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TV-GAME周邊應用、玩法、創意、新穎之處

作者:MAD│2008-06-09 23:05:32│巴幣:0│人氣:873
有些周邊的誕生很可憐,只是扮演牽制的角色,有些則很新穎成為主機
一大特色。




1.DC VMS記憶卡

  記憶卡插在手把上,雖然是仿造N64,但VMS記憶卡可更加多元

除了液晶圖像會顯示在手把上,另外還能下載小遊戲到VMS
例如:力石戰士就有打飛機小遊戲,音速小子則能養寵物蛋,還能將記憶卡
寵物蛋帶去朋友家競賽。 (後來Mii也能帶去朋友家丟到廣場搞聯誼XD)

CAPCOM V.S美國英雄2則讓DC與AC連動,遊戲設有大型電玩藍幣,想取得所有
隱角;就必須拿記憶卡連動AC破關拿藍幣。
(太麻煩,台灣又沒有機台,金手指開啟即可XD)

缺點:
極少遊戲運用液晶圖像,不然就只顯示logo
記憶卡容量小,才1mb,存一個小遊戲就滿了,也很少有小遊戲能下載

SEGA當時還先發售記憶卡,內附一個小遊戲,數個月後才推出DC主機
,該小遊戲還能運用於DC首發軟體哥吉拉。 (記憶卡比主機先出之首例)
在記憶容量缺乏時,我已把哥吉拉小遊戲給刪除了XD...(小遊戲已買不到)

當時電子雞已經有點退燒,VMS又在此刻誕生;蠻容易讓人聯想SEGA與萬岱
合併失敗 >_<

值得一提的是,記憶卡沒電插在手把上,並啟動主機電源,之後記憶卡會
尖叫XD (VMS說:老闆我肚子餓了要吃電池..........)




2.PS Pocket Station
  基本概念與VMS相同,一樣是占容量的小遊戲,但PS的應用比較偏向
拿寶物ˋ賺錢。
就有聽說機戰可以靠小遊戲COPY術賺大錢..........
當初FF8還要靠小PS取得一些寶物

缺點:
與VMS有相同缺點,占容量ˋ對應遊戲不算多
記憶卡蓋可打開,但是上蓋的轉軸部位很脆弱,我的轉軸已經斷了




3.N64磁器系統
  話說,這周邊也只在疾風快報看過,且我N64買的也很晚 (千囍年),
聽說是會員限定,想必這東西不想大量商業普及。

由於N64是單插卡,所以沒有資料片的可能,磁器系統算是補足這個
缺點,類似資料片型態。

現在想想,磁器系統有點像是牽制的角色

CD-ROM能像光明與黑暗續戰篇推出三部曲,或像機戰F分兩篇,可是N64
卻不能..........。
因此,磁器系統一直讓N64用戶存在著資料片的可能性,可它短暫的生命
以及極少的應用,最後還是讓玩家們幻滅。OTL

磁器系統還是停產..........

裏時之笛最後還是以光碟型態豋場XD,幾部作品也移植到Game Cube
資料片模式也漸漸被下載更新ˋ下載新章節取代

(對手有我也要有,拿來牽制的犧牲品包含:360的HD-DVDˋ超任的CD-ROM)




4.SS的擴充槽
  大家都知道,插擴充卡能加快讀取速度,另外還能插記憶卡。
MAD小時候還傻傻的,一直對擴充卡充滿著無限的想像,覺得這擴充可以插
遊戲卡帶 OTL  (幻想著不用擴充機就支持雙媒介)

缺點:
插槽設計不良
插上擴充卡就只能本體紀錄,偏偏本體電池不曉得何時沒電

插記憶卡不能插到底,需要插8分深,若記憶卡讀不到就再重插,插到
最後紀錄都不見了XD..........




5.SEGA MEGA-CD
  CD擴充機很多,為什麼只提MEGA-CD?
MAD在對岸網站有聞,MEGA-CD的"影音互動遊戲"曾在美國紅極一時,但
才熱半年時間;就瞬間降溫至低點。

  我是沒實際玩過,但看該圖片推測,應該只有play影片到一定程度會
停下來,然後出現對話讓玩家選則,有點類似SCE的雙面嬌娃ˋ雪割花之流
,只不過MEGA-CD是真人電影。

由於遊戲性近於零,所以才半年就停止,部份廠商還虧錢..........




6.Game Boy系列眾周邊
  能與家機連動:可算是vms記憶卡應用的延伸,薩爾達傳說四人之劍是
極少數得以運用的遊戲之一,進屋即單人GBA行動,廣場即多人GC同樂。
但同樂的條件嚴苛,四台GBAˋ四條連接線ˋ四個有興趣的夥伴,其中有一
台GBA沒電的話..........。

另外,Game Cube夢幻之星ONLY在達成一定條件之後,也能下載飛天幽夢ˋ
魔法氣泡到GBA。

DC與NGPC的連動也蠻雞肋的,SNK V.S CAPCOM能快速賺錢,K.O.F98則是搶先
看設定圖XD,K.O.F99則是取得隱角。

  照相機:只聽過不曉得是怎麼應用 (記憶中是印表機)
震動卡帶:純粹震動
刷卡機:聽說可以與Game Cube連動,動物之森能刷出小遊戲

  六軸感應卡帶包:運用在滾滾卡比ˋ搖搖壞力歐
我沒有實際玩過但有看過,就像一個平台要讓球球掉到洞裡,玩家就要
控制平台讓球球滾到洞口。後來概念成為PS3對抗體感的武器

  力道感應:GB發揮在TAKARA移植SNK的作品,包含K.O.Fˋ惡狼傳說,即
輕按輕拳;重押重拳。

PS2也有力道感應,玩過保鑣應該都知道這類操作蠻雞肋的,控制不易
,因為玩家手感,只感覺的出來壓與不壓兩段 (即0與1)。
不如多設幾個按鍵,或者做成像DC的LR彈簧鍵。

XBOX就是以LR彈簧鍵來模擬油門及煞車,按多少力就催多少油門,可真
是恰到好處。




7.PS3的單機7人對戰
  MAD買主機都會買多人連接器,這是童年轟炸超人帶來的歡樂所期待
之預備。現在這筆錢可以省下來,除了無線手把取代有線,另外連線對戰
也進而取代。但是現場的友情對戰,其熱血度仍然是無可取代的。

PS3單機7人對戰,比360ˋWii多了3人,很期待未來能多加利用這方面優勢。




8.SEGA印表機
  由於能印出AV端子的影像,所有主機都對應,MAD當年有在台中夢幻
之星廉價郵購一台,當然不免會列印美女圖,只是效果很差ˋ圖又很小。




9.PSP影像輸出 (GBA也能,但屬非官方)
  這功能很棒,達成了在家內用可接電視 (儘管效果不見得好),外出
可隨身攜帶,現役家機若能做到此,相信需要很長的時間,畢竟家機散熱
ˋ耗電ˋ體型已經出現了瓶頸..........。
若突破瓶頸,想必掌機取代家機也是指日可待的

(客官是否要外帶,喔不!我要內用..........內用PSP)




10.萬岱WonderSwan

  橫井軍平先生的遺作,標榜直橫都可操作,但其實要看遊戲的類型
以及如何設定。

  MAD對這台主機的緣分也算莫名奇妙,黑白機ˋFF1同捆機ˋColor版
ˋColor改版,陸陸續續共買了四台,遊戲也買了5片,其中真正破關也只有
袖珍快打ˋ鐵拳卡片,其他有的連名字都不知道XD。

儘管買了四台,WS在我心目中還是不及SFCˋSSˋDCˋPSP

雖然WS的直橫玩法當時還算前所未有,但其實這種玩法並沒有說很
有趣新穎,只是螢幕方向不一樣。

後來DS也能直起來玩,但很多都是書寫式,吉他英雄則特製卡帶也是直起
來玩。PSP初期軟體也有一塊魔法氣泡,能夠直起來供兩人對戰


---


很多周邊都有很棒的概念,只是當代廠商都不加以利用,不然就是玩家
接受度不高,直到下一代;甚至下兩代,其概念才被他廠商應用的淋漓盡致

廠商相互參考(抄襲?),造就舊概念進化更優良的玩法

還有很多前所未有的概念ˋ玩法
像:Eye Toyˋ任天堂Virtual Boy等等

wii就不提了,正夯著呢!

以上,有錯請指正,感謝
也歡迎大家一起發表某周邊ˋ某玩法!
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留言共 3 篇留言

多摩君
這篇寫的不錯!可以藉我加入精華嗎??

以前去朋友加玩 SS
不知道 那塊加速卡是怎樣..
玩KOF96時 玩到一半人物會變成馬賽克...呵呵!

06-10 19:04

MAD
歡迎收文,若欲轉貼還請附上出處

出現馬賽克不久,應該就會當機了,因為擴充卡設計不良
當初還拿去木柵馬麗屋花500元修理,結果回來還是一樣
,後來才知道這在SS蠻常見的。06-10 22:10
司徒希瑪
放心加入京華吧..樓上那位大大心胸寬大 不會計較~~~

06-10 19:28

MAD
誰說不介意,我會在意出處來源

今天微軟又放出利多,連發六款RPG,幾款已經在預知範圍內

時空幻境有名姑且不談
銀河遊俠4等了也5~6年
無盡探險是銀河遊俠製作小組Tri-Ace之作
神鬼寓言是初代XBOX僅存的兩片(與忍者外傳)
最後遺跡是SQUARE-ENIX雙平台新作
歐美RPG質量效應

以及360現有的14款RPG,要玩RPG請服36006-10 22:23
唐叔叔
寫的真詳細 推一咕

我主機跟掌機一堆 但都沒時間玩…

06-18 16:16

MAD
感謝推文!06-18 18:36
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airsky00大家
寫作最怕沒靈感了( ´・ω)看更多我要大聲說10小時前


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