在主機遊戲論壇裡看任天堂的粉絲(任青)和索尼的粉絲(索粉)互黑互相爭吵也是一種日常了,無非就是索粉諷刺老任的硬件性能低,任青諷刺PS 上的配套遊戲戰力不到五,從次世代掌機方面來講3DS 在遊戲銷量方面還是要勝過索尼的PSV 平台遊戲,而索粉和任青之間的爭吵由來已久,今天日經刊登的一篇對索尼原副社長Walkman 系列之父大曽根幸三訪問中,這位索尼前副社長表示PlasyStation 的誕生源於任天堂當年出爾反爾太過霸道。
大曽根幸三稱當年自己由於認為「索尼並不是個賣玩具的公司所以反對PlayStation這個品牌帶上索尼的旗號,當時的擁有PlayStation品牌的索尼電腦娛樂公司甚至都不是索尼的全資子公司,而是索尼音樂與索尼共同註資成立的公司,不過在我離職後PlayStation已經成為了索尼的搖錢樹索尼電腦娛樂也完全成為了索尼的子公司,保持非全資子公司可以讓PS平台能夠與索尼保持一定距離而自由發展,現在成為了全資子公司就需要為索尼掙錢,PS品牌的經營策略也無法保持自主性。當年索尼開發PlayStation是因為當時的任天堂委託索尼開發遊戲機,但中途任天堂反悔說不需要開發了,而且還不支付索尼開發費用,索尼就決定針鋒相對的自己獨立開發一款遊戲主機於是1994年PlayStation誕生。現在看來索尼當初進入遊戲行業是正確的選擇,當時日本遊戲行業任天堂一家獨大,大部分製作遊戲軟件的公司對任天堂只能唯命是從,大家當時也覺得任天堂很可恨,還有一些任天堂店大欺人的傳言。如果有一個強有力的新勢力進入這個行業的話大家也會被調動起來,索尼本身就有音樂和電影相關的公司,因此內部對於內容的重要性十分了解,和遊戲軟件公司也有很好的關係」
看來索尼和老任的戰爭是從上個世紀帶到這個世紀,不知道在下一個世紀老任和索尼是否還能繼續纏鬥下去。