TRAVIAN T4版本對兵種選擇之影響
由於我認識的幾個原本玩條狼的人都改玩神羅去了
為了探究是甚麼原因 我寫了這篇心得
後來經過精密的計算後
我發現放牧水槽徹底的顛覆了以前的玩法
毫不誇張地說 羅馬在後期是兼具破壞與掠奪最佳的種族
而在初期具有壓倒性搶劫優勢的條頓
到了後期反而是最能抵抗騎兵的防禦種族
當然前提是
想玩神羅的一定要出放牧水槽
想克制神羅的 一定要出矛兵
如果玩家有讀過孫武兵法的話
一定都會想到那句 兵貴神速
因此 早期的玩家 一定會選擇雷法師
但是 但是 但是
武田信玄的騎兵隊為什麼打不過織田信長的鐵砲隊?
因為實際中的軍事是存在兵種相剋的
因此 攻擊力較差下的雷法師 可用來運輸用途(搶一人盟的盟友)
但是撞到矛兵一定賠死
而且賴達族有時不時的跑出賴達矛兵
當然 要攻擊與速度兼具又要不吃米的種族 當然會選擇神羅了
因此 現在我對T4版本的理解是
羅馬用來攻擊 條頓用來防禦 高盧用來搶村
以預賽服二倍速的產量來說
一個4446的村子可以養3360米 (不包括內建糧食加成)
一共可以養1120個帝國騎士
有了放牧水槽可以養1680
帝國騎士 1680x28x100=4704000
遊俠 1680x20x100=3360000
雷法師 1680x38x75=4788000
棍棒兵 3360x14x60=282240
在極限搶奪的情況下 雷法師小勝一點
但是攻擊力卻比帝國騎士少了1/4
反之初期可以靠搶劫發展的棍棒兵
到了後期吃米量卻比騎兵隊還要驚人
以上資料 單純以吃米數來計算
當然 實戰的時候也無法單純用計算就可以算得出來
例如棍棒兵可以用2兵搶劫法把目標搶到1粒都不剩
(所以官方更改了小兵沒有降低山洞藏量的設定 只有英雄才有)
陷阱可以捕獲高級士兵 特別是英雄
另外再說明條頓在前期有壓倒性的優勢原因
如果你經歷了一個完整的一輪的話
那麼你會發現 糧食價格越到後期越貴
而條頓在初期可以靠廉價的糧食得到非常好的優勢
因為山洞及搶田 你如果沒親眼見過不會相信
我在預賽服第55天仍然可以用一倍的木泥鐵換到兩倍的糧食
因為想獲得入場門票 不單單比搶量 還要比殺動物和殺人
而一些中途就放棄的玩家的村子本來就沒兵
而生產出更多的糧食
因此有高度經驗的老手而言 會選擇條頓會購買盜賊之手
一旦掠奪過山洞村後 其他人就只能掠奪到糧食
不過到後期我應該也是改行玩矛兵了
我在普通速也玩過條頓 糧食很快就吃光了