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【感想】玩遊戲一定要攻略?
作者:又回歸人間的老骨灰│2010-09-03 21:17:27│巴幣:1,006│人氣:2236
為啥會想寫這個話題,其實是因為最近我打了很多關於國盜的玩法介紹。
但就是不寫詳細的各關攻略文,有在看我的文章的,可能都有想過這一點。
就是我的攻略文只介紹人物,職業、特技、過關時會用到的技巧等等。
但就是沒有幾篇是介紹關卡攻略的。
因為有版友在問這個問題,我就在這裡回答一下。
其實很多遊戲我不想寫的太細的是有原因的,
像以國盜為例,這遊戲我的確可以寫出一套完整的攻略。
而且保證比現在上線找的任何攻略都要來得仔細。
但是我覺得沒必要,因為這遊戲的玩法是很靈活的,沒必要一定要有制式化的攻略流程。
一但寫死了,那玩家就體會不到自已過關的快意。
像貝維克傳說也是,我也可以寫出全通關評價 35 的攻略,但我沒動筆寫半篇。
就是因為裡面的玩家能活用的部隊都作得很有特色,
如果我說第一關要用誰來打,排隊編組都一整個寫出來,
那玩家不用自已思考自已為何要這麼安兵排將,這樣遊戲樂趣會大大受到影響。
像女神戰記NDS版,我也可以寫出仔細的不吃人過關玩法,但對玩家來說會失去挑戰性。
記得創作聖火的加賀先生,曾經說過這樣的一段話:
從我個人角度來說,對於回合制SLG是有感情的。
近年來在世界範圍內即時SLG占據了主流地位,
因為回合制SLG“太麻煩了”,“過於單調”,“這麼費時間啊”種種,有著各式各樣的缺點。
反過來,回合制SLG也有能夠發揮玩家智慧,使玩家能夠全面地把握局勢,
然後謹慎分析然后進行戰略的優勢,即時SLG就不具有這方面的優點。
這麼說如果是回合制SLG卻還缺乏戰略性上的考慮,
這樣的回合制SLG還有存在的必要嗎?
SRPG的情況要另說了。
優秀的劇本加上使人能夠投入的角色,沒什麼難度的游戲也不是沒有啊。
但個人並不希望聖火是這樣缺乏戰略性上的考慮的遊戲,
因此在FE中特別採用回合制的原因,就是希望玩家能夠細致的考慮,
只要堅持下去不放棄,如何困難的情況也能找到解決的辦法。
對我來說,SLG在過關的時侯,需要的只是適當的提示,
例如寶物在那,敵人的戰力配制,這樣就夠了。
要怎過關,得靠自已的思考方式,打出去才是這類遊戲最有意思的地方,不是嗎?
不過真的過不了關,還是問吧,我會將如何過關寫的詳細點就是了。
最後一定要補這一句,你今天攻略了嗎? XDDD
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留言共 26 篇留言
秘密影:
我認為攻略只是要給予適當的情報,而不是讓你照著它玩,畢竟那樣玩很累
09-03 21:30
刀聖李:
聖火我也是玩不吃人的
不過要很小心
09-03 21:30
任孤行:
所以我都玩不用攻略的遊戲
像戰略類 機戰 靠自己
還是 世紀
不過我最近只拿的出寫文時間 冏
09-03 21:35
又回歸人間的老骨灰:
我看你寫文的時間就佔了一大半了,可能跟我有的拚。
09-05 08:38
medicine:
自己便是攻略了 (大誤 XD
遊戲沒分歧的直線式遊戲都不會看
但如果有重大分岐的還是會去看 @@
09-03 21:56
氷闇者:
聖火 只要懂兵種相剋 跟人物關係 基本上就OK了
09-03 21:57
瑪珂.傑羅亨:
小瑪玩遊戲
除非被逼到絕境,不然打死不看攻略
看攻略……會想整本都看完
導致故事劇情都知道……(汗
09-03 22:10
又回歸人間的老骨灰:
怕被雷,我是不怕被雷,但知道全流程就會樂趣減半
09-05 08:40
黑★顏射手:
我覺得最需要攻略的是RPG
RPG玩起來真的很累 :(
09-03 22:16
立志成為優秀作家者:
台灣人習慣看攻略本照指南玩遊戲了
大致上大家都喜歡很快變很強,然後中途過程其次
像我玩的線上遊戲ge就是這樣
09-03 22:25
月巴豆頁 楊伐善:
我記得我玩那玩到武器壞掉以後 就不會玩了
09-03 22:44
高望半糖檸檬紅:
我玩RPG遊戲也通常至少第一輪不看攻略
現在遊戲的劇情與系統設計都算親切
即使是日文遊戲
通常也少有卡關的情形
而且適度的探索本來就是遊戲的樂趣之一
有攻略就少了那種樂趣
SLG或SRPG就更不用說了
本來他的樂趣就是運用智慧提出戰術
看攻略不但沒這樂趣
而且這不是太遜了嗎
至今我最自傲的
就是沒看攻略的情況下
全破NDS的SRPG遊戲"虛偽的輪舞曲"
也推薦你挑戰看看歐
09-03 23:09
薩斯卡:
看了攻略感覺就少了很多玩遊戲的樂趣
所以我還是喜歡靠自己摸索@w@
09-03 23:25
曲蘿幻:
玩不出來的時候
就會找攻略
以前我玩仙劍1的時候
為了登上上一層樓,不知道對著柱子按空白鍵就好
卡了一個禮拜
那時候不知道什麼是,查攻略Orz
09-03 23:27
小奇奇:
阿~
來攻略我吧!!(誤
09-03 23:34
想い出して、あの頃...:
我是除了一些隱藏要素真的找不出來才會找攻略
至於遊戲本身過程我是不會看攻略。
話說我現在在玩ラングリッサーⅢ發現
其實三代的即時戰略性滿高的
而且對戰時有沒有下達命令差異滿大的
只不過這樣玩很慢也很累= =
09-03 23:51
梵劫:
若 只想玩一次
我大概都會看
若 會玩很多次
那 我就自己摸
09-04 00:23
XrayX:
攻略的需求要看遊戲,
如果是機戰就一定要看,不然怨念人物不能加入就要重打了…
但是一些真正重視戰略的遊戲就不一定,
這種情況比較需要思考的材料,
像是能力效果和數據等。
上面有人推薦的虛偽輪舞曲也是其中一個例子,
遊戲裡敵人很強,攻略方式不只一種,
但是人物技能裡卻有明顯強弱之分,
而且隱藏道具的取得,人物加入等都需要及早準備,
這些就是攻略的需求了。
另外前兩天看見這篇文想分享一下
維多利亞2:歷史的邏輯
這個Blog的作者據稱在上海ubi工作,
而他評論遊戲的方式的確也更傾向設計者的角度,
之前他有一系探討RPG發展的文章很棒,
這次談及的是歷史戰略遊戲,骨灰大應該會有興趣~
09-04 00:50
又回歸人間的老骨灰:
虛偽輪舞曲我翻了一下官網,感覺不錯,看來我又有作品可以寫了。
維多利亞2:歷史的邏輯
這個我看過了,他寫的很精很細,
但是宏觀式的歴史模擬遊戲要實踐還是很難,
就算作出他說的歴史邏輯觀念,遊戲性如何還很難斷定。
09-05 08:58
真田左衛門佐幸村:
攻略有時是某些人的救星(生活節奏快,想玩遊戲就又不想花太多時間摸索的人)
有些要求完美的玩家也會需要攻略(不想錯過道具取得/隱藏劇情/角色)
我是屬於後者,但又不想破壞玩遊戲的"細細品味"
所以我看攻略只看需要的部分適可而止
09-04 01:44
又回歸人間的老骨灰:
我也是後者,
關於第一點遊戲本來就是花時間的東西,
一下子玩完了就沒啥好玩的了。
09-06 16:37
K:
我是會先玩完一輪再看攻略要不就是卡關真的沒辦法了
09-04 01:59
紅衣鬼:
同意骨灰大
自己破關比較有樂趣
我個人玩國盜也是全關卡S評了
沒看攻略打法
這可是網路上被別人狂電一路偷師到的經驗
攻略也就算了
而且現在很多人
動不動就上網要求破關存檔或金手指
然後玩了幾次就膩了
09-04 06:48
歐提亞茲:
呵呵,
看攻略其實是參閱高手的打法><,
很多打不到的限定要素或是戰略技巧,
增加遊戲的可玩性哪^^。
09-04 11:13
又回歸人間的老骨灰:
這分成二種,一種是高手的極限攻略,一種是普通遊戲提示。
09-06 16:40
神劍戰神:
例如解謎遊戲我也都是卡關才去找攻略,
而且是真的卡到死...
09-04 11:22
蚊子貓:
除非卡很嚴重,不然別說攻略了,連說明書我都不太看的~
09-04 12:23
Valder:
除了隱藏的東西 不然其實滿少看攻略的0..0
拓荒也是種樂趣
09-04 13:37
墨君:
靠自己玩出遊戲結局,比較有成就感 ^^
09-04 19:43
蚊子貓:
因為我玩的都是不看說明書也能在遊戲中摸索出玩法的類型
戰略模擬經營類的向來沒興趣
當然遊戲內的說明會看,但非常基礎的紙本說明書就不事先看
09-06 18:17
アンチェ:
有時候自己去探索會覺得比較有趣,
但是假如真的遇到卡關就沒辦法了...
記得以前那時候流行Pokémon的時候,
幾乎人手一本攻略...
09-06 19:34
又回歸人間的老骨灰:
我只想起以前常卡關,為了破關往往要省吃節用拿來買攻略。冏
09-08 15:51
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