HKT:
我覺得他最敗筆的點是這玩法在手機中完全體驗不到優勢
相同的玩法(養成/射珠甚至混合)在PC版中一定也有類似的遊戲
但PC版有著更好的流暢度,更高的畫質,更多的內容,為何不用PC版要玩手機版呢?
除非他能做到手機才能有的優勢才會吸引到人去玩
最簡單就是便利性,但我之前試玩體驗不到便利性...
一天少說要玩個3~4小時完全不符合手遊的特性(還只是剛開始,日後出活動不得了)
之前時空至少有做出手遊的優勢,那個拉磚的爽度在PC版是完全體驗不到的
連時空都那麼快就玩完了,夢界我相信會更快
如果照之前的內容直接出我預測1個月就沒人玩了,有吸收意見做改進的話大概能到3個月左右
有再自己思考出一些好的新元素的話可能可以到半年
不過再怎麼樣都不會撐超過半年...畢竟整個框架方向本來就是錯的,怎改都沒什麼差
01-12 21:58
無:
感謝東哥細心分析
沒有考慮到不符合手遊特性這點[e17]
我覺得時空之門一開始很多人玩
是基於過去神魔之塔的表現而抱持期待
夢界物語應該會更慘先幫它QQ
01-12 23:13