玩遊戲玩到這麼慢這大概是第一次吧?回想之前玩闇魂獻祭的時候,那種沒日沒夜打到手殘的感覺,這次玩魔龍很刻意的慢慢玩,發售都這麼久了還沒有破完三個難度,這應該算夠慢了吧?所以啦,一如往常,習慣性來打一下這次用精靈破關的感覺吧。
上次有提到,俺狠心把精靈的技能重新洗掉之後,換成以旋風箭+散射+精靈魔法為主的方式,雖然還是覺得沒有相當理想,但是至少比剛剛進入困難時,能夠很順暢的輾爆故事模式,已經算是不錯的進步了(至於是被輾還是輾人?不要問,你會怕~~~)
以弓箭為主要輸出的主軸,配合上旋風箭的無限制貫穿,一排數字飛起來確實讓人有一種相當愉悅的感覺啊~~,就算遇到有大批人馬急速接中,上散射的箭雨消耗雖大,但是就算是精英小怪都檔不了兩波箭矢的洗禮,危險性上面就大大降低了。而最吃緊的箭矢掉落上面,只要不要全力使用散射,以旋風貫穿慢慢拉距離,箭矢上面事實上是很夠用的。要是遇到有時間壓力的龍珠戰時,火瓶+中瓶攻擊加強,只要不要手殘射錯五次以上,基本上吃掉王不是問題的。
要是說最讓我覺得驚訝的,大概就是單挑戰的時候,精靈的優秀程度吧?一樣是單故事模式,精靈單P的機動性真的是高的可怕,俺這種手殘的,用戰士打到後面,多少會噴掉一條命掉(因為好幾次貪刀,地面旋劍的時候有一定程度的霸體,小傷害是不會被打斷的);而精靈,皮薄血少容易死,變得非得拼閃躲跟走位,常常可以看到精靈在天空飛得亂七八糟,沒有延遲的迴避,點二就給他很優秀的亂飛,拖到地圖邊緣的時候,再給他旋風箭下去,如此循環,就可以快樂的收屍了。
困難之下的怪物量與血量增加的同時,也不免帶來了聚集的怪群跟掉落的箭矢實在給他有夠多,所以單打之下不用擔心箭矢的問題,反而要想想自己的弓會不會耐久不足勒......散射下去,一排飛光,實在是怎麼看都覺得開心的一件事情啊......。
但是,精靈在這種配合下面,還是有他的問題存在,最大的問題就在於精靈魔法的弱勢化,以及對多數王下的麻煩。精靈魔法,在多人之下,火球的追蹤確實是可以省一下耐久,還順便加了 點輸出量,但是在單打之下,你別想了,怪一次一群衝過來,偏偏火球會因為怪量而分散傷殺,原本可以六顆爆掉的,卻因為分散的關係所以必須砸兩次,更可怕的在於精靈魔法的施展速度真的很慢.......儘管有最棒的淺水魔法,但是淺水地形真的太少,所以反而變成牽制用的風魔法最好用。
另外,多體王指的是場中有多王存在,具體來說,像是吸血鬼那關,明明吸血鬼的血量跟攻擊也都還好,問題是他的攻擊招式發得快,又多走空路,在加上駕弓當中還是有一點蓄力時間,常常我剛架到一半就被打飛......更糟糕的是,數量在三左右的時候,傷害多,數量又不太夠,反而輸出起來讓人很囧。就算是法師殺手的眼球怪也沒他這麼難打啊.......。好吧,其實我對空戰不太擅長就是=..=。
裝備選擇上面,弓除了帶一把高攻有消耗減少的之外,早早就可以拿到的神風弓會陪你走上很長的一段時間,神風的效果是-蓄氣攻擊增強。包含旋風跟散射都可以適用這個功能,差別大概有一千五左右的傷害,所以知道它的效果之後,俺就很習慣一路炸到底了,一般來說,炸個三場故事差不多(俺是打混沌來看的),耐久消失後就乖乖換騎他的吧。
除了弓之外,其他裝備個人建議以減傷、增傷還有更重要的-道具掉落率。道具掉落在4x以上就有很明顯的效果了,一路走來不怕會沒食物可吃,就算自己吃滿了,NPC也可以姑且吃吃,增長他們的活命時間,而且更重要的是-他不難刷。所以配上一套道具掉落跟著跑是很管用的,至於屬性上面,請將石化無效、火燄燃燒無效給留下來吧,對於某些王來說還是很優秀的。
最後,有關於打古龍上面,這次依然是差一點就失敗。等級六十,以神風弓為主弓,配上大概4x的龍屬減少,前後還是打了五次才成功宰掉他。主要問題在於,俺不知道散射比較好還是跳躍後對地上比較好......。古龍在困難之下,主要是法術發動的頻率變快,可以打掉的火球以外,旋風、雷、發動的頻率多很多,變成開場就必須要火速殺掉,缺少NPC在打古龍的時候會少了很多檔箭的靶子,不過以NPC的智障程度,為了撿箭跑去給古龍噴俺已經看到不想看了.......。最後打贏,還是靠自己的孤注一擲-瘋狂散射。反正古龍掉箭掉的快,就算只剩一個,散射的傷害距離也夠把黑骨打退,就這樣不小心的贏啦!還好沒有撐到第三次飛起來......。
進入地獄模式之後,最棒的當然就是祈禱的項目與效果增強啦。以經驗增強來說,俺一隻法師31去刷困難故事,六場之後,出來變成48......果然是優秀啊(茶)。
下一步,就是把戰士給破關啦,慢慢的玩也不錯啦。十月底有鋼彈破壞者,十二月中有真鋼彈無雙,俺似乎可以感受到胸膛中熊熊燃燒的鋼彈魂了啊!!!!!
在這之前,慢慢玩魔龍吧=..=