這次的主題是遊戲中的技巧:踢
遊戲內和黑暗靈魂一樣,你做的每個動作都有代價......也就是耗費你的氣力值,沒了,除了無法防禦之外,甚至不能做出攻擊、跑步或是閃避等,讓你在戰場上得以存活的必要動作。
踢的設計我覺得很巧妙,因為踢人的氣力消耗和效果,對各個類型的角色而言都不大一樣。
下面是我的感想:
輕裝:移動與攻擊快速、血少、氣力消耗低,有盾牌增加衝撞效果與對抗弓箭的能力
輕裝可以踢,但是是準備要退的時候踢,因為輕裝的攻擊消耗相對沒那麼誇張,速度快走位也有優勢,差是差在攻擊距離過短,所以有時候踢了反而沒辦法追擊補刀。因此攻擊的時候除了必要的破防以外盡量不踢,以閃躲和parry為主。
(何況民兵還有好用的「V」位移閃躲神技阿!)
中甲: 武器擁有最大的攻擊力、防護力與血量比輕裝略高,優點是可以發動衝鋒攻擊
,衝鋒攻擊的攻擊力是原有的武器攻擊數值在成以特定倍數,強悍,但衝鋒後也有超大硬直。
中甲的踢主要是對拿長距離武器的玩家,像是砍刀或長矛。踢在這時就顯得很重要。即便踢人的力氣消耗頗巨,但確實可以幫這拿這類武器的中甲單位爭取到不錯的攻擊優勢;對於拿大劍的中甲,用踢反而吃虧。主要是因為巨劍的橫掃和垂直劈砍範圍,不長也不短,最適合這類玩家的作戰距離大概是一支短劍之外,一把巨劍可及的揮動範圍。用踢的反而把敵人踢到作戰距離的最末端,就我自己嘗試的結果是,在作戰中這是一種非常不智的行為......
重甲:高血量、覆蓋全身無破綻的裝甲保護,以及手持著巨盾。對所有攻擊都有一定抗性,但就是移動慢、攻擊慢、可持有短、中、長距離武器。
重甲又有趣了,因為重甲本身可以承受的傷害比其他職業上一截(血量多50%,防更高,防護的面積更為全面),容錯率相對提高了!而且重甲的攻擊方式大多需要較長時間的等待,等敵方露出大破綻的霎那以千鈞之力速戰速決。這時候追不追擊的到,以及氣力消耗的CP值反而不是需要注目的焦點。我對於重甲的踢擊,重點會放在破防效果,與讓敵人大硬直這部分。