本人很喜歡的乙女戰場系列出新作嘍。從一代玩到三代,一直都很喜歡這款遊戲,雖然他問題很多,但是這種可以培養角色的大戰略類型,是我最喜歡的遊戲模式之一。
★先介紹一下遊玩歷史:
一代出在電腦,為18X。玩了四輪,四條路線各破一次。當時每一輪的時間都相當長,而且BUG非常多,遊戲常常強制關閉;出了很多更新檔,印象中似乎到v1.08。
二代出在PSP,為普級。玩了十三輪,四條路線各破三次。一輪的時間減少很多,BUG也有減少,但其實還是不少。基本上世界觀與一代相同,但故事不同,可視為一代的平行世界。
三代出在電腦,為18X。第一輪破關耗時兩天。
★前作差異:
▲世界觀跟各種設定都打掉重練,與一、二代毫不關聯,是完全的新故事。這次的世界觀,設定成美國二戰時研究核武失敗,爆發導致自身消失。戰後世界形成了王國、帝國和聯邦三強鼎立狀態。
王國位於歐洲,以法、英、義為主體,和聯邦友好。帝國位於俄羅斯,以德、蘇為主體,是本次主要敵人。聯邦自然就是以日本為主體,不過這次沒有SAGE了,主角所在的部隊稱為「第四軍」,因此象徵SAGE老巢……呃,象徵SAGE總部的列車和航母都被一併取消了。
▲因為世界觀修正的關係,兵器不用改名了,蘇愷正名成Su,不過T系列戰車還是只有T55,T72、T80、T90通通沒有。另外英國復活,還以為鬼隱多年的挑戰者2和AS-90會出現在王國,結果還是沒有!
帝國主戰坦克為德系豹式,戰機以颱風(EF-2000)和瑞典的獅鷲(JAS-39)為主;王國主戰坦則是法系雷克勒和義系C-1,戰機以法系的疾風(Rafale)為主。美系的兵器慘遭打散,三國都各有幾種。
另外這次多了幾台特裝(Custom)機體,特徵為黑色,皆以單架編隊,HP99、油料999。
歷代的邪惡魔王機F-26 Stalma,當然也不能免俗的要來欺負玩家嘍。
▲強化零件格數修正為每單位兩格。一代是每單位六格,二代是零到六格,越強單位越多格,通常以二到四格為主。整體來說這次強化零件格數是嚴重削弱,兩格非常不夠。
強化零件獲得方式與一代相同,為佔領特定地點或擊破特定敵人後,獲得固定零件,不像二代是從組別內隨機抽選。改回去一代那樣感覺很好,不用重複二代的S/L零件地獄,洗零件的時間比打敵人久實在不舒服。
左半部單位列表,機體圖案的右邊有兩個圈圈,就是強化零件格,一開始還不知道在哪。
▲人物全部打掉重練,不像二代有共通一代人物,這次完全沒有之前的人物出沒,但是有隱藏戰極姬3的武將,在破關一次之後可以取得。主角這次一開始是個廚師(笑),而在一二代大放異彩的笨蛋大將這次不再出現,感覺這遊戲的靈魂沒了(?)。
人物技能改為全兵種通用,每個人最多持有三個技能,練出來的技能不會因為換兵種而消失,這非常棒。各兵種等級上限依然是10,有些人物在練到高等級之後,技能會替換成更好的。
有些人物不是練他擅長兵種的話,就算練到高等依然不會出現技能,這點要注意。再來就是這次等級變得好練非常多,很容易就練滿了,我進入第三關的時候已經有人LV8。
技能效果變更非常多,大部分技能的效果都獲得提升,有很多技能變的很變態,例如這個。
攻擊回數+4也太誇張了,原本我還以為這會是NPC專用技能(因為二代的此技能是這樣),結果後來才發現我方居然有人可學會這個技能!
▲比起前兩作,這次關卡難度降低很多,獲得S評價很簡單,並且多了一個S評價獎勵。另外這次和一代同樣,主戰場在歐亞大陸,所以幾乎沒有海戰,不像二代的海戰非常多,當時初期可以說是非常艱苦,這次相比之下實在是很輕鬆。
▲除慣例的四條主線之外,這次多了一條隱藏帝國線,破關一次之後可以選擇進入。進入時角色、單位、強化零件皆不可攜入,但獲得的特裝機體和強化零件,破關後可繼承到下一輪中。
▲支線任務進行次數,由之前的每關三次更改為無限次,所以可以很悠閒的,把全部支線任務都跑完再去下一關。不用有先後取捨,讓遊戲的難度簡單不少。
▲規則設定部分簡化非常多,以前落落長的一大串設定,現在只剩下一頁。
初期設定的非常簡單,因此建議把建物關聯的四項、ZOC的兩項打開;如果常玩戰略遊戲的玩家,可以把索敵階層化、隱蔽、最低燃料消費1/4打開,來增加遊戲耐玩度。誤射和體力這兩項,基本上是對我方相當不利的設定,勇於挑戰的玩家再打開吧。
同盟陣營那四個選項不建議打開,因為都是爽到同盟,明明恨不得他們早點死光。包圍則是可以開可以不開,因為感覺不到什麼效果。
スタック(堆疊):移動時不同高度的單位,可重複疊在同一格的設定開關(預設是關閉),老手玩家建議打開此項。關閉的話會讓遊戲複雜度減低不少,在捕獲敵人兵器時也相對變的很容易;因為可以用一架飛機就蓋住敵人整個總部,全部東西都出不來。打開時用飛機蓋不住車輛,就算加台戰車去蓋,不小心敵人還會跑直升機出來。
▲電腦行動速度加快非常非常多,幾乎是瞬間完成。二代時國家一多,等電腦行動就久到翻掉,這次改善的非常漂亮!
▲二代無法獲得的M1203十字軍自走砲(特徵:地面迎擊5),這次改名叫NLOS-C,可以很簡單在自由任務就捕獲一堆,讓遊戲後半好不容易提升一點的難度,再度化為烏有。
▲美國的史崔克裝甲車,一直以來的ATGM(反坦克飛彈)跟105mm砲的圖像顛倒BUG,這次終於獲得修正……不過這代根本沒有美國,所以很難看到它。
▲從戰極姬3的資料片以來,他們開始很喜歡用Q版圖,這次也用不少。音樂方面沒什麼變,很多都是沿用舊的,新的沒幾首。
▲單位的出擊費用取消。一代為造價的10%,二代為5%。
一代的複製機人梗,這次也有喔,超耐死。
★第一輪心得:
分支不知道跟對話選項有沒有關係,第一輪我只能選晶跟夕子,因為修女服的關係,我居然中邪捨棄了馬尾去選夕子……
結果看了Wiki才發現晶路線有AH-1W設計圖!選夕子線的我多了一堆坦克設計圖,但我又不用坦克!所以直升機一直很無力,低空都不知道怎練(雖能生產UH-60跟捕獲OH-58,但這兩個地獄火都只有一發,又不能掛小型ATM超悲劇),拜託快給我AH-64抓吧。
來一起開坦克吧! (汗)
夕子是個溫柔賢淑的女性,沒事還會跑去教會照顧孤兒。因為童年遭家暴的關係,對自己沒有自信,因此被對自己態度溫柔的主角所吸引。
劇情方面還算蠻普通的,就很正常的約會→戀愛→告白。不過告白的速度蠻快,這點令我有點驚訝就是。
讓人誤入歧途的邪惡修女服,糟糕的部分也有,實在非常周到(死)。
角色名叫夕子,場景也多跟夕陽有關,小小的地方,令人感覺到製作群對角色的用心。
此路線中較重要的東西……
設計圖 |
UH-60(黑鷹直升機) |
比UH-1高級的運兵直升機,附帶1發地獄火,可加減賺點經驗。 |
M6(後衛防空車) |
掛上追尾システムの改良之後,射程延長可以放心的對地攻擊。 帝國的ゲパルト(獵豹)在這方面表現更好,有興趣可以捕獲之。 |
2S7(牡丹花自走砲) |
軟裝自走砲,練軟裝等級的必備機體,超實用。 |
(下面是我覺得不實用的圖) |
ペイトリオット (愛國者地對空飛彈) |
據點防空用,迎擊7,但需變形才能攻擊,所以不好用。 |
スカッド (飛毛腿地對地飛彈) |
射程很遠,但是也要變形才能攻擊,所以一樣不好用。 |
F-117(夜鷹匿蹤攻擊機) |
雖可匿蹤,但射程短和彈數少,不實用。 |
10式戰車 |
真要生戰車建議選T-95,沒用。 |
M1A3(超級艾布蘭戰車) |
還是沒T-95強,更何況同時還會送來詩寇蒂。 |
99式自走榴彈砲 |
其實性能不錯,但獲得時因為十字軍肆虐而黯淡無光。 |
73式裝甲運兵車 |
我都用卡車跟直升機運兵的,這東西我不太熟。 |
BMP-3步兵戰車 |
同上,要在最終防衛線那關打下ルイン的F-26才有。 |
そうりゅう(蒼龍潛水艇) |
比初期能生產那艘性能有所提升,但因為沒啥海戰所以用不到。 |
機體 |
トーネードADV (龍捲風戰鬥機空防型) |
跟F-15同等級的機體,可當砲灰或賣掉。 |
F-14(雄貓戰鬥機) |
可換裝鳳凰飛彈,射程6迎擊4很棒,命中偏低是唯一缺點。 |
B-2(幽靈式轟炸機) |
可爽爽拆地面單位、甚至拆防空飛彈的怪物轟炸機,射程超遠。 |
ストラマ (F-26匿蹤戰鬥機) |
歷代魔王機,此路線可抓三隊,但在最後兩關會衝強化零件, 此處將她捕獲的話不會取得,必須擊墜之,要取捨。 |
スクルド(詩寇蒂戰車) |
性能一等一的優秀戰車,可惜這遊戲戰車實在不太有用。 |
零件 |
追尾システムの改良+2 |
對空車射程+2,要在最終防衛線那關打下ルイン的F-26才有。 |
改良型車輛エンジン+3 |
陸軍移動+3很實用,必須在最後決戰打下ルイン的F-26才有。 |
限定ステルス機能 |
這類自己回合迴避99%的零件,效果都很微妙。 |
在此路線的最後一關,若是夕子搭乘的單位遭到擊毀,會有一個凌辱回想,有在蒐集100%回想的人,記得要去拿一下。
最後來個我整輪裡面,印象最深刻的場景。
「死吧!」
帝國的菁英部隊指揮官ルイン,個性非常有病(是說帝國裡面每個人都很有病)。在官網看到這張圖的時候,我馬上OS:壞掉好萌!
結果看到這張圖的時候,才知道她不是開玩笑的,居然真的開槍,而且還打中了!
No……雪特!無口萌角死了!喔買尬……
我恨妳,不過壞掉還是很萌。
(眾人:這傢伙沒救了)
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