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淺談日本遊戲競爭力

作者:水果派│2014-12-10 18:52:21│巴幣:0│人氣:183
在網路上看了一篇探討日本研發力停滯的文章
值得令人深思

文章標題叫做"為何不是由日本人做出iPhone"
(文章出自商業情報網站"PRESIDENT Online")
なぜ日本人に「iPhone」がつくれなかったか【1】
なぜ日本人に「iPhone」がつくれなかったか【2】

文中邀請到幾位業界人士暢談日本業界的現況與期許
大家多是先緬懷過去的光輝時刻
提到早期日本提出多項專利技術
撼動世界的新點子不斷地冒出
直到現在遭遇外敵環繞
iPhone、iPad、facebook、twitter、starbucks...
不論是產品還是服務
領先世界技壓群雄的再也不是日本
而這些外資企業也早已擄獲日本人民的心
愛用國貨這檔事似乎已成往事雲煙

與會者們認為
除了網路的影響以及生產外移這種市場結構問題外
最主要就是經營者的心態與管理方式改變了
輝煌時期的日本
不論小公司還是大公司
都很有野心以及開發的熱忱
重點是有能讓人才得以伸展發揮的良好環境
研發人員秉著衝勁及理想
自發性地埋頭努力研究
得到的成果不只是令公司獲利
同時也是自身莫大的成就與榮耀

但隨著日本企業開始模仿起歐美的經營模式(合理主義)
就像是看錯門診吃錯藥般
反倒是扼殺了原有的創造力與競爭力
開始訂出許多規則限制員工
期許合理化管理方式能提升公司運作效率
無奈掌權者眼中只看到股價及市占率這些數字
逐漸變得短視近利
只求安穩不求冒險標新立異
員工的熱情不斷地被澆熄
導致人才出走獨立
並造就了現在的日本企業現況

談到這邊看看現在的日本電玩業界
似乎也是相去不遠
許多曾叱吒風雲享譽國際的遊戲公司或工作室
逐漸消失在市場上(遭併購或解散倒閉)
而一些知名招牌也不再響亮
隨著優秀的製作人出走
遊戲水準大家有目共睹
不再是品質保證

反觀歐美遊戲廠商整個大逆轉
主宰了全球主要市場以及研發技術
另外手機遊戲的崛起也降低了創業門檻
越來越多人以小成本投入遊戲開發之中
間接威脅到大型遊戲公司的收益

再回過頭來談到日本遊戲競爭力
其實我個人始終都是偏好日式風格
所以歐美遊戲的興起對我影響不大
但身為一名玩家一名消費者
我也的確感受到日本遊戲整體來說不如從前
即使技術力與影音效果提升了
遊戲整體完成度與"有趣"成份卻普遍下降
當然還是不乏有一些亮眼的優秀作品問市
但畢竟還是少數

不過也不必太過悲觀
相信有不少的獨立製作者感受到這樣的危機
正嘗試用各種方式提振日本遊戲界的士氣(譬如集資募款)
為這個嚴峻的局面注入活力帶來光芒
當然也希望大老闆們有一天能開竅
不要再死守著那些逐漸腐壞的遊戲招牌不放
該讓世界再度見識到日本的獨特創造力
並以此迎接2020年東京奧運的到來

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2680888
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