是這複製跟Splatoon一樣的成功,還有啊《ARMS》也確定也能用傳統控制器玩。
02-18 00:47